ARAYA könnte sich für das eigene Entwicklungsteam als traumatisch erwiesen haben, muss ich schlussfolgern, denn wie sonst könnte man den Übergang von DIESEM zu etwas wie Verrückter Schwanz?
Ja, zwei Jahre alt und immer noch intensiv. Wo jetzt? ARAYA Sie haben einen Mord in einem thailändischen Krankenhaus aufgeklärt, Verrückter Schwanz Sie erheben die Waffen gegen die Geliebte von Colonel Sanders; was eine routinemäßige Drogenrazzia sein sollte, führt zu einem Lastwagen voller Hühner, die hochwirksames COLA-X inhalieren. Ein Mutagen.
Wie so etwas zustande kommt, werde ich kurz im sehr aufwendigen Kickstarter-Trailer erklären. Aber egal, es dauert nicht lange, bis sich Gesetz und Unterwelt zusammentun und tollwütiges Federvieh niederschießen.
http://kck.st/2ItVGU5
Ein vergeblicher Versuch, wie sich herausstellt, wenn man bedenkt, dass ein mutierter Kerl es schafft, weit genug zu fliehen, um eine Verschwörung zur Weltherrschaft auszuhecken. All dies ist eine urkomische Ausrede für einen Top-Down-Shooter mit zwei Sticks, bei dem die Spieler mehrere Level mit sich tollwütig entwickelndem Geflügel durchlaufen, Wellen besiegen, Ziele erfüllen und das Ganze wiederholen müssen.
Der Widerstand gegen den Feind soll schrittweise ansteigen, die Teamarbeit der vier Protagonisten wird leicht betont, ebenso wie der Einsatz einiger passiver Fähigkeiten und Schusswaffen. Mit Golden Nuggets können Sie letztere mit besonderen Fähigkeiten ausstatten, und es gibt auch ein paar verrückte Bosse.
Es ist ein lustiges Konzept, das an etwas erinnert, das ich einmal auf der PlayStation Portable spielen sah, aber trotzdem, Verrückter Schwanz läuft auf Kickstarter nicht sehr gut. Ein Grund, den ich nennen kann, ist, dass ein Großteil des Pitches immer noch in der begrifflich Stufe.
So werden beispielsweise bizarre Bosse angekündigt, aber nur eine Handvoll davon wird künstlerisch vorgestellt. Mad Virtual Reality Studio behauptet, dass ihre Designs und Interaktionen noch nicht vollständig durchdacht sind, aber das gilt auch für die Ideen für futuristische Waffen. Mit den vier Protagonisten kann man nicht viel anfangen, außer ein paar Skins draufzuklatschen, und die Levelziele klingen banal.
Die Qualität der Kunst ist unbestreitbar, aber wenn man sich nur den Trailer ansieht, scheint das visuelle und grafische Design noch etwas Arbeit zu erfordern. Es gibt auch keine Erwähnung der Online-Komponente, die im Kampagnentitel angedeutet wird. Nichts davon sollte allzu schwer umzusetzen sein, wenn Mads Arbeit an ARAYA ist alles, was man davon erwarten kann, und ich hoffe wirklich, dass dieses hier nicht aufgegeben wird Zeichenbrett.