Sind Sie neugierig und möchten mehr über Tetsuya Nomura und seine Gedanken dazu erfahren? Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Remake, Zusammenarbeit mit Disney, Gerüchte und mehr? Nun, all das und noch mehr wurde vor nicht allzu langer Zeit in einem Interview mit einer anderen Publikationsseite geteilt.
Erstens, Website khinsider.com Habe Wind von einem Interview von der Veröffentlichungsseite bekommen multiplayer.it, und übersetzte den Artikel mit dem Interview der Website mit Nomura während der jüngsten Messe – besser bekannt als E3 2018.
Die erste übersetzte Frage bezog sich auf die Entwicklung von Kingdom Hearts 3 und das Team. Nachfolgend finden Sie Nomuras Antwort:
„Wir nähern uns stetig dem Ende des Entwicklungszyklus, daher kann ich persönlich nicht leugnen, dass es eine sehr arbeitsreiche und stressige Zeit ist. Auch wenn die E3 gerade läuft, erhalte ich immer noch Anfragen, Teile des Spiels zu rezensieren. Es gibt nie einen ruhigen Moment; Egal wie spät es ist, ich habe Dinge vom Team, die überprüft und genehmigt werden müssen, Nachrichten, die beantwortet werden müssen, und zahlreiche Bitten um Feedback.
Nachdem wir nun das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben haben, müssen wir dieses Datum unbedingt einhalten und dürfen das Spiel nicht noch weiter verzögern. Jeder gibt sein Bestes und geht bis an seine Grenzen, nicht nur wegen des Veröffentlichungsdatums, sondern auch, um ein hervorragendes Spiel abzuliefern. Da es so spät in der Entwicklung ist, versuche ich, kein Feedback zu geben, das zu viele Änderungen erfordern würde, weil ich überzeugt bin, dass dies zu mehr Stress und Ängsten im Team führen würde. Ich persönlich versuche, so ruhig wie möglich zu bleiben.“
Eine weitere Frage, auf die Nomura eine Antwort suchte, wollte wissen, wie Kingdom Hearts als Serie entstanden ist:
„Dieses Ereignis fand in der Zeit zwischen der Entwicklung von Final Fantasy VII und VIII statt. Es war nach der Veröffentlichung von Super Mario 64, als die Branche von 2D-Sprites zu polygonalen Grafiken überging. Als ich Super Mario 64 gespielt habe, war ich sehr beeindruckt von der Welt und davon, wie man sich in einer offenen Umgebung frei bewegen kann.
Als ich an Final Fantasy arbeitete, dachte ich, dass unser Kampfsystem in einer solchen Umgebung perfekt funktionieren könnte, also begann ich über die Möglichkeit nachzudenken, ein 3D-Actionspiel zu entwickeln. Ich habe mit meinen Kollegen über die Idee gesprochen, aber es gab ein Problem: Mario ist eine berühmte Ikone auf der ganzen Welt, und um ein Spiel mit gleichem Wiedererkennungswert zu schaffen, müsste ich Charaktere verwenden, die auf demselben Niveau sind, wie zum Beispiel Disney-Figuren . Als ich hörte, dass die Führungskräfte von Disney und Square über eine gemeinsame Arbeit nachdachten, schlug ich sofort meinen Namen vor. Ich wusste, dass ich es tun musste, sonst würde ich nie wieder eine Chance bekommen. Es gibt keinen anderen Grund dafür.“
Das Interview ging weiter und ich wollte wissen, was Hironobu Sakaguchi Nomura über Kingdom Hearts zu sagen hatte. Hier ist seine Antwort:
„Als ich mit der Arbeit am ersten Kingdom Hearts begann, gab mir Sakaguchi einen kleinen Vorschlag. Er hatte mich gefragt, was für ein Spiel ich machen würde, und ich sagte ihm, dass ich ein einfaches Abenteuer machen wollte, an dessen Ende der Protagonist eine Hexe besiegt hätte. Er sagte mir, das sei keine gute Idee und ich müsse eine Geschichte erfinden, die Fans von Final Fantasy ansprechen würde, also sei es nicht nötig, die Dinge so einfach zu halten. Das war die einzige Warnung, die er mir jemals gegeben hat, und er hat mir nach der Veröffentlichung des Spiels nie eine Rückmeldung gegeben. Bevor er ging, sagte er mir einfach: „Ich muss dein Spiel nicht spielen, weil ich weiß, dass es gut gemacht wird und Spaß machen wird.“ Sie brauchen keine Vorschläge von mir.“
