Artikel, Thesen und Präsentationen sollen sogar von Twirlbound für seine zahlreichen Tester erstellt worden sein, und zwar nur, um herauszufinden, was funktioniert Kiefer und was nicht.
Das scheint eine intelligente Herangehensweise zu sein, wenn man bedenkt, dass die Mitbegründer Marc Peyré und Matthijs van de Laar in diesem Action-Adventure Konzepte der adaptiven KI auf eine offene Welt anwenden, die kein Hardcore-Game ist.
Was die Kiefernwälder von Albamare vermutlich ganz anders macht, ist neben der Tatsache, dass der Mensch noch nicht an der Spitze der Nahrungskette angekommen ist, die Tatsache, dass dies den übrigen Bewohnern ermöglicht hat, intellektuelle, sprachliche und kulturelle Fortschritte zu machen.
Als die Existenz eines nahezu irrelevanten Stammes von Menschen in Ungewissheit gerät, muss sich Hue, ein introvertierter junger Erwachsener, in einer linearen Handlung mit dynamischen Erkundungselementen um seine Verwandten kümmern.
Dies bietet Hue und Ihnen die Möglichkeit, viel über Albamares seltsame Welt und Twirlbounds adaptive Intelligenz zu erfahren. Natürlich ist es möglich, außerhalb der Insel zu leben, und während Sie dies tun, indem Sie Werkzeuge, Ausrüstung und Techniken schmieden, entwickelt sich die Welt unabhängig von Ihrer Einmischung weiter.
Das bedeutet Machtverschiebungen, wenn Arten aussterben oder sich in den Winterschlaf zurückziehen KieferPassen Sie den dynamischen Tag-/Nacht-/Wetterzyklus an oder passen Sie ihre Interaktionen mit Ihnen basierend auf einem neuronalen Netzwerk an Technologien; Aggressiven Spielern begegnet man defensiven Spielern und umgekehrt, vereinfacht gesagt.
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Aber all das ist Teil eines Kickstarter-/Greenlight-Pitches, der weit über ein Jahr alt ist, und Pine hat noch einiges vor sich, bevor es zur Veröffentlichung bereit ist. Es ist wahrscheinlich wird nicht gemacht Der voraussichtliche Veröffentlichungstermin ist das vierte Quartal 4, aber die Bewohner von Albamare haben sich inzwischen positiv entwickelt zielorientierte Handlungsplaner.
Dies ermöglicht Rollen, die jeder Organismus auf Befehl seines Häuptlings innerhalb seines Stammes übernimmt, erfüllt und sogar seine Tagesabläufe plant. Dies wird für Spieler sichtbar sein und ist jetzt im gesamten Pine's voll funktionsfähig Simulation Alpha, mit einer sehr realen Infrastruktur und Wirtschaft, die auch im gesamten Wald umgesetzt wird.
Hue kann jetzt zusätzlich schwimmen, essen unterwegs sein und bald in der Lage sein, ein Nickerchen zu machen/Mischungen zuzubereiten, um ein neu implementiertes Energiesystem aufrechtzuerhalten. Die Welt, die Nebenquests und die Haupthandlung werden unterdessen immer dichter mit neuen Arten, Elementen und Requisiten.
Auch für die laufenden/folgenden Monate wurde eine große Ankündigung angedeutet; kommen Folgen.