E3 2018: Mein Freund Pedro wurde von Equilibrium und Max Payne inspiriert

Kurt Wimmers 2002 Sci-Fi-Actionfilm, Gleichgewichtund Remedy Entertainments Max Payne, war die Inspiration für Hat Juggler's Mein Freund Pedro, die von Devolver Digital veröffentlicht wird.

Die Nachrichten kamen kürzlich heraus IGN Interview, das der Entwickler Victor Agren während der diesjährigen E3 während der Promotion des Spiels hatte Mein Freund Pedro.

Wir haben viel über das eigentliche Gameplay gelernt und man kann sicherlich einige der Einflüsse der oben genannten Eigenschaften im E3-Trailer sehen, die Sie unten sehen können.

Das Spiel ist ein 2.5D, ein Side-Scrolling-Jump'n'Run, in dessen Zentrum sich Zeitlupen-Waffenballett befindet. Wir haben den Überblick behalten Mein Freund Pedro während seiner Entwicklung und es ist großartig zu sehen, dass es endlich auf eine ziemlich signifikante Weise zum Tragen kommt.

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Pistolen und Maschinenpistolen mit zwei Händen zu bedienen, sowie schwere Waffen, einschließlich Schrotflinten, zu erwerben. Es wird insgesamt sieben Waffen geben, aber nur Kleinwaffen können für die Doppelzielfunktion dual-welded sein.

Wie im Trailer gezeigt, kannst du von Wänden springen, Schienen hinunterrutschen und sogar Skateboard fahren. Ja, fahr Skateboards. Es gibt auch eine spezielle Bühne, auf der Sie ein Motorrad durch die Straßen fahren, Stunts machen, andere Biker fotografieren und Autos in einer epischen Verfolgungsjagd in die Luft jagen können. Du kannst dir die folgende Gameplay-Demo ansehen, um mehr von diesen Funktionen in Aktion zu sehen.

Das Spiel beginnt mit der magischen Banane, die sich mit dem Schützen, Pedro, anfreundet. Die Banane und Pedro begeben sich auf ein wildes Abenteuer mit Kugeln und Blut, um Verbrecher mit extremen Vorurteilen ... und Finesse zu erledigen.

Du musst die Dual-Aiming-Fähigkeiten in allen 40-Levels anwenden, mit einer Gameplay-Länge von insgesamt etwa fünf Stunden.

Laut Agren ist es so konzipiert, dass es wie das erste wiederspielbar ist Max Payne, wo du mit verschiedenen Waffen und Spielstilen experimentierst, während du versuchst, schneller durch die Level zu kommen, oder verschiedene Skillsets verwendest.

Das Spiel wird voraussichtlich im nächsten Jahr in 2019 für die Nintendo-Switch und die PlayStation 4. Es ist leicht eines meiner am meisten erwarteten Spiele, weil es einer der wenigen Titel ist, der die Art von Schießerei, die in der Max Payne 2 mod "Hall of Mirrors" zum Leben in einem 2.5D Gameplay-Erlebnis.

Erwarten Sie mehr Informationen von Devolver Digital, während das Spiel sich dem Release nähert.