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2018/04

A Way Out schafft es, 1 Million Exemplare zu verkaufen

Hazelight Studios A Way Out wurde über eine Million Mal auf PC, PS4 und Xbox One verkauft. Das kooperative Actionspiel unter der Regie von Josef Fares wurde bereits am 23. März 2018 veröffentlicht und es dauerte nur vier Wochen, um eine Million Exemplare zu verkaufen.

Das ist nicht schlecht für einen Indie-Titel, der von Electronic Arts leichte Veröffentlichungs- und Vertriebsunterstützung erhalten hat. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie mehrere Hunderttausend Exemplare mehr hätten verkaufen können, wenn das Spiel auf Steam verfügbar gewesen wäre, aber Sie wissen ja, dass einige Verlage eine Abneigung gegen Rentabilität hegen.

Wie auch immer, die Nachricht über die Millionen verkauften Exemplare kam mit freundlicher Genehmigung eines Tweets, in dem Josef Fares einen Tweet von Hazelight retweetete und bestätigte, dass sie nicht nur eine Million Exemplare verkauft hätten, sondern auch mehr als zwei Millionen Menschen Zugang zum Spiel gehabt hätten.

Der Grund dafür, dass sich das Spielerengagement verdoppelt, liegt darin, dass man nur spielen kann A Way Out mit einer zweiten Person, entweder per Splitscreen im lokalen Koop oder per Splitscreen im Online-Koop.

Im Gegensatz zu anderen Koop-Titeln gibt es keine Möglichkeit zum Spielen A Way Out im Einzelspielermodus. Sie benötigen immer einen zweiten Spieler, um das Spiel zu spielen. Vieles hängt davon ab, wie das Spiel gespielt wird. Es gibt einige Fälle, in denen eine KI einfach nicht über die kognitive Entscheidungsfähigkeit verfügt, um zu bestimmen, was der menschliche Spieler versucht oder zu tun versucht. Es gibt beispielsweise mehrere Momente im Spiel, in denen ein Spieler mit Umgebungsgegenständen herumspielen, sich beim Schwung anstrengen oder eine bestimmte Aufgabe zu einem bestimmten Zeitpunkt ausführen möchte. Künstliche Intelligenz verfügt nicht ganz über diese Fähigkeit, aber ich nehme an, sie hätten zum Ausgleich einige KI-Steuerungsschemata auf die Gamepads übertragen können.

Dank einer Anti-Oscar-Schimpftirade von Josef Fares gelang es dem Koop-Titel, bereits im Vorfeld seiner Veröffentlichung ins Rampenlicht zu rücken.

Einige gut gemachte Trailer, ein angemessener Preis und positive Mundpropaganda scheinen sich für Hazelight und jetzt ausgewirkt zu haben A Way Out ist ein Erfolg geworden. Ob das Spiel profitabel ist oder nicht, ist eine ganz andere Diskussion, aber wenn es ihnen gelingt, etwa 2 Millionen Exemplare zu verkaufen, kann ich mir vorstellen, dass sie leicht die Rentabilitätsmarke erreichen könnten.

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