Ein ungenannter Spieleentwickler nahm einen Spieljournalisten in die Tasche, nachdem er in einem ungenannten PvP-Spiel einen Team-Kill ausgeführt hatte, und im Ergebnis versuchten Spieljournalisten, den Entwickler im öffentlichen Medienraum zu verunglimpfen.
Ian Miles Cheong entdeckte die Tweet-Kette, bestehend aus dem ehemaligen Game Informer-Redakteur Michael Futter und der ehemaligen Mic-Journalistin Amanda Farough.
Spieljournalisten versuchen, einen Entwickler wegen "Teebeutelns" eines Spieljournalisten im Spiel während der PAX-Vorschau seines Titels zu entlassen. Das ist überhaupt nicht kleinlich. pic.twitter.com/cWdHkWtEOE
- Ian Miles Cheong (@stillgray) 9. April 2018
Die beiden versuchten, das Drama über den Vorfall zu schüren, und Futter erklärte, dass Spieleentwickler nach dem Töten eines Teams keinen Teebeutel mehr kaufen sollten, insbesondere wenn es sich bei der Person, die mit einem Teebeutel beladen wird, um eine Frau handelt.
Freundlicher Tipp für Entwickler, die Spiele präsentieren: Töte nicht absichtlich einen Journalisten im Team und packe sie dann in einen Teebeutel… besonders wenn sie eine Frau ist.
- Mike Futter (@Futterish) 7. April 2018
Gewisse Leute sagten zu Futter, dass das Ganze übertrieben schien, während andere nach Benennung und Beschimpfung riefen.
Casey, es ist unprofessionell zu TK und Teebeutel mitten in einer Presse-Demo. Es ist besonders unprofessionell, wenn du das Spiel für eine Frau vorführst. Es wurde vielleicht nicht mal böswillig gemacht, aber es war unprofessionell.
Ich fordere Sie dringend auf, ein Medientraining zu machen, bevor Sie Ihr Spiel demontieren.
- Mike Futter (@Futterish) 8. April 2018
Futter teilte seinen Social-Media-Followern mit, dass Farough mit dem Publisher des Entwicklers in Kontakt treten würde.
I glauben @AmandaFarough wird ihren Herausgeber kontaktieren.
- Mike Futter (@Futterish) 8. April 2018
Ich bin.
- Amanda Farough (@AmandaFarough) 8. April 2018
Für die Leute, die versuchten, das Event herunterzuspielen - von denen einige Spieleentwickler waren - schoss Futter zurück und drohte damit, Entwickler ohne Deckung für Verhaltensweisen, die er nicht gutheißen, auf die schwarze Liste zu setzen.
Ich sehe, dass du an deinem ersten Spiel arbeitest und es irgendwann für die Presse vorführst. Du denkst vielleicht, es ist urkomisch.
Es ist der schnellste Weg, um sicherzustellen, dass Sie keine Abdeckung erhalten. Es ist nicht professionell, und es könnte einen Veröffentlichungsvertrag töten. Haben Sie einen guten Tag. https://t.co/jAvyffvyEv
- Mike Futter (@Futterish) 8. April 2018
Michael Futter war Teil des Originals GameJournoPros Gruppe, eine geheime Organisation von Spieljournalisten. Sie würden die Gruppe nutzen, um einander zu helfen, sich gegenseitig Beschäftigungsmöglichkeiten zu bieten und sogar dazu beitragen, Erzählungen im Spiel zu gestalten.
Patrick Klepek, der damals bei Giant Bomb war, nutzte die GameJournoPros-Gruppe um Fordern Sie eine Blacklisting an von einem anderen Spielindustrieprofi Kevin Dent. Eine schwarze Liste des ehemaligen Spieljournalisten, Allistair Pinsof, fand ebenfalls unter Verwendung der GameJournoPros - Gruppe statt, wie berichtet von Spielzone.
Bei dieser jüngsten Veranstaltung gab es reichlich Zurückdrängung von der Community, um einen Entwickler für Teebeutel zu benennen und zu beschämen. Tatsächlich hat der Musikkünstler Deadmau5 kürzlich während einer PAX-East-Demonstration einen Gegner mit Tee bepackt SpielerUnknowns Schlachtfelder, sehr zur Freude des Publikums. Der Strom wurde von Wanza7.
Während sich Futter und Farough ursprünglich darum bemühten, den Entwickler öffentlich von einem Job zu beschämen, stellte sich heraus, dass das ganze Ereignis tatsächlich ein Unfall war. Farough räumte später ein, dass der Entwickler ursprünglich seinen "Entwickler Kumpel" teebeuteln wollte, tat dies aber stattdessen für Farough.
Nun, zugegeben, er dachte, ich wäre zufällig sein "Dev-Kumpel", aber heilige Scheiße war das ein Fehler. Keine PR herum. Nur Jungs, die mir ein Spiel zeigen und die Würfeln drehen, weil sie unhöflich sind.
(Roll erfolgreich. Zielkonflikt. Roll für Initiative.)
- Amanda Farough (@AmandaFarough) 7. April 2018
Der Kern der Geschichte ist im Wesentlichen, dass Futter und Farough der Meinung sind, dass Frauen nicht wie Männer behandelt werden sollten, und dass Männer beim Spielen mit Frauen bestimmte Possen vermeiden müssen, die sie sonst in Begleitung anderer Männer ausführen würden.
Das Duo glaubt, dass Männer und Frauen offensichtlich nicht gleich sind und dass Frauen fragiler, weniger emotional und weitaus sensibler als Männer sind, wenn es um das Spielen von Videospielen geht. Sie gingen sogar so weit, den Entwickler dafür zu rügen, dass er eine weibliche Spieljournalistin genauso behandelte wie einen männlichen Spieler.
Farough änderte den Ansatz, indem er später erklärte, dass es keine Absicht gab, den Entwickler entlassen zu lassen, sondern ihn durch Medientraining gehen zu lassen, so dass er Frauen während Pressedemos anders behandelt als Männer.
Ich hoffe es. Ich werde mich mit ihrem Verleger in Verbindung setzen und ihnen ein Medientraining geben. Ich bin nicht humorlos (wie Sie wissen!), Aber ich habe keine Zeit für Frat Bros während einer Demo, unabhängig von der Absicht.
- Amanda Farough (@AmandaFarough) 8. April 2018
Ich kann nicht glauben, dass ich das sagen muss: Ich bin nicht daran interessiert, Devs zu verletzen, weil mich ein Mangel an Professionalität genervt hat. Was passiert ist, war bedauerlich und eine Erinnerung daran, wie man eine Pressedemo nicht durchführt.
Ich reagiere nicht auf weitere Tweets über den Vorfall. Vielen Dank.
- Amanda Farough (@AmandaFarough) 9. April 2018
Sogar noch. Es scheint, dass das Ereignis vorerst vorbei ist. Die "Regressive Linke" scheint jedoch die Liste der Dinge, die man in Gegenwart von Frauen nicht mehr tun kann, auf den Tisch zu bringen.
Ich habe versucht, Michael Futter für einen Kommentar zu erreichen, aber er hat mich auf Twitter blockiert.
(Danke für die News-Tip Lyle)