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2018/07

Kein Schmuck für alte Frauen, warnt Kingdom of No One

Alexander der 52ndDer kleine Monolog von Solomon steht am anderen Ende des Spektrums als Solomons Weisheit.

Dieser Alexander, der jüngste in einer Reihe von Königen, die dem Sprichwort treu geblieben sind Keine Verschwendung, keine Nimiety seit Jahrhunderten offenbar etwas zu geizig. Wo seine Vorgänger versuchten, den Kontinent unter dem Banner eines autarken Lebensstils zu vereinen, Alexander The 52nd wollte auffallen.

INSTEAD macht dafür das Fehlen einer richtigen Vaterfigur in seinem Leben verantwortlich, aber ich weiß nicht, eine alte Dame, die Ruhm verspricht, wenn sie nur Ihren Lieblingsring hätte, sollte auf jeden verdächtig wirken. Nicht an Alexander The 52nd Allerdings tauscht er den Ring der Weisheit seiner Familie schnell gegen ein etwas anderes Erbe ein.

Wie sich herausstellte, sprach die alte Dame von einem anderen Erbe als dem, was der Mann im Sinn hatte, und hinterließ sein Königreich in einem ziemlichen Chaos. Seine Berater halten es nur für das Beste, ihn ins Exil zu werfen und ihm einen Nachnamen zu geben Das Getrübte.

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Zum Glück erkennt er, was für ein Idiot er war, den Ring wegzugeben, der auf übernatürliche Weise die von seinen Vorfahren geerbte Weisheit speicherte, und macht sich auf den Weg zu seiner alten Heimat, in der Hoffnung, die Hexe zu finden. Das ist nicht einmal eine schlechte Zusammenfassung für das RPG-Roguelike Kingdom of No One wAmeisen zu sein.

Nun sind Spiele des Roguelike-Genres allgemein dafür bekannt, dass sie Spieler dazu zwingen, sie in aufeinanderfolgenden „Runs“ zu besiegen; ein Durchspielen versucht wird, Game Over passiert aufgrund unzureichender Ressourcen/Erfahrung, der Spieler versucht es erneut mit neu erworbenen Fähigkeiten/Ressourcen in der Hoffnung, neue Fortschritte zu machen, wiederholen.

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Um jedoch zu verhindern, dass Sie Ihren Controller aus dem Fenster werfen, sorgen moderne Roguelikes dafür, dass ein spürbarer Teil Ihres vorherigen Fortschritts in nachfolgende Läufe übertragen wird. Königreich von Niemandem behauptet, noch einen Schritt weiter zu gehen, indem es erklärt, dass es Run-Die-Retry Der Mechanismus ist hier nicht nur eine Spielmechanik, sondern er ist sehr eng mit der Geschichte verknüpft.

Jede Aktion, Entscheidung und Wahl, die während eines Laufs getroffen wird, wird zukünftige Aktionen beeinflussen, unabhängig davon, wie unglücklich Sie als Spieler sind. Obwohl ich nicht ganz sicher bin, wie einzigartig das ist, soweit ich es zumindest weiß noch ein Titel versprach Ähnliches, und so versuchte ich Brahim Jomni von INSTEAD zu zwingen, mir mehr zu erzählen.

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Er antwortete, indem er mich a nannte blutige Beute, Ich gehe davon aus, dass wir bis zum Herbst warten müssen Königreich von NiemandemSehen Sie sich die Demo an, um mehr zu erfahren. An diesem Punkt wird das Spiel auch seine Stärken unter Beweis stellen FTL-inspirierte nichtlineare Reisen, bei denen Alexander der Angelaufene bei jedem Durchgang einen Kurs durch mehrere Königreiche auf der Suche nach seinem Ring plant.

Jeder Kurs wird prozedural herausfordernde Ereignisse generieren, die ein strategisches Management der Ressourcen und der Crew, die Sie mitnehmen, erfordern. Ersteres reicht von der Lebensmittelzuteilung bis zum Beuteinventar, falls Sie unterwegs in Kämpfe geraten, während Letzteres die Zusammenstellung von Eskorten beinhaltet.

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Ihre Mitglieder könnten treue Krieger oder Lügner sein, die nur ein Auge auf Ihr Erbe haben. Es handelt sich schließlich immer noch um ein Rollenspiel, also erwarten Sie eine Menge Ausrüstung/Gegenstände. Derzeit aktiv am Facebook und Twitter.

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