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2018/07

Entschuldigen Sie, während ich über diese Höhlen von Qud kaue

Wann Höhlen von Qud bezeichnet sich selbst als dicht auf Neutronensternniveau. Ich versichere Ihnen, es ist kompromisslos ernst. Scheinbar ein Jahrzehnt in der Entwicklung, etwa drei Jahre im Early Access, immer noch in sehr aktiver Entwicklung, und ich habe das Gefühl, dass ich durch den Versuch, den Umfang zu verarbeiten, ohne es zu spielen, mehr Qud abgebissen habe, als ich kauen kann.

Ich werde es trotzdem versuchen. Das Spiel reitet auf der aktuellen Roguelike-Welle, ist aber auch ein Science-Fantasy-Rollenspiel, wie Sie es in letzter Zeit vielleicht noch nicht gesehen haben; Einfach ausgedrückt: Sie spielen in der Rolle eines Mutanten in einer retro-futuristischen Welt mit dem Ziel, eine tausendjährige Geschichte in Ihrem eigenen Tempo zu entfalten.

Um es nicht so einfach auszudrücken: Es geht darum, eine gewaltige handgeschriebene Erzählung zu verweben tief simulierte physische, soziale und historische Strukturen der Gesellschaft. Wenn das keinen Sinn ergibt, bezweifle ich, dass der Trailer das tun wird.

Doch was sie tut, zumindest die Stimme im Trailer, ist, einen Bruchteil der Absurditäten zu erklären, die Sie während Ihrer Eskapaden erleben werden. Die Spieler scheinen mit einem Charakterersteller zu beginnen, der es Ihnen ermöglicht, Ihren Charakter mit etwa 100 Mutationen, Kasten, Bausätzen wie Vierfachköpfen, Roboterflügeln, Panzerfüßen und paranormalen Fähigkeiten zusammenzustellen, um nur einige zu nennen.

Sobald Sie hier Ihren Spaß hatten, werden Sie in eine prozedural generierte Welt mit einer Größe von „1 Million Karten“ eingeladen, beginnend mit der Stadt Joppa und ihrer handgefertigten Auswahl an Quests, Kulturen und NPCs, die daran denken, Fremde mit einem zu begrüßen Lebe und trinke! ich versende.

Dann kommt der zentrale Handlungsstrang eines alten empfindungsfähigen Bären, der Qud zu seinen verlorenen technologischen Fähigkeiten zurückbringen will, aber schon bald wird man von der schieren Ungeheuerlichkeit der prozedural generierten Monster, Fraktionen, Nebenquests, Krankheiten, Artefakte und Geschichtsbücher abgelenkt, die insgesamt bestehen bleiben eine Überlieferung, die derzeit auf 50–100 Stunden Spielspaß geschätzt wird.

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Dazwischen viel Lektüre im Spiel, Gespräche mit NPCs/Feinden/gesprächigen Pflanzen, die behaupten, auf Augenhöhe mit dem Spieler simuliert zu werden, Handel, Handwerk, Entscheidungsfindung und was nicht, Sie werden oft sterben. Aber ich bezweifle, dass Ihnen das bei der schier unbegrenzten Menge an Interaktionen auffallen würde, die angeblich möglich sind.

Ich meine, in der Lage zu sein, Türen in Spinnen zu verwandeln, als die man Eier legen, mit denen man Hindernisse vom Weg schmelzen und Klonen von sich selbst füttern kann? Was?

Höhlen von Qud hat war im Early Access Steam, GOG, Jucken und bescheiden, wobei Freehold Games all die Jahre gewissenhaft daran herumgebastelt hat. Die Haupthandlung muss noch abgeschlossen, die Benutzeroberfläche poliert, Fehler behoben und neue Inhalte hinzugefügt werden, bevor die vollständige Veröffentlichung möglich ist.

mehmet

Auch weil die Macher wahrscheinlich nicht alle möglichen Variationen von Qud in diesem Leben durchspielen werden – und weil es als überaus schwierig angepriesen wird – detaillierte Tutorials, Dokumentationen und Verbesserungen der Barrierefreiheit kommen. Ja, ich nehme die bitte.

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