Wie war der Artikel?

1549322Cookie-CheckSplatoon 2 Octo Erweiterung Gameplay Walkthrough
Medien
2018/06

Splatoon 2 Octo Erweiterung Gameplay Walkthrough

Nintendo hat das Octo-Expansion-Update für Splatoon 2 rechter Schlag mitten in der E3. Es war eines dieser Dinge, bei denen man es leicht verpassen konnte, wenn man nicht richtig aufpasste. Glücklicherweise gelang es einigen Spielern, die regelmäßig über Nintendos Produkte berichten, einige exemplarische Anleitungen für die Einzelspieler-Story-Mission der Octo-Expansion für zusammenzustellen Splatoon 2. Spieler, die eine Anleitung benötigen, können hier eine finden.

YouTuber ZackScottGames hat das volle Splatoon 2: Octo Erweiterung DLC Walkthrough oben und verfügbar für die Anzeige als Teil seiner Splatoon 2 Walkthrough Guide-Playlist. Sie können den ersten Teil unten sehen.

Die Erweiterung beginnt mit einer Unterhaltung zwischen Marina und Pearl über die neuen Updates. Sobald Sie in das Spiel kommen, gibt es eine kurze Notiz über etwas verdächtiges passiert in der Gasse. Geh in die Gasse und drücke "A", um genau zuzuhören, wenn du das Tor erreichst. Sie werden gefragt, ob Sie die Octo-Erweiterung starten möchten. Drücke 'A', um die Mission zu starten.

Ein weiterer Film wird gespielt und Sie können zwischen einem männlichen oder weiblichen Charakter, Ihrem Haar und Ihrer Augenfarbe wählen.

Splatoon 2 Octo Erweiterung - Agent Octoling Creation

Nachdem Cap'n Cuttlefish nach Ihrer Octoling-Kreation mit Ihnen gesprochen hat, müssen Sie durch die U-Bahn fahren und durch die U-Bahn nach links durch die Treppe gehen.

Es bringt Sie in ein neues Gebiet, in dem Sie auf die Plattform am Rand des Raumes treten müssen, die einen Strom von Farbe beginnt. Verwandle dich in einen Oktoling und reite durch den Farbfluss, um zum nächsten Raum zu gelangen.

Sie werden ein Farbgewehr erwerben und dann müssen Sie die Gegenstände zerstören, bis Sie den Schlüssel finden, um den nächsten Bereich zu erreichen.

Sie finden den Schlüssel zum Tresor oben auf den riesigen Kisten im hinteren Teil des Raumes.

Sobald Sie den Schlüssel in die Kapsel bekommen haben, gehen Sie zurück in den ersten Raum mit der Tresortür. Verwenden Sie den Schlüssel, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Die Tintenfische und Tintenfische werden den Bereich verlassen und in einen weiteren U-Bahn-Tunnel eintreten, wo ein Telefon klingelt. Geh zum Telefon und beantworte es.

8PUmcNR

Nachdem das nervtötende Ghettotelefon fertig ist, wird ein weiterer Film abgespielt und die U-Bahn wird hochgezogen.

Agent 8 und Cap'n Cittlefish werden mit der U-Bahn auf dem Weg in das Gelobte Land fahren. Sie treffen den U-Bahn-Leiter CQ Cumber.

Sie müssen sammeln vier thangs um die Erweiterung abzuschließen. Drücke 'X', um den CQ-80 zu aktivieren, wo du dein Level auswählen kannst. Sie beginnen mit den A-Line-Ebenen, bevor Sie zu den C-Line-Ebenen oder B-Line-Ebenen wechseln können.

Splatoon 2 Octo Erweiterung - CQ Cumber

A05: Künstliche Plastikstation

Du musst den Test machen und deine erste Aufgabe ist es, zum Ziel zu kommen.

Das Level benötigt 100 Credits, um den Test zu bestehen. Sie haben 1,000-Credits zu starten, so dass Sie genügend Zeit und Möglichkeiten haben, den ersten Test zu absolvieren.

Sie haben im ersten Test nur eine Waffe zur Auswahl, also wählen Sie sie aus und starten Sie den Test. Du musst andere Oktolierungen töten, die Holzkisten aufbrechen und ein paar Credits erwerben.

Gehe durch jeden der Räume, bis du alle Oktolierungen getötet hast und gehe durch die Kapsel, um den Test zu beenden und Credits und Mem-Kuchen zu verdienen.

Sobald Sie den ersten Test abgeschlossen haben, werden Sie zwei weitere Testphasen freischalten. Diese Etappen werden als rote Punkte auf der Karte markiert.

