E3 2018: Sable, französisches Art-beeinflusstes Sci-Fi-Abenteuer kommt zur Xbox One, PC in 2019

Sable E3 2018

Eines der Spiele, die bei Microsoft ein kurzes Rampenlicht hatten [E-Mail geschützt]Xbox Schaufenster während der E3-Pressekonferenz im vergangenen Jahr war Shedworks ' Zobel, nicht mit dem lasziv geheimnisvollen Shadworks zu verwechseln. Das Spiel ist eine Geschichte, die auf einem fremden Planeten spielt, der über eine große Wüstenfläche zieht.

Der Debüttrailer zeigte Musik von Michelle Zauner von Japanese Breakfast, während das Audiodesign von Martin Kvale bearbeitet wird und die Animation von Micah Holland konstruiert wird, während Gregorios Kythreotis und Daniel Fineberg die Hauptentwicklung des Spiels anführen.

Der anderthalbminütige Trailer gibt Ihnen einen Einblick in das visuell auffällige Spiel, das Cartoon-Stil Cel-Shading mit vollständig realisierter 3D-Umgebungen kombiniert. Sie können es unten überprüfen.

Der eingefärbte Umriss und das Fehlen von Farbverlaufsschattierungen verleihen ihm ein einzigartiges Aussehen. Das Beste daran ist, dass zwischen den Keyframe-Animationen nicht viele Füllbilder verwendet werden. So erhalten wir ein etwas handanimierteres Aussehen, wenn sich die Charaktere und Objekte bewegen. Es sieht viel mehr wie ein traditioneller Cartoon aus, wenn sich die Charaktere bewegen. Laut den Entwicklern wurde die Animation selbst nach Studio Ghibli und anderen japanischen Animes gespiegelt.

Sable - Lagerfeuer

Der Shader-Lite-Kunststil fügt sich eher in CAD-Renderings aus der alten Schule ein, wo Sie polygonale Renderings mit flachen Farbflächen erhalten würden. Laut den Entwicklern war dies absichtlich, wie Sand wurde entwickelt, um die Kunststile klassischer belgischer und französischer Comics aus alten Zeiten nachzuahmen, wie etwa Pierre Christins Science-Fiction-Bilder oder Jean Girauds fremde fremde Welten oder die reich verwaschene Palette, die in der Kunst von Leuten wie Francois Schuiten verwendet wird.

Es gibt einige Szenen, in denen Sie den Eindruck von Lichtabstand und Schattentiefe bekommen, dank einer Schattenzuordnung, die später im Trailer auftritt. Wir sehen auch, dass das Spiel tatsächlich physikalisch basiertes Rendering verwendet, da eine Kugel herunterkommt, die ein heißes Rosa-Fuscia-Leuchten auf die nahe Umgebung und den Hauptcharakter wirft.

Sable - Lichtabstand

Beim Spiel selbst geht es um Reisen.

Sie bewegen sich zu Fuß über weite Landschaften, rutschen Berge hinunter und erwerben star WarsStilvolles Handwerk, wenn Sie sich durch uralte, vergessene Täler und horizonterschiessende Hügelwälder wagen.

Zu Ihrer Verfügung steht ein Luftkissenfahrzeug, das eines der Haupttransportmittel sein wird. Sie enthüllen nicht genau, was das Hauptziel ist, aber es geht um Entdeckung und darum, mehr über die alten Technologien und verlassenen Artefakte auf dem außerirdischen Planeten herauszufinden.

Leider gibt es keinen Kampf im Spiel, so dass es viel näher an Zen-Abenteuern ist, die denen der Spielefirma ähneln Reise oder eine kampffreie Version von Die Legende von Zelda. Es ist also offensichtlich nicht jedermanns Sache.

Sand ist in 2019 fällig für PC und Xbox One. Für weitere Informationen können Sie den Beamten besuchen SableGame.com Website.