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PC
2018/04

Extinction Review: Kill It Off

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Zu einer der größten Enttäuschungen des Jahres (zumindest für mich) kann ich nicht viel Gutes sagen Aussterben. Ich habe es vor etwa einem Jahr zum ersten Mal in der Werbung gesehen und die Standbilder ließen es sehr cool aussehen. Ich war von der Idee einer komplexeren, technisch anspruchsvolleren Version völlig überzeugt Angriff auf Titan, vielleicht mit Herausforderung Souls-ähnliches Gameplay und hoher Wiederspielwert vor einer kühnen, visuell atemberaubenden Kulisse.

Abgesehen von der Tatsache, dass es am besten als eine beschissene Interpretation von beschrieben werden kann Angriff auf TitanKeines dieser anderen Versprechen hat sich als wahr erwiesen. Vielleicht habe ich es mir aufgrund einer Handvoll Screenshots zu viel verkauft, oder vielleicht, nur vielleicht, ist es nicht unangemessen, von einer Veröffentlichung zum Vollpreis und einem relativ großen Budget mehr zu erwarten als das, was passiert Aussterben bietet an? Lasst uns eintauchen und herausfinden, worüber ich mich beschwere, ja?

Aussterben – Angriff auf Ork

Machen wir eigentlich das Gegenteil und beginnen wir mit dem, was gut oder zumindest akzeptabel ist. Erstens, in bestimmten begrenzten Situationen, Aussterben schaut OK aus. Es ist fast immer in Ordnung, still zu stehen, obwohl die brutalen Ravenii (die gigantischen Antagonisten im Spiel) dank des cartoonartigen Kunststils und ihres Standard-Ork-Stils weder beeindruckend noch furchteinflößend anzusehen sind. Solange keine Ravenii anwesend sind, bewegen sich die Dinge in angemessener Geschwindigkeit – Gebäude, kleinere Feinde, Bäume und Menschen sausen alle vorbei, während Held Avil durch die Landschaft rast.

Die Kampagne ist auch ziemlich lang (vielleicht zehn Stunden) und umfasst sieben Kapitel, von denen jedes in eine Handvoll Einzelmissionen unterteilt ist. Dazu gehören relativ einfache Ziele wie die Rettung von Zivilisten, das Töten von Ravenii oder komplexere Ziele wie der Umgang mit mehreren Ravenii und gleichzeitig das Halten einer Schlüsselstruktur. Der Kampagnenmodus und die Missionsstruktur sind im Grunde genommen in Ordnung, und mir gefiel die umwerfende Erzählung, die die Missionen miteinander verbindet und gut zu den sekundären Zielen passt, die großzügig verteilt werden.

Es gibt auch einen Scharmützelmodus, der Spielern, die das Spiel mögen, nahezu unbegrenzten Zugriff auf weitere Ravenii-Tötungen ermöglicht, obwohl ich mich leider nicht dazu zählen kann. Abgesehen von dieser Gesamtpräsentation habe ich leider keine weiteren positiven Aspekte zu besprechen, aber zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich das Spiel einfach gehetzt anfühlt – was das Gameplay angeht, bietet es so ziemlich das Nötigste von allem .

Nehmen wir zum Beispiel normale Navigation und Kämpfe. In Angriff auf Titan, Die Ausrüstung, mit der das Scout-Regiment sie in die Luft treibt, macht die Bewegung zum Spaß und es ist wirklich berauschend, über die Köpfe der Titanen zu flitzen. In Aussterben, Avil läuft einfach so schnell, dass der Bildschirm unscharf wird und verfügt über eine am Auslöser montierte Fähigkeit, eine Art Supersprung auszuführen. Aufgrund der Art und Weise, wie die Szenerie funktioniert, ist es nahezu unmöglich, Schwung in der Luft aufzubauen, daher ist es oft besser, einfach überall hin zu sprinten.

Kampf und Erkundung sind schlimmer. Der Kampf gegen die kleineren Reaver-Feinde ist in seiner Langeweile so langweilig, dass ich nicht einmal bemerkt habe, dass neue Feinde eingeführt wurden. Ja, einige sind etwas größer oder können mehr Treffer absorbieren, während andere sogar fliegen, aber alle werden durch Drücken des Angriffsknopfs ausgelöst (mit gelegentlichen Ausweichmanövern nach dem Zufallsprinzip). Was noch schlimmer ist, ist, dass der Grund für das Töten völlig unklar erscheint An.

