Schlechter Norden macht Wikinger nett und RTS einfach. Nicht wirklich

Schlechter Norden

Bezaubernd und Brutal sind keine Wörter, die man normalerweise in der Beschreibung eines Substantivs zusammenfaßt. Weder sind Taktisch und Einfache Bedienung aber ein kurzer Blick auf Schlechter Norden Hinweise, dass es getan werden kann.

Aus dem Nebel, der sich auf einem scheinbar idyllischen Königreich von modularen 3D-Kacheln niedergelassen hat, entsteht eine Invasion; eine Bande von Wikingern, die die Nachkommen eines geschlachteten Königs auf den Grund des Ozeans schicken wollen.

Als ein solcher Nachkomme liegt die Überlebenspflicht bei Ihnen, Prinz, mit einer Horde der tapfersten Ihres Hauses, die Ihnen zur Verfügung steht. Die Zukunft wird jedoch düsterer, wenn man sagt, dass Echtzeitstrategie und prozedurale Generierung Ihr einziges Verteidigungsmittel sind.

Der Anpassungsfähigkeit endet dort, wo das täuschend nette Schlurfen der Füße der teilnehmenden Krieger stattfindet und blutbefleckt unter feindlichem Sperrfeuer humpelt, das die Feiertagshintergrundfarbe ozeangrün allmählich zu massakerrot färbt. In Echtzeit sind dramatische Wettereffekte enthalten, wie der Trailer zeigt.

Der Brutalität Inzwischen liegt es in der Tatsache, dass trotz der Ernsthaftigkeit Ihres Unternehmens die einzige Kontrolle, die Sie als Oberkommandierender erhalten, über die breite Schläge der Schlacht. Bedeutung Schlechter Norden Hat der Spieler angegeben, wo genau er Einheiten von Schwertkämpfern, Bogenschützen oder Feuerwehrleuten platzieren möchte, so lassen seine Programmierer den Rest erledigen.

Mit jedem Level, der von einem Oskar Stålberg prozedural generiert wurde (zuvor Ubisoft, UsTwo und mehr als ein wenig Vertrautheit mit prozedural generierten Demos), Gewinn-Strategie besteht darin, Punkte von Vorteil / Nachteil zu identifizieren und sie mit positionierten Einheiten zu überwinden.

So in etwa wie Platzieren von Deichen, um eine Flut abzuwenden, Ich habe Stålberg von der Wegfindungs- und Simulationsmechanik des A.I erfahren. Ständiger Erfolg erreicht Upgrades und Rekruten über die entwirrende Kampagne, ausgeglichen durch Elemente von Rogue-lite, die getötete Kommandanten für immer wegbringen.

Das Ziel scheint dann eine zugängliche Komplexität zu sein, und es hilft, dass die Unterstützung der gesamten Prämisse ein Soundtrack ist, der an eine Braveheart or Apocalypto Versatzstück. Das ist Martin Kvale Ich glaube, wer neben Stålberg und Richard Meredith (früher LittleBigPlanet, Little Nightmares) plausible Konzept.

Summer 2018 ist das Datum, das für diese von Raw Fury unterstützte Prämisse festgelegt wurde und obwohl es auf Wunsch gelistet werden kann Steam, Xbox Eins, Playstation 4, Switch und Mobile Releases stehen kurz bevor.