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2018/05

Es wird mehr als 40 Stunden dauern, den Code Vein-Story-Modus zu meistern, Boob Slider bestätigt

Brauche mehr Code Vein in deinem Leben vor der E3 2018? Nun, kürzlich gab es ein Interview zwischen Kofi, JMaine und dem Community-Spezialisten von Bandai Namco, Dmitryi. Das Interview geht darauf ein, wie lange es dauert, die Hauptgeschichte von Code Vein zu durchspielen, die Bestätigung eines Boob-Sliders, Auflösung und Bildrate und vieles mehr.

Wenn Sie verfolgt haben Code Vein Als gäbe es kein Morgen, die Antworten auf die folgenden Fragen kennen Sie wahrscheinlich aus dem Interview, das auf gehostet wird Kofis YouTube-Kanal. Wenn Sie sich jedoch in allen Dingen auffrischen möchten Code Vein Wenn Sie gerade nicht auf dem Laufenden sind, können Sie sich dank YouTuber über eine gekürzte Version informieren 卞廾ヨ几ヨ呂尺回己廾回句句と.

https://youtu.be/__o_zXjULbY

Bevor Sie in das eigentliche längere Interview einsteigen, können Sie hier einige Höhepunkte des fast 40-minütigen Interviews nachlesen:

Erstens Code Vein laut Dmitryi fertig oder erledigt ist. Das gesamte Spiel befindet sich jedoch in der Auffrischungsphase und muss poliert und verfeinert werden. Dies ist während der zu hören Interview um 4:30 Uhr.

Darüber hinaus ging es im Interview auch um die Charakteranpassung, die laut Dmitryi „enorm wichtig“ sei. Dies ist zu hören 5:00-Minuten-Marke. Zusätzlich zur Charakteranpassung können Leute, die sich für einen bestimmten Slider interessieren, jetzt beruhigt sein, da Dmitryi bestätigt hat, dass „Boob-Slider“ ist im Spiel.

Im Folgenden stellte Dmitryi fest, dass jeder Waffen- und Rüstungstyp seine eigenen Attribute und Werte hat. Er wies auch darauf hin, dass es ein Pseudoklassensystem namens „Blood Code“ gibt. Abhängig vom Blutcode, den Sie auswählen, kann sich dies positiv oder negativ auf Ihre Gesamtattribute auswirken.

Darüber hinaus verfügen Sie, wenn Sie sich für eine Berserker-Klasse entscheiden, über eine höhere Stärke als beispielsweise eine Ranger-Klasse.

Sie können jedoch Ihre Charakterstatistiken mithilfe einer Funktion namens „Haze“ verbessern. Dmitryi benutzte a Dark Souls Vergleich und sagte, dass Haze im Grunde das Äquivalent von Souls in diesem Spiel ist, das zum Aufrüsten Ihrer Waffen und Rüstungen verwendet wird. Dmitryi fügte außerdem hinzu, dass man sie verlieren wird, wenn man stirbt, und dass man zurückgehen und sie zurückholen muss.

Es ist auch erwähnenswert, dass es sogenannte „Nebel“ gibt, die so etwas wie Freudenfeuer sind. Mit anderen Worten: Wenn Sie sterben, werden Sie dort neu beginnen, wo Sie zuletzt einem begegnet sind.

Darüber hinaus ist PvP sowie eine Switch-Version des Spiels in Planung. Ob es jedoch eine Switch-Version geben wird, hängt davon ab, wie gut sich das Spiel auf PC, PS4 und Xbox One verkauft. Sowohl ersterer als auch letzterer Punkt finden Sie unter 10:38 und 12:52.

Bezüglich Auflösung, FPS und PC-Optionen stellt Dmitryi fest, dass die PS4 Pro und die Xbox One X lauffähig sein werden Code Vein bei 4K und 60 FPS, während die PC-Version das Spiel über PC-Konfigurationsoptionen deutlich über 60 FPS ausführen kann.

Es ist erwähnenswert, dass die Basisversionen von PS4 und Xbox One das Spiel mit 1080p und 30 FPS ausführen. Alles oben Genannte finden Sie unter 13:45 und 18:13.

Wie lange es dauern wird, es zu schlagen Code Ader, Dmitryi merkt an, dass es mehr als 40 Stunden dauern wird Schlage die Hauptkampagne. Apropos Geschichte: Die Geschichte von Code Vein wird Ihnen durch Zwischensequenzen vermittelt, anstatt vage zu sein oder hinter Sammlerstücken versteckt zu sein, wie unter beschrieben 15:43.

Außerdem sind Code Vein befindet sich, wie unter angegeben, seit mehr als drei Jahren in der Entwicklung 16:16. Die gute Nachricht ist, dass Code Vein auf der E3 2018 sein wird, da Dmitryi einen der Cosplayer des Teams erwähnt hat: Vanessa Obstkuchen, der dieses Jahr auf der E3 sein wird. Mit anderen Worten: Wir werden sehen, was dieses über drei Jahre dauernde Projekt im Juni bringen wird.

Schließlich wird es welche geben Keine Lootboxen oder Mikrotransaktionen, keine Handwerksmechanik und keine einstellbaren Schwierigkeitsstufen.

Nachdem dies alles gesagt und zusammengefasst ist, können Sie sich das vollständige Interview ansehen, das stattfand Kofis YouTube-Kanal hier, mit Kofi, JMaine und Bandai Namco Community-Spezialist Dmitryi.

https://youtu.be/ZRwhnNzbZcA

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