Was bist du wirklich, vergessen?
Nicht erinnern

Ein Spiel des Adventure-Genres, das du lesen kannst und / oder ein Stück Mystery-Fiction, das du spielen kannst. Auf der einen Seite hast du dein konventionelles Point-n'-Click-Adventure mit unkonventionellen textbasierten Szenarien, auf der anderen Seite hast du einen sehr grundlegenden Kriminalroman.

Ich glaube nicht nicht erinnern weiß, wie man sich selbst nennt, und das liegt wahrscheinlich daran, dass er behauptet, an der Schnittstelle zwischen Literatur und Spielen zu stehen und ein neues Medium des Geschichtenerzählens zu verkaufen.

Der Faden nimmt irgendwo entlang der Mittelmeerküste in der Mitte der 1990s Platz; Sie finden sich mit einer Bande von Katzeneinbrechern der Ozean's Elf nett. Sie sind Klasse, Oberklasse, das Thema des Neides, wie sich herausstellt und du, Leo, bist der Einzige, der weiß, wo sie ihre Beute verstecken.

Nur dass du ein Amnesie bist. Also, ein Fall der Zusammenstellung der Stücke auf der Suche nach einem Schatz dann? Nicht wirklich, denn die andere Hälfte der Synopse spricht von einer toten Freundin, einem russischen Mafioso und einem roten Notizbuch, das all diese verirrten Punkte verbinden soll.

Egal, dass Ihr Gehirn kaum funktional ist, aber was Ihnen angeboten wird, sind 8-spezifische Novellenkrippen zum Lesen, Klicken, Entdecken, Lösen und sogar Hören. Denk an nicht erinnern als Standard-E-Book, das die Scroll-, Lese- und Schreibfunktionen Ihres Geräts ausnutzt.

Darauf folgt eine Schicht interaktiver Rätsel, die Logik, Verständnis, Entdeckung und deduktive Fähigkeiten auf die Probe stellen; Schlösser knacken, Objekte spiegeln und interpretieren, die Leo während der Erzählung und anderen geschäftigen Rätseln aufgreift.

Darüber befindet sich eine letzte Ebene von Visuals und Sounds, von dem Sie das Mixtape hören können, das Leo zu hören wünscht oder das Telefon klingelt, um zum Beispiel das Fotobuch, das er aufgenommen hat, in der Tiefe zu studieren.

Dass Daniel, der Autor, und sein interdisziplinäres Team große Anstrengungen unternehmen, um eine immersive Erfahrung zu schaffen, habe ich keinen Zweifel; Von der Verwendung von realen Modellen und Filmmaterial in ihrer Erzählung, dem Versprechen eines authentischen 90-Soundtracks, situationistischen Designs, bis hin zu den Phrenology-Postern, Kassetten und Kaviarkästen, die den Geldspendern zur Verfügung stehen, wird alles versprochen.

Von der Stelle an, an der ich sitze, mag ich es nicht, dass die Kraftausdrücke und die Erotik ein wenig erzwungen erscheinen, sogar unnötig, wenn stattdessen der vorhergesehene Erzählungstext viel Bearbeitung benötigt. Momentan acht Tage alt Kickstarter mit einer späten 2018 IOS, Android und Steam-Veröffentlichung angestrebt.

Über

Computeringenieur drehte wunderlichen Spielgehaltsverfasser circa Weihnachten, 2014. Ich bin auf highhereg.com und mache viel mehr.

Folgen Sie diesem Link nicht oder Sie werden von der Seite verboten!