Editorial: Untersuchung des "Wir haben gewonnen und Beat EA" Argument

Nachdem Electronic Arts und DICE sich verändert haben Star Wars Battlefront 2Progress und Microtransaction-System, es scheint, dass es eine Spaltung unter den Spielern gibt, in denen einige Verbraucher EA schlagen, während andere fühlen, dass sehr wenig oder fast nichts wirklich aus der Situation kam. In diesem Stück werden wir beide Seiten untersuchen.

Zu Beginn wurden EA und DICE veröffentlicht Star Wars Battlefront 2 im November von 2017, die aufgrund ihrer Progression und Mikrotransaktions-Einrichtung zu einem schlechten Empfang von Medien, Websites und verschiedenen Forum-Boards aufsteigen würde. Schneller Vorlauf zu März 16th, 2018 und einem Bericht über Ea.com würde den März 21st Update Patch, der den kontroversen Titel beheben wollte, ausführlich beschreiben.

Nach der Veröffentlichung des 21st-Updates im März kam es zu einer leichten Spaltung unter den Spielern, da einige der Meinung waren, dass durch EA und DICE ein Sieg erzielt wurde, während andere der Meinung waren, dass überhaupt nichts getan wurde.

Wir haben Der Akt Mann wer äußert sich zur aktuellen Situation, der auch ein Video und eine Beschreibung wie folgt hat:

"Der Star Wars: Battlefront 2-Skandal erschütterte die Welt der Spiele. Wahrscheinlich die größte Kontroverse seit dem ursprünglichen Mortal Kombat, war es ein PR-Desaster für Electronic Arts. Aber haben EA und DICE Battlefront 2 mit ihren neuesten Updates repariert? Haben die Spieler diesen Kampf wirklich gewonnen? Oder ist es nur ein flüchtiger Sieg? "

Dies führte zu einem response-ähnlichen Video von LegacyKillaHD, der nicht auf The Act Man anklopft, sondern einfach seine Meinung über die Situation angibt. Im Gegensatz zu The Act Mans Video mit dem Titel "Gamers Vs. Electronic Arts - We Won, "LegacyKillaHDs Video-Headertext lautet" Electronic Arts vs. Gamers - We Lost. "

Im Folgenden können Sie sehen, wie sich LegacyKillaHD auf EA und die aktuelle Situation einstellt.

Es gibt etwas Interessantes, das ich mit freundlicher Genehmigung von beiden Videos einwerfen möchte und das ist eine Zusammenfassung dessen, was mit EA passiert ist, Star Wars Battlefront 2und die Rechnung, die Hawaiian State Rep. Chris Lee war versuchen, in Bewegung zu kommen.

Sehen wir uns zunächst einmal die EA-Aktie im Laufe eines Jahres an und ich lasse Sie beurteilen, wie es in der Vergangenheit aussieht (vorher und nachher) Star Wars Battlefront 2 ausgeliefert) bis jetzt.

Zweitens, obwohl Star Wars Battlefront 2 die Erwartungen von EA bezüglich des Umsatzes nicht erfüllt, war es immer noch ein Gewinn für das Unternehmen. Wir wissen das wegen der Veröffentlichungsseite gamesindustry.biz berichtete Blake Jorgensen, CFO von Electronic Arts, und sagte:

"Für Q3 hatten wir erwartet, etwa 8 Millionen Einheiten zu verkaufen, aber wir haben weniger als 1 Millionen Einheiten davon erreicht."

Gegenüber dem Verkauf unter der Erwartung von EA ergibt sich ein monetärer Gewinn durch das Mikrotransaktionssystem von Star Wars Battlefront 2, das laut dieser im November veröffentlichten Veröffentlichung 17th, 2017 keine Auswirkungen auf das Unternehmen hatte:

Im November gab 16, 2017, Electronic Arts Inc. ("EA") in einem Blog auf seiner Website unter www.ea.com/news bekannt, dass alle In-Game-Käufe für den Star Wars Battlefront II-Titel bis auf weiteres deaktiviert werden . Diese Änderung wird voraussichtlich keine wesentlichen Auswirkungen auf die Finanzplanung von 2018 für das Geschäftsjahr des Unternehmens haben.

Der dritte und letzte Punkt betrifft den Kampf des State Rep. Chris Lee und seines Teams gegen Loot-Boxen. In einem neuen Bericht über die hawaiitribune-herald.comWie in LegacyKillaHDs Video zu sehen ist, haben Lee und seine Crew ziemlich versagt. Die Seite berichtet über Lees Rechnungen mit den Worten:

"Ein Quartett von Rechnungen, die potentiell suchterzeugende" Glücksspiel "-Systeme in Videospielen reguliert hätten, ist gestorben, nachdem die gesetzlichen Fristen nicht eingehalten wurden."

Was bedeutet das alles? Nun, es bedeutet, dass EA und DICE drei Schritte in der Mikrotransaktions-Arena machten, aber nur um einen Schritt zurückgestoßen wurden. Die Possen haben es geschafft, die ESRB zu involvieren, die ein Label passierten, das nicht-räuberische Spiele (die sich über DLC und MTX erstrecken) mit Spielen verband, die räuberisch waren, und das Endergebnis schaffte es immer noch, DICEs zu verlassen Star Wars Battlefront 2 mit aktiven Mikrotransaktionen.

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Ethan wurde in Glitches geboren und verfolgt die meisten Spielbruch Pannen in den Spielen zu finden. Wenn Sie in Kontakt zu treten benötigen nutzen die Kontaktseite.

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