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2018/04

Frostpunk-Rezension: Allerdings ein herzlicher Empfang

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Überprüfungsschlüssel bereitgestellt]

Etwas mehr als ein Dutzend Stunden nachdem ich vom Zauber erfasst wurde FrostpunkMit der alternativen Realität, der viktorianischen Dystopie, war es vorbei. Eine erschreckende Offenbarung, die mich fast genauso niedergeschlagen machte wie die müde Gruppe von Flüchtlingen, die ich in einer neuen Welt gesehen hatte, war, als ich sie zum ersten Mal traf. FrostpunkSie sehen, wir sind fantastisch, auch wenn es eine relativ flüchtige Erfahrung ist.

Die Hauptkampagne nimmt den größten Teil Ihrer Zeit in Anspruch und mir ist ehrlich gesagt nie aufgefallen, dass ich den Schnickschnack des Tutorials hinter mir gelassen und mit dem eigentlichen Spiel begonnen habe. Die zusätzlichen Kampagnen, auf die ich mich so gefreut habe, erwiesen sich als kurz und recht begrenzt im Umfang, obwohl sie viel anspruchsvoller als die Eröffnungskampagne und viel fokussierter sind.

Frostpunk – Gefrorene Apokalypse

Das Spiel verbindet auf brillante Weise Städtebau und Überleben auf eine Weise, die ich nicht oft gesehen habe. Die Welt, die gibt Frostpunk Sein Name ist England im späten 19. Jahrhundert, nach einem Ereignis, das an einem guten Tag dazu führte, dass die Sonne schwächer wurde und die Welt bei minus zwanzig Grad Celsius zugefroren war. Die Nahrung ist knapp und die Überlebenden errichten ihre Elendsviertel rund um einen riesigen Kessel, der sich in einem relativ abgelegenen Krater befindet. Hier kommen wir ins Spiel.

Die Aufgaben sind zunächst das, was man erwarten würde: Unterschlupf errichten, Quellen für Kohle, Nahrung, Stahl und Holz erschließen. Dann beginnen die wirklich interessanten Herausforderungen. Werden die Kinder arbeiten müssen oder werden Sie sie sicher und warm halten? Werden die Toten zur Nahrungsgewinnung geerntet, oder werden Sie sich die Zeit und die Kosten nehmen, sie zu begraben? Ein sogenanntes Buch der Gesetze ermöglicht es, diese Schwarz-Weiß-Entscheidungen zu treffen und zwingt den Spieler letztendlich dazu, sich zwischen dem totalitären Weg der Ordnung oder dem sanfteren, aber ebenso extremen Weg des Glaubens zu entscheiden.

Die Verwaltung der Siedlung steht beim Spielen immer im Mittelpunkt Frostpunk, aber vielleicht ist eines der faszinierendsten Features, das es bietet, das Erkunden. Der Entwickler 11 Bit Studios hat eine fesselnde Welt geschaffen, die darauf wartet, erkundet zu werden. Die Flüchtlinge können dies tun, indem sie ein Leuchtfeuer errichten und dann Pfadfinderteams bilden.

Frostpunk – Leuchtfeuer-Scout

In der Praxis ähnelt das Erkunden dem Erkunden in Spielen wie Sheltered und nutzt eine einfache Weltkarten-ähnliche Oberfläche, die sowohl unerforschte als auch bereits besuchte Orte anzeigt. Leider scheinen diese Orte bei zukünftigen Stücken nicht zufällig ausgewählt zu werden, was wahrscheinlich daran liegt, dass sie eine Art Geschichte erzählen, obwohl ich nicht davon überzeugt bin, dass es nicht möglich wäre, das irgendwie zu bewältigen.

Erkundungen bringen oft Ressourcen hervor und können auch dazu führen, mehr Überlebende, wertvolle Dampfkerne (die komplexere Strukturen ermöglichen) und sogar unschätzbar wertvolle Automaten zu finden. Diese mechanischen Giganten arbeiten unermüdlich und ersetzen große Mengen traditioneller Arbeiter, weshalb sie hoch geschätzt werden. Die Entwickler haben sich auch mit Bedacht dafür entschieden, die Notwendigkeit, Scout-Teams bereitzustellen und zu verwalten, zu eliminieren, was ihnen das Gefühl gibt, ein wenig übermächtig zu sein, und dennoch sehr viel Spaß macht, mit ihnen herumzuspielen.

Zu Hause wachsen mit dem Wachstum der Siedlung, der Zahl der Gesetze und dem Zugang zu besserer Technologie auch die Probleme. Viele davon sind vorprogrammiert – etwa der Wunsch, nach London zurückzukehren, oder der Ausbruch von Unruhen. Es gibt auch viele schlimme Situationen, die in die Spiel-Engine eingebaut sind – plötzliche Kälteeinbrüche sind ein ständiges Ärgernis, ebenso wie die Möglichkeit eines Krankheitsausbruchs. Ressourcen sind zu Beginn des Spiels knapper als später, obwohl große Veränderungen in der Bevölkerung jederzeit das Gleichgewicht beeinträchtigen können.

Frostpunk – City of Steam

Ich habe bereits erwähnt, dass das Spiel neben dem Haupthandlungsbogen noch zwei weitere Kampagnen enthält. In einem davon geht es im Spiel darum, die Bedürfnisse der Vielen mit den Bedürfnissen der Wenigen in Einklang zu bringen, die insbesondere der elitären Oberschicht angehören. Beim anderen geht es darum, die letzte Hoffnung auf Wiederaufbau der Ernte in der gefrorenen Welt zu schützen. Beide sind kürzer, aber für sich genommen sehr interessant.

Letztendlich gibt es eine gute Mischung aus organischem und Drehbuch-Storytelling Frostpunk und obwohl es etwas kurz ist, ist das vielleicht genauso (wenn nicht sogar mehr) gültig, als ein Spiel zu entwickeln, das seinen Technologiebaum einfach über mehrere ästhetisch unterschiedliche Karten hinweg entlädt. Die Erkundung macht Spaß und das Ausmaß der Bedrohung durch die bedrückende Umgebung verleiht dem üblichen Stadtbauangebot eine völlig andere Dimension. Alle sagten, Frostpunk ist ein tolles Spiel und du solltest:

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