A Plague Tale: Innocence Features 5,000 Ratten Onscreen, Borrows Elemente von Ico

Eine Pestgeschichte Unschuld

Asobos Studio Eine Pest-Geschichte: Unschuld ist derzeit wahrscheinlich eines der originellsten Spiele in der Entwicklung Der Tod Stranding. Es ist ein Stealth-Survival-Spiel während des 14th Jahrhunderts Frankreich, und einige neue Gameplay-Details sind zusammen mit einem 2018 Gameplay Trailer entstanden.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Amicia, die sich um ihren fünfjährigen Bruder Hugo kümmert. Ein katastrophales Ereignis findet statt, wo sie zwischen einem Aufstand in Frankreich und einem weiteren katastrophalen Ereignis mit fleischfressenden Ratten gefangen werden, die die gesamte Region umschwärmen.

Die einzige Möglichkeit, die Ratten zu bekämpfen, ist Feuer oder Licht, denn die Ratten hassen helle Lichter. Das Gameplay leiht sich buchstäblich aus Ico insofern müssen Sie Hugo während des Spiels schützen, ähnlich wie Sie Yorda herumschleppen und beschützen mussten. Aber meistens enden die Ähnlichkeiten.

Eine Pest-Geschichte: Unschuld hat den typischen gotischen Kunststil, den viele Spiele unter dem Label Focus Home Interactive zu zeigen scheinen, und Spieler müssen durch die Landschaft und die Stadt navigieren, um den Horden fleischfressender Ratten zu entkommen.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Amicia, wo Sie Hugo manuell ergreifen und ihn durch die Level führen müssen. Manchmal wird es mehrere Kinder in der Umgebung geben, die du schützen musst - wie in der E3-Demo, wo sie auf ein anderes kleines Kind namens Lucas treffen -, die sie durch die Schwärme von bis zu 5,000-Onscreen-Ratten halten oder tragen.

Laut dem Mitbegründer von Asobo Studio, David Dedeine, erklärte er IGN Spieler müssen die Ratten sowohl im Kampf als auch zur Vermeidung von Kampfhandlungen strategisch einsetzen. Wenn zum Beispiel Soldaten in der Nähe patrouillieren, kannst du Amicias Steinschleuder benutzen, um sie anzugreifen, aber wenn sie zu schwer gepanzert sind, kannst du sie nicht zu lange töten oder außer Gefecht setzen. Für größere Feinde kann Amicia die Steinschleuder benutzen, um die Laternen, die sie tragen, zu brechen und die Ratten dazu zu zwingen, sie zu schwärmen und sie lebend zu essen.

Wenn die Ratten fertig sind, die Soldaten zu essen, können Sie dann eine Lichtquelle, wie eine Fackel, verwenden, um die Ratten auszuräumen und die Beute zu erhalten.

Das kleine Waisenkind ist jedoch nicht völlig nutzlos. Seit Ashley gab es einige Fortschritte Resident Evil 4.

Zum Beispiel kann der kleine Popel einen trockenen Stock aufheben, wenn er herumliegt, den Sie dann verwenden können, um ihn in eine Fackel zu verwandeln, um die Ratten fern zu halten. Buchstäblich, ohne irgendeine Art von Feuer oder Lichtquelle, werden die Ratten Sie nur schwärmen und essen, und Asobo Studio sorgte dafür, dass die Ratten groß und haarig und laut sind, und haben klapprige Zähne, mit stinkendem Fell und groß, glühend rote Augen. Diese Dinge sehen aus wie die Verkörperung von Disney-Anwälten in Form von Tieren.

Wie auch immer, es wird während des Spiels Upgrades geben, ich bin mir nicht sicher, wie die Upgrade-Fähigkeiten funktionieren, aber sie werden es wahrscheinlich leichter machen, bestimmte Bereiche zu durchqueren oder den Soldaten mit der Schleuder mehr Schaden zuzufügen.

Eine Pest-Geschichte: Unschuld scheint wie ein ordentlicher kleiner AA-Titel, der das Stealth-Überleben in eine völlig andere Richtung bringt. Es ist auch einer der wenigen Momente, in denen es eine weibliche Protagonistin ist, die keine snaky, hochnäsige, kick-ass weibliche ist, die keinen Mann braucht.

Sie können suchen nach Eine Pest-Geschichte: Unschuld in 2019 für starten Xbox Eins, PS4 an PC.