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2018/05

Slipstream erinnert mich daran, dass ich wieder Zeit in der Spielhalle verschwenden sollte

Es gab eine Zeit, in der ich nur spielen konnte Notwendigkeit für Geschwindigkeit II SE / Schreier II Abwechslung und ich war nicht so zufrieden. Vor allem, da wir uns damals schon mitten im neuen Jahrtausend befanden und mein Windows-Betriebssystem ein altersschwacher 98er war.

Dann kam meine geliebte PlayStation und dennoch war ich darüber verärgert Need for Speed: Hohe Einsätze sah überhaupt nicht wie sein PC-Pendant aus; irgendwie Need For Speed: Underground 2 sah auf der PlayStation 2 besser aus als auf meinem Game Boy Advance, Gran Turismo auf der PlayStation 3 als auf der Portable und so weiter.

Jetzt, da ich selbst ein Simulations-Rennlenkrad für solche Dinge besitze Projekt CARS Allerdings habe ich plötzlich ein Verlangen nach 1998 entwickelt.

Laut 29-jährigem brasilianischen Künstler/Programmierer/Spieleentwickler Sandro Luis de PaulaDer Grund für meine ursprüngliche Bestürzung war, dass Rennspiele der Vergangenheit nie den Luxus von 3D hatten. Vielmehr wurden Dinge wie Tiefe und Perspektive nur in 2D mithilfe der Sprite-Skalierung „simuliert“. Hmm.

Jedenfalls scheint Sandro selbst um das Jahr 2015 ein ähnliches Verlangen entwickelt zu haben, indem er sich sogar eine Pseudo-3D-Spiel-Engine baute, sie mit 60-fps-Gameplay/anderen modernen Zusammenstellungen anreicherte und darauf dieses pixelige Rauchfest namens „ Windschatten.

Ein echter Arcade-Rückblick, Slipstreams Die Kurzbeschreibung liest sich genau wie die Rückseite der alten CD-Hülle, die am Boden Ihrer Schatzkammer liegt. 20 Strecken mit exotischen Schauplätzen, Arcade-/Schnellrennen-/Grand-Prix-Spielmodi, 5 einzigartige Automodelle und 9 Strecken, die Lust darauf machen Gran Turismo (1997) erneut.

Außerdem müssen Sie sich nicht einmal darauf verlassen, dass Ihre Discs kaum noch funktionieren, da alle oben genannten Ständer im Paket enthalten sind Steam wie von 21st Mai. An einem lokalen Mehrspielermodus für 4 Spieler und einem Streckeneditor wird derzeit gearbeitet, während mir im alten Teil Anspielungen auf einen vollständig illustrierten Story-Modus aufgefallen sind Kickstarter Tonhöhe.

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