Ein weiterer Film wird gespielt, wo Marina und Pearl mit Cap'n Cuttlefish und Agent 8 sprechen werden.

Sobald der Film fertig ist, können Sie auf die anderen beiden Bühnen der A-Line zugreifen. Sie müssen alle A-Line-Etappen absolvieren, bevor Sie auf die anderen U-Bahnlinien zugreifen können.

Splatoon 2 Octo Erweiterung - Cap'n Tintenfisch

A04: Roll Out-Station

Das Ziel in dieser Karte ist es, bis zum Ende der Phase im Ball zu kommen, bevor die Zeit abläuft.

Diese Karte kann schwierig sein. Sie müssen den Ball über die Plattformen wie rollen Super-Affe-Ball.

Rollen Sie für die Plattformen so schnell wie möglich über sie hinweg und springen Sie dann zur nächsten sich bewegenden Plattform.

Auf einigen Plattformen gibt es auch violette Flecken, mit denen Sie sich zu einer Oktolierung und einem Squiggle über die nächste Plattform machen können

WH2Yfjw

A06: Bounce mit mir Station

In dieser Phase müssen Sie eine Plattform durchlaufen, in der Sie einen Schlüssel für den Zugriff auf den Tresor erwerben müssen.

Folgen Sie den Pfaden durch die Level und Sie können die Schwämme erschießen und in eine Oktolierung umwandeln, um durch sie hindurch zum nächsten Bereich zu gelangen.

Vergessen Sie auch nicht, so viele Credits wie möglich zu erwerben. Wenn du zum Turm kommst, male den Block am Ende des Segments und schieße dann auf den Ventilator, um die schwimmende Plattform näher an deinen Standort zu ziehen. Wenn es nah genug ist, spring runter und reite die Plattform bis zum Ende des Bereichs und benutze dann die Farbe an der Wand, um hoch zu fahren und den letzten Ausgangspunkt zu erreichen.

mtbLFb4

A07: Maverick Station

Sie müssen das Ende der Bühne mit dem Tintenstrahl erreichen.

Ziel ist es, auf festem Boden zu bleiben. Wenn du nicht auf festem Boden bist, fällst du und stirbst. Und denken Sie daran, Sie haben nur drei Leben, also müssen Sie vorsichtig durch das Level navigieren, um nicht in die endlose Grube zu fallen.

Verwenden Sie die schwebenden goldmarkierten Ziele, um die Plattformen zu aktivieren, einzuziehen oder zu verlängern. Sie können die Greifballons auch verwenden, um höhere Bereiche oder Bereiche zu erreichen, die über Lücken positioniert sind.

Splatoon 2 Octo Erweiterung - Iso Padre

B01 / A03: Wassup 8-Ballstation

Ihr Ziel ist es, den 8-Ball zum Ziel zu führen. Bewege den Ball über das Level und versuche das Ende zu erreichen.

Bewege den Ball durch die labyrinthartigen Bereiche und bringe den Ball durch Schießen zum Ende des Levels. Je mehr Sie schießen, desto schneller bewegt es sich.

Führen Sie den Ball vorsichtig durch den Aufzug und auf die Plattform. Wenn du stirbst oder der 8-Ball von der Plattform fällt, verlierst du ein Leben.

Sobald Sie den Ball über die Wippe bringen, bringen Sie ihn vor die Vitrine und lassen Sie den 8-Ball dort liegen. Springe über den Balken und nimm den Aufzug zur nächsten Plattform und gehe herum, um den Schlüssel zu holen, um den Werfer zu entsperren.

Wenn du den Launcher entsperrst, solltest du die 8-Kugel über die Wippe schieben und in das Tor drücken, wenn du voll bist und den Werfer schießt.

Wenn du den Level abgeschlossen hast, entsperrst du die B-Line Map vollständig.

3uEKyXp

A02: Far-Out-Station

Du hast fünf Minuten Zeit, um den Regenmacher zum Ziel zu tragen. Sie haben drei verschiedene Waffen zur Auswahl. Es ist im Grunde eine umgekehrte Version von Capture the Flag, wo du den Regenmacher nehmen und ihn zur feindlichen Basis bringen musst.

Du wirst gegen vier gegnerische NPCs auf der Karte antreten.

Sie müssen einen Pfad zum Ziel splattieren. Die beste Vorgehensweise ist es, direkt in die Mitte zu gehen und alle anderen Oktolierungen auf deinem Weg zu töten.

Wenn Sie einen Moment haben, um zu Atem zu kommen, achten Sie darauf, direkt auf das Ziel zu zielen. Die Etappe wird beendet sein, wenn Sie mit dem Regenmacher an die Spitze des Torpfostens gelangen.

Andere Medien