Vampyr Review: Gute Nacht

[Disclosure: Ein Rezensionsexemplar wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Leider, diese Rezension von Vampyr Ist spät. Es ist ungewöhnlich, dass es nicht spät ist, weil ich das fragliche Spiel lange Zeit gespielt habe, sondern weil ich nicht wusste, dass es existiert. An dem Tag, an dem andere Verkaufsstellen ihre Bewertungen veröffentlichten Vampyr Es war der Tag, an dem ich anfing zu spielen, was mich in die etwas unbequeme Lage versetzt, mehrere Meinungen über das Spiel gelesen zu haben, bevor ich meine eigene formulierte. Dies ist nicht das erste Mal, dass dies passiert ist, aber es ist wahrscheinlich das erste Mal, dass ich ein Spiel gesehen habe, das die kritische Meinung so stark teilt.

Ja, ich habe Rezensionen über gelesen Vampyr Das deutet darauf hin, dass es sowohl das "beste Spiel aller Zeiten" als auch das "schlechteste Spiel dieser Generation" und alles dazwischen ist. Einige Leute loben den Kampf, während andere ihn hassen, die meisten scheinen zu glauben, dass das zentrale Stabilitätssystem des Distrikts und die Art und Weise, in der es mit der Auswahl der Spieler verbunden ist, brillant sind, während andere, bemerkenswerte Verkaufsstellen dieses Feature als mehr oder weniger sinnlos oder nicht existent bezeichnen.

Vor diesem Hintergrund haben meine Kollegen aus der Industrie ihre Meinung tapfer in die gemeinsame Suppe geworfen, die metakritisch ist. Ich habe das Spiel auf ungewöhnlich gemächliche Weise durchgearbeitet und es war eine Erfahrung, die ich fast vollständig genossen habe. Vampyr ist ein Storytelling-Rollenspiel, das während der Spanischen Grippe-Epidemie von 1918 in einer kleinen, aber fein ausgearbeiteten Interpretation von London spielt. Die Kriegsmüdigkeit und die schrecklichen sozialen Bedingungen der Zeit sind außergewöhnlich gut vertreten, und Dontnods London riecht nach einem fast greifbaren Elend, der den Ton für alles andere im Spiel bestimmt.

Vampyr - Blut impament

Die Spieler übernehmen die Rolle von Dr. Jonathan Reid, einem neu erschaffenen Vampir, der sofort die Moral seiner ungewollten Unsterblichkeit hinterfragt, die zu einem Schlüsselthema für fast jede Interaktion im Spiel wird. Nach dem kürzlichen Frontdienst ist es Reid nicht fremd, schwierige Entscheidungen über Leben und Tod zu treffen, aber angesichts einer weitgehend hilflosen und bemitleidenswerten Bevölkerung, die sich gegen sein eigenes Bedürfnis nach Nahrung wehrt, werden seine Entscheidungen zu den Spielern, die einzigartig und bemerkenswert sind Merkmal von Vampyr.

Sie sehen, Reid kann jeden Londoner hypnotisieren, töten und ernähren, sollte sein hypnotisierendes Niveau auf seinen eigenen Widerstand stoßen. Dadurch gewinnt er an Stärke (oder in der üblichen Videospielsprache, XP), wodurch er immer mächtigere Fähigkeiten und Fähigkeiten freisetzen kann. Sollte er jemanden auf diese Weise töten, wird er sie auch dauerhaft aus dem Spiel entfernen, wodurch das gesamte Kräftegleichgewicht in dem Bezirk, in dem sie leben, durch Folgeeffekte beeinträchtigt wird. Ich sollte auch erwähnen, dass je mehr Sie über eine Person wissen, desto reichhaltiger ihr Blut ist. Daher ist es in Ihrem Interesse, Quests abzuschließen und Personen kennenzulernen, unabhängig davon, ob Sie eine Person töten oder nicht.

Töte zum Beispiel eine Säule der Gemeinschaft, und die Belohnung ist normalerweise sehr reichhaltig, aber die Folge könnte eine Machtverschiebung mit sich bringen, die zum Tod zahlreicher Unschuldiger führt, weil Monster ungehindert die Straßen durchstreifen. Töten Sie zu viele Einwohner der unteren Ebene. Die Garde von Priwen (eine örtliche Vampirjagdgesellschaft) zieht möglicherweise ein, um Ihre Jagd zu stoppen, was bedeuten könnte, dass das Risiko größer ist als die Belohnung. Sie werden nie wissen, wie ein Distrikt betroffen ist, bis Sie eine Aktion ausführen. Dies ist sicherlich ein Spiel, das ich wiederholen werde.

