Die Japan Online Game Association veröffentlichte demografische Statistiken aus einer Umfrage des Unternehmens GameAge Research Consulting. Die Ergebnisse wurden am veröffentlicht 4gamer.de am Juni 26th, 2018.
Mithilfe maschineller Übersetzung und einem japanischen Benutzer ResetEra, übersetzte die Community einige der wichtigeren Statistiken für das Publikum, einschließlich der demografischen Aufschlüsselung danach, wer welches System in Japan besitzt und welche Altersgruppe die Mehrheit ausmacht.
Herr Seiichi Mitsui gab eine allgemeine Aufschlüsselung der Zahlen für Mai 2018. Mitsui stellte fest, dass es in Japan mehr als 34.23 Millionen Spieler auf verschiedenen Spielgeräten gab, darunter Mobiltelefone, Tablets, PCs und traditionelle Spielekonsolen. Ihr Alter liegt zwischen 10 und 59 Jahren. Was die aktiven Core-Gamer betrifft, so wurde darauf hingewiesen, dass es in Japan ungefähr 2.28 Millionen Spieler gibt, die dedizierte Hardcore-Gaming-Geräte und Heimkonsolen spielen, während es bei denjenigen, die PCs, Mobiltelefone und Tablets nutzen, 29.58 Millionen sind.
Sie zeigten eine Grafik, die den Besitz der Spielgeräte aufschlüsselte und wie die Marktsättigung für jedes einzelne Gerät aussieht sowie deren Altersspanne:
Die roten Zahlen stehen für weibliche Spieler, während die blauen Zahlen für männliche Spieler stehen.
Für die Nintendo Switch gab es im Mai 2.47 2018 Millionen aktive Switch-Benutzer. Bedenken Sie, dass die Switch in Japan 4 Millionen SKUs verkauft hat, wie von berichtet Nintendo Insider. Mehr als die Hälfte aller Switch-Besitzer in Japan spielen also aktiv mit ihrem Gerät.
Die demografischen Zahlen gliedern sich, wobei die Mehrheit bei Männern im Alter zwischen 10 und 14 Jahren liegt. Während die Gruppe der 10- bis 14-Jährigen 26 % der Mehrheit ausmachte, lag die nächste große Altersgruppe für Switch-Benutzer zwischen 25 und 29 Jahren und machte 9.3 % der Bevölkerungsgruppe aus. Tatsächlich waren 74.7 % der aktiven Switch-Benutzer männlich, während nur 25.3 % der aktiven Switch-Benutzer im Monat Mai weiblich waren. Dies zeigt eine zweistellige Diskrepanz zwischen den nordamerikanischen Statistiken vom letzten Jahr, wo 90 % der Switch-Besitzer waren männlich.
Noch schlimmer war Sony, was die demografische Ungleichheit betrifft. Bei all dem Geschrei darüber, dass weibliche Spieler in Hardcore-AAA-Spielen vertreten sein müssen, sind Frauen in Japan nicht besonders daran interessiert, Spiele auf der PS4 zu spielen … überhaupt nicht.
Tatsächlich handelt es sich bei den 3.94 Millionen aktiven Nutzern überwiegend um Männer im Alter zwischen 15 und 44 Jahren. Die am stärksten vertretene Zielgruppe für die PS4 in Japan waren im Mai die 20- bis 24-Jährigen, die 15 % der Altersmehrheit ausmachten. Auch Männer waren mit 88.2 % der Mehrheit insgesamt stark vertreten. Nur 11.8 % der aktiven Nutzer der PS4 und PS4 Pro im Mai waren weiblich.
Das Witzige ist, dass die Medien zwar behaupten können, dass es in Spielen auf der PS4 nicht genügend weibliche Charaktere gibt, dass es in den großen AAA-Titeln auf der Nintendo Switch jedoch tatsächlich noch weniger weibliche Hauptdarsteller gibt und dass dennoch mehr japanische Frauen die Switch als die PS4 spielen.
Der Nintendo 3DS hatte ähnliche Zahlen wie der Switch, mit 3.49 Millionen aktiven Nutzern im Monat Mai, mit einem demografischen Geschlechterverhältnis von 63.3 % der Männer zu 30.7 % der Frauen. Auch die Zahlen sind immer noch uneinheitlich: 35.6 % der männlichen und weiblichen Altersgruppe sind zwischen 10 und 14 Jahre alt.
Die Zahl der aktiven PC-Gaming-Nutzer belief sich auf 4.41 Millionen, wobei es sich bei den Zahlen überwiegend um Männer im Alter von 20 bis 29 Jahren handelt. Tatsächlich sind die Zahlen zwischen aktiven Hardcore-Spielerinnen und -Spielern gleichmäßiger als bei PS4-Spielern. Tatsächlich waren im Mai 25.8 % der aktiven PC-Nutzer in Japan weiblich.
Es überrascht niemanden, dass die Zahlen auf dem Mobilfunkmarkt in Japan größtenteils ausgeglichen sind und mit fast allen anderen Forschungsstudien über aktive Telefonnutzung und Mobiltelefonspiele übereinstimmen.
Bei der iPhone-Nutzung wurden im Mai 152.7 Millionen aktive Gaming-Nutzer erfasst. Die Zahlen waren praktisch ausgeglichen: 52.9 % der Nutzer waren selbstgemacht und 47.1 % waren weiblich.
Android war ebenfalls ähnlich: Im Mai gab es 105.4 Millionen Nutzer, davon 57 % Männer und 43 % Frauen, wobei die Mehrheit Männer und Frauen im Alter zwischen 40 und 44 Jahren waren.
Die Daten bestätigen weiterhin die Annahme, dass Frauen Gelegenheits- und Social-Gaming bevorzugen, während Männer Hardcore-Gaming bevorzugen.
Während Facebook das Social-Engineering-Programm namens fortsetzt „Frauen im Gaming“ In dem Versuch, mehr Frauen in den Bereich Gaming zu locken und weiterhin große Spielestudios dazu zu ermutigen, typisch männerorientierte Spiele durch weibliche Geschichten und Charaktere zu ersetzen, zeigen die Statistiken weiterhin, dass Frauen einfach nicht so sehr daran interessiert sind Hardcore-Gaming als Männer.