Ys VIII: Lacrimosa Of Dana startet endlich auf Steam, GOG.com April 16th

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NIS America gab bekannt, dass ab nächster Woche im April 16th, Ys VIII: Lacrimosa von Dana würde endlich für starten PC Spieler.

Sowohl der PC und Nintendo-Switch Versionen Ys VIII: Lacrimosa von Dana wurden mit dem Start des Spiels im letzten Jahr für die erwartet PS4 und PS Vita, aber das Spiel wurde für die früheren zwei Plattformen verzögert, während die letzten beiden Plattformen unter schlechten Lokalisierungsbemühungen von NIS Amerika litten.

NIS America hat die nächsten Monate damit verbracht, die Lokalisierung von Ys VIII: Lacrimosa von Dana nachdem Fans sich beschwert haben. Sie haben im Januar einen kostenlosen Patch für PS4- und PS Vita-Besitzer herausgegeben, damit sie die Lokalisierung so erleben können, wie sie von Anfang an sein sollte.

Allerdings musste NIS America auch ankündigen Verzögerungen für die PC-Version of Ys VIII: Lacrimosa von Dana aufgrund von Speicherverlusten und mangelndem Know-how im Umgang mit der Optimierung der Spieleleistung für PC-Hardware. Das Outfit musste ein anderes Hafenhaus mitbringen, um bei der PC-Version des Spiels zu helfen, und schließlich gelang es ihnen, die Dinge in den Griff zu bekommen.

PC-Spieler können den Titel ab kommenden Montag, dem 16. April, spielen. Das Spiel ist bei Steam und GOG.com erhältlich. Während der ersten Woche des Starts wird ein Teil des DLC kostenlos sein, darunter Adols Adventure Essentials, das digitale Mini-Kunstbuch, ein digitaler Soundtrack-Sampler und Laxias super sexy Eternian Scholar-Kostüm.

Nintendo Switch Besitzer auch Erhalte kostenlosen DLC, einschließlich Laxias Outfit, kommen Juni 26th.

Wir werden sehen, wie gut NIS America mit dem Switch-Port umgeht, wenn er diesen Sommer verfügbar ist. In der Zwischenzeit können PC-Gamer nächste Woche versuchen, das Spiel in den Griff zu bekommen, und wir werden eine Vorstellung davon bekommen, wie gut der Lokalisierungsprozess bei der Auslagerung der PC-Version durch NIS America verlief, um einige der von ihnen ausgeführten Performance-Hürden zu minimieren in.