Vampyr - Meine arme Mary

Natürlich gewinnt Reid langsam an XP durch unvermeidliche, traditionelle Begegnungen mit Feinden, sowohl Menschen als auch Bestien, obwohl diese XP eher in Tropfen als in Fluten liegen. Das Spiel ist daher von Natur aus härter, weil es ohne Töten gespielt wird. Wenn Reid versucht, alle zu retten, hat (oder sollte) er keine so einfache Zeit haben, wie er durch die häufigen Kämpfe mit Bossen und Sub-Bossen voranschreitet. Menschen zu retten ist meine Tasche in den meisten Spielen und Vampyr war keine Ausnahme und obwohl ich das Spiel beenden konnte, obwohl ich mich selbst zurückhalte, muss ich zugeben, dass ich ein paar Mal gestorben bin.

Ich denke das im Kampf Vampyr macht einen anständigen Job. Reid hat einen Primärangriff und einen Sekundärangriff, der normalerweise einen Buff- oder Status-Effekt bietet (zum Beispiel wird er Gegner betäuben, so dass sie gebissen werden können) und die Option für Zweihandwaffen. Er hat auch Zugriff auf bis zu vier seiner spezifischen Fähigkeiten sowie einen ultimativen Angriff. Zu seinen Vampirkräften gehört es, einen Speer aus Blut auf seine Feinde schießen zu lassen oder sie mit Krallen nach Wolverine-Art zu Bändern zu zerschneiden. Er kann sich selbst heilen, Feinde explodieren lassen und so weiter.

Alle diese Fähigkeiten werden durch Blut angetrieben, aber nicht das gleiche Blut, das ihn mit XP versorgt. Stattdessen wird das Blut, das Reid für Fähigkeiten verwendet, als endliche Ressource gespeichert, die nur durch das Beißen betäubt Feinde im Kampf, mit Hilfe von Seren oder über einige der sekundären Waffenfähigkeiten wieder aufgefüllt werden kann. Das Auslaufen von Blut in der Mitte des Kampfes ist oft tödlich. Daher ist es entscheidend für den Erfolg, eine Strategie zu entwickeln, die sowohl Schaden als auch das Auffüllen von Blut verursacht und gleichzeitig eine interessante taktische Herausforderung darstellt.

Die feindliche Vielfalt ist nicht riesig, aber es gibt verschiedene Arten von Vampiren und einige andere übernatürliche Feinde. Menschenfeinde gibt es auch in verschiedenen Gestalten, von Grunzen mit brennenden Fackeln bis hin zu schwingenden Predigern mit mehreren mächtigen Angriffen. Benannte Feinde sind häufig und interessant, besonders diejenigen, die irgendwie mit dem größeren Story-Beat verbunden sind, was an sich ein guter Grund ist, das Spiel zu spielen.

Vampyr - Sean Hampton

Für ein Spiel, das eine Reihe von variablen Ergebnissen bietet (basierend auf Bezirken, die auf verschiedene Arten fallen oder davon betroffen sind) Vampyr schafft es, eine Hauptgeschichte zusammen zu halten, die fesselnd ist. Mit allem, von mitfühlenden Vampiren bis zu verdrehten, psychopathischen Predigern, wissen Sie nie genau, was zu erwarten ist, obwohl ich lügen würde, wenn ich sagen würde, dass Sie beim ersten Mal, wenn Sie jeden Charakter treffen, nicht wissen können, mit was Sie es zu tun hatten mit möglicherweise nur ein oder zwei Ausnahmen.

Vampyr Es ist optisch ansprechend, obwohl es schwarze, weiße, rote und manchmal Sepia-Töne verwendet, um die Stimmung zu betonen, was dazu führen kann, dass es eher gedämpft wirkt. Außerhalb dieser Grundausstattung sieht man selten eine Farbe, außer an hell beleuchteten Orten wie dem Pembroke Hospital, an dem sich Dr. Reid und seine engsten Freunde oft treffen. Das Voice Acting und die Musik tragen ebenfalls zur Gesamtästhetik bei. Während die Musik ein gruseliges, industrielles Streicherensemble ist, das fast perfekt funktioniert, sind die Stimmen der Charaktere oft etwas uneinheitlich.

Als mein erstes (und bisher einziges) Spiel von Vampyr Zum Ende kam ich nicht anders als mich zu fragen, was das Spiel noch hätte sein können, wenn ich andere Entscheidungen getroffen hätte. Manchmal tat ich das, was ich für richtig hielt, aber schlussendlich machte ich die Dinge schlimmer, weil ich das Gesamtbild nicht sah. Bei anderen Gelegenheiten bekam ich genau das, was ich verdient hatte. Während ich diese Entscheidungen traf und die Auswirkungen auf diese außergewöhnlich gut vorgestellte Vision von London beobachtete, muss ich sagen, dass ich fast jede Minute davon genossen habe. Der Kampf ist manchmal etwas klobig und die Stimme wirkt kitschig, aber Vampyr ist ein ambitionierter und vor allem lustiger Spaß.