TPCast kooperiert mit Infinadeck für Wireless VR Laufbandlösung
TPCast Infinadeck

Eine der größten Beschwerden über VR ist, dass die Fortbewegung nicht sehr genau ist; Sie verlassen sich in den meisten Spielen häufig auf Teleportation, um sich fortzubewegen, und Sie können selten so flüssig oder so elegant rennen oder sich bewegen, wie Sie mit dem Controller können. Nun, TPCast hofft, den Spielern eine Lösung für dieses Problem zu bieten, indem sie sich mit Infinadeck, den Machern des VR-Laufbands, zusammenschließen.

Die Kollaboration wurde zwar kürzlich angekündigt, aber der Höhepunkt wird im Silicon Valley Virtual Reality Meetup am Mai 16th Realität werden. Am Ende des Monats wird die Zusammenarbeit zwischen TPCast und Infinadeck auf der AWE-Konferenz zwischen Mai 30th und Juni 1st weiter demonstriert.

Drüben auf der Offizielle TPCast-WebsiteUdi Yuhjtman, General Manager von TPCAST ​​in Nordamerika, erklärte, dass die Partnerschaft zukunftsweisend sei und dass beide Unternehmen planten, dies als eine Möglichkeit zu nutzen, die VR-Software für Hardware-Powering weiter zu verbessern ...

"Wir freuen uns, mit führenden Anbietern auf dem Virtual Reality-Markt zusammenzuarbeiten und die Virtual Reality-Welt zu unterstützen. Infinadeck bietet eine Schlüsselkomponente und -funktion, die viele neue Anwendungen und Funktionen ermöglicht, und wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit vielen anderen Anwendungen. "

Infinadeck + TPCast Wireless Laufbandlösung

TPCast ist ein Wireless-Lösung für HTC Vive und Oculus Rift. Es ist eine batteriebetriebene Alternative, die es Ihnen ermöglicht, sich von den klobigen Kabeln zu lösen und sich auf freie Bewegung mit den VR-Headsets zu konzentrieren.

Das Infinadeck ist dem Omni-Treadmill ähnlich, insofern als man die Fortbewegung von den VR-Stäben durch die tatsächliche Bewegung von den eigenen zwei Beinen ersetzen kann, so dass man sich in jeder Richtung freundlich bewegen kann.

Der TPCast ist ziemlich teuer und kostet $ 299 für die VR-Headsets. Während es einige großartige Funktionalität bietet, kommt es auch zu einem hohen Preis.

Das Infinadeck hat noch kein Preisschild und die einzige Möglichkeit herauszufinden, was die Preislösung ist, ist die Kontaktaufnahme mit den Herstellern.

Im Grunde ist dies ein Schritt näher, um VR für Standardspiele mechanisch bedienbarer zu machen, aber es ist immer noch zu teuer und weit davon entfernt, ein brauchbares Konsumprodukt für die Massen zu sein.

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