Aussterben – Limbless Orc

Sie sehen, bevor Sie einen Ravenii töten können (worauf ich gleich noch eingehen werde), müssen Sie Avils Runenklinge aufladen. Dabei geht es entweder darum, eine Menge Reavers zu töten oder alternativ eine Menge Zivilisten zu retten. Lassen Sie uns kurz darauf eingehen – die Welt, die Aussterben ist buchstäblich mit Hunderten von Teleportationssteinen gefüllt, wo sich die hilflosen Bauern (die weder kämpfen, um sich zu verteidigen noch vor Schaden davonlaufen) versammeln und auf Rettung warten. Warum sind diese Menschen nicht in der Lage, die Steine ​​für sich selbst zu aktivieren? Das liegt daran, dass es in den ersten zehn Sekunden eine Art Wegwerf-Zeugnis gab.

Ich habe das Gefühl, dass ich den Punkt dargelegt habe, aber ich kann nicht anders, als ihn zu betonen – die Tatsache, dass Zivilisten nur um diese Steine ​​herumlungern und auf den Tod warten, macht weder thematisch noch im Hinblick auf die Art und Weise, wie das Spiel abläuft, Sinn. Meiner Meinung nach handelt es sich bei dem Rettungselement um eine angeheftete Ergänzung, die vielleicht anstelle einer ansprechenderen Rettungsmechanik gemacht wurde. Vielleicht bestand die Absicht von Avil darin, Überlebende zu sammeln und sie in Sicherheit zu bringen, aber als Zeit und Geld knapp wurden, wurde die Entscheidung getroffen, einfach Hunderte identischer Teleportationsstationen zu kopieren und auf jede Karte einzufügen.

Aussterben – Ork-Angriff

Hey ho, das ist nur ein sehr kleiner Teil des Spiels. Das wahre Fleisch kommt (im wahrsten Sinne des Wortes) von den Ravenii, genau wie in Angriff auf Titan, kann Glied für Glied zerstückelt werden, bevor ihm ein letzter Schlag in den Nacken versetzt wird. Die Wendung (OMFG) in Aussterben Allerdings sind die meisten Ravenii mit irgendeiner Art von Rüstung ausgestattet, deren Entfernung mehrere, gut platzierte Treffer erfordert. Ich war fast schockiert über solch eine enorme Innovation, aber was mich wirklich schockierte, war, wie schrecklich die Kamera wird, wenn man auf einen Gestürzten klettert Ravenii.

Die Flüssigkeit, die den Spieler so anmutig in die Luft treibt AoT wird durch eine umständliche, verwirrende Sitzung ersetzt, in der man den Sprungknopf zerdrückt und hofft, dass Avil die Schultern erreicht, anstatt durch eine Achselhöhle in die Gefahrenzone zu fallen. Zurück zum Souls-ähnlicher Vergleich, den ich vorhin gemacht habe, es würde mir nichts ausmachen, wenn Aussterben war ein langsameres, bewussteres Spiel, das die Spieler dazu brachte, die Ravenii auf eine Art und Weise zu erklimmen: Shadow of the Colossus tut es zum Beispiel, aber so wie es aussieht, ist es weder das eine noch das andere. Es macht einfach keinen Spaß, diese Dinger hochzuheben.

Letztendlich liegt Extinction für mich irgendwo zwischen Skip it und Try it. Wenn Sie ein paar Stunden damit verbringen können, ohne etwas investieren zu müssen, besteht die Chance, dass Sie eine Art dummen, sich wiederholenden Spaß daran finden. Wenn Sie für dieses Privileg vierzig Pfund (oder sechzig Dollar) riskieren müssen, können Sie das Erlebnis zu einem viel günstigeren Preis simulieren, indem Sie einfach eine Flasche Turps trinken (was Ihnen einen ähnlich chaotischen Blick auf die Welt verschaffen würde) und dann klettern auf die Rückseite eines großen Türstehers in Ihrem örtlichen Pub. Persönlich würde ich das nicht empfehlen – und ich empfehle es auch nicht Aussterbenauch

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