Sakaguchi gilt als Vater von Final Fantasy, da er die Serie geschaffen hat. In unserem Büro haben ihn nur wenige Leute getroffen und viele, die an Final Fantasy arbeiten, haben noch nie mit ihm zusammengearbeitet. Meine Generation ist wahrscheinlich die letzte, die direkt mit Sakaguchi zusammengearbeitet hat. Vielleicht war ich damals nicht besonders nett, und ich kann mir vorstellen, dass er mich als jemanden gesehen hat, mit dem man nur schwer zusammenarbeiten kann. Er hatte viele Schüler, und unter allen war ich „der Seltsame“, aber ich glaube, ich war auch der Einzige, der seinen Geist, Spiele zu machen, geerbt hat und weiterführt. Aber heutzutage haben wir keinen Kontakt mehr und es wird schon ein paar Jahre her sein, seit wir das letzte Mal voneinander gehört haben.“
Die nächste Frage dreht sich um die Hinzufügung von Toy Story durch Kingdom Hearts und ob dies an der damaligen Beziehung des Unternehmens zu Disney und Pixar lag. Die Antwort von Nomura finden Sie unten:
„Ich wollte schon immer Toy Story in Kingdom Hearts haben, und schon als wir das erste Spiel machten, hatte ich gehofft, eine Welt einzubauen, die auf einem Pixar-Film basiert. Deshalb habe ich unsere Mitarbeiter gebeten, etwas vorzubereiten für den Fall, dass wir die Genehmigung von Disney erhalten. Leider bekamen wir keine Gelegenheit dazu und diese Ideen gingen nie in die Produktion.
Da sie im Code gefunden wurden, glauben die Leute, dass Toy Story ursprünglich enthalten war, aber während der Entwicklung gestrichen wurde, aber das ist tatsächlich nicht der Fall. Wir haben diese Assets lediglich vorbereitet, damit wir sie Disney präsentieren und prüfen können, ob es möglich ist, daraus etwas zu erschaffen. Allerdings wurde uns ohne Angabe von Gründen sofort mitgeteilt, dass wir diese Grundstücke nicht nutzen könnten.“
Die vorletzte Frage während des Interviews bezog sich auf Veröffentlichungstermine und Leaks/Gerüchte von Kingdom Hearts 3 und Final Fantasy VII Remake. Nomura berichtete:
„Es ist immer schwierig zu entscheiden, wann man sein Spiel der Öffentlichkeit ankündigt. Ich verstehe, warum manche Unternehmen so lange wie möglich warten, und ich halte es auf jeden Fall für eine gute Sache für sie. Aber in unserem Fall bekommen wir auch dann Druck von den Fans, wenn wir nichts verkünden. Sie fragen uns ständig: „Arbeiten Sie daran?“ oder „Warum machst du nicht eine Fortsetzung dafür?“. Selbst nach der Ankündigung ändert sich die Situation nicht, denn dann werden sie uns weiter fragen: „Wann wird es erscheinen?“ oder „Wann zeigen Sie einen neuen Trailer?“.
Die Menschen warten auf neue Informationen, unabhängig davon, ob das Spiel angekündigt wurde oder nicht. Es ist großartig, wenn es uns gelingt, es so lange wie möglich geheim zu halten, aber heutzutage werden viele wichtige Projekte Opfer von Gerüchten und Leaks. Ehrlich gesagt bevorzuge ich, dass wir unsere Spiele offiziell enthüllen, anstatt dass ein Leak oder ein Gerücht online kursiert. Insbesondere wenn ein Teil der Entwicklung an andere Unternehmen ausgelagert wird, besteht immer die Gefahr, dass Personen außerhalb des hauseigenen Teams Informationen und Bilder online verbreiten. Noch schlimmer ist es, wenn im Laufe der Entwicklung ein falsches Gerücht aufkommt, das die Leute zu glauben beginnen und man sich entscheiden muss, ob man darauf antwortet oder es dementiert.
Das Gleiche geschah mit dem Remake von Final Fantasy 7. Mir ist durchaus bewusst, dass wir es zu früh angekündigt haben, aber selbst in der Branche verbreitete sich langsam die Nachricht, dass wir an dem Spiel arbeiten, also haben wir uns einfach dagegen entschieden um es geheim zu halten und offiziell zu enthüllen.“
Abschließend wurde Nomura gefragt, ob der Trailer zur E3 2018 zu viel verrät. Er versicherte, dass noch viele Überraschungen auf die Fans warten würden. Darüber hinaus behauptet er, der E3-Trailer habe nur einen kleinen Teil davon gezeigt und es gäbe noch viel mehr, was nicht gezeigt wurde.
Kingdom Hearts 3 wird am 4. Januar 25 im Osten und am 2019. Januar 29 im Westen für PS2019 und Xbox One erscheinen.