Postmoderne Seraphim kommen zur PlayStation

Seraphim

Versuch zu entschlüsseln Seraphim und Sie werden wahrscheinlich mit ähnlichen Begriffen getroffen werden nebulös, kosmisch, himmlisch und astral.

Bitten Sie seinen einzigen Entwickler, Studio Ravenheart zu erklären, und er wird auch nicht viel helfen, nennen Sie es Single-Stick-Shooter, der zufällig über zwei Stöcke gemappt wird und schnelle Aktion / explosive Shooter-Aktion alles auf einmal.

Um ehrlich zu sein, scheint all dies ein genialer Schachzug zu sein, um das Interesse an einem authentischen Gameplay im Arcade-Stil wiederherzustellen, und genau das behauptet Ravenheart - Seraphim mit dreidimensionaler postmoderner Kunst und verrückter Musik zu infizieren booten.

Die Geschichte ist offensichtlich, dass du ein Seraph bist, ein kosmisches Wesen, in dem ein ganzes Universum von Planeten enthalten ist. Wenn seine Planeten von einer Spezies jenseitiger Wesen angegriffen werden, ist das Ding gezwungen, sich auf seine sechs geometrischen Flügel zu verlassen, die zu einigen fantastischen Kometenschüssen fähig sind.

Das ist SeraphimDer SHMUP-Mechaniker auf den Punkt gebracht, zentriert auf einem Bildschirm zur Abwehr von Aliens aus allen Ecken. Zu diesem Zweck erhältst du die Kontrolle über die linken / rechten Stöcke eines Controllers, bei denen in beliebiger / beliebiger Richtung Kometen abgefeuert werden, während der linke / rechte Trigger für spezielle Schüsse / Schilde sorgt.

Und hier sind beide Geist-Animationen verknüpft. Testen Sie diesen Spektral-Shader. #ps4 #psvita #pstv #seraphim #indiegames #gamedev

Geschrieben von Studio Rabenherz am Freitag, März 3, 2017

Wenn das nach etwas klingt, das zum passt Playstation 4, PS Vita oder PS TV Sie haben Recht. Ravenheart bestätigt dies weiter Seraphims Shooting, spezielle Angriffs- und Navigationsfunktionen sind bereits touch-kompatibel, während er möchte, dass das gesamte Spiel schließlich nur per Touch auf der Vita spielbar ist.

Es gibt einen vollständigen Story-Modus mit 24-Leveln, aber mit Spielern, die in der Lage sind, das Gameplay auch nach Abschluss der Etappenziele zugunsten von High-Scores, Flächeneffekten / Umweltattacken, die Seraphs Flügel ergänzen, und einer Sammlung von Sammelstücken fortzusetzen nutze die bizarre Kunst des Spiels, Ravenhearts Hoffnung auf unaufhörliche Wiederspielbarkeit.

Kein endgültiges Veröffentlichungsdatum, da die Finanzierungsbeschränkungen noch gegeben sind, aber der Fortschritt kann weiter verfolgt werden Ihre Wahl von sozialen Medien.