Schlechter Schlaf? DARQ ist immer noch eine Erinnerung an das Schlimmste
Darq

DARQ war zuletzt im öffentlichen Rampenlicht mit einem rauschender Teaser das bedeutete filmische Sprungschrecken, zweidimensionale Wahnvorstellungen und wirklich reinrassigen psychologischen Horror.

Das war zurück in 2016, direkt nach einem natürlich erfolgreichen Greenlight Kampagne und ein weniger als erfolgreich Indiegogo ein. Zwei Jahre später hält der Albtraum nicht nur sein Versprechen, sondern könnte diesen Sommer endlich erscheinen.

Ich sage es bleibt bestehen heute Morgen, nachdem ich einige Momente nach einer Nacht mit verstopften Augen selbst dem Fortschritt des vergangenen Jahres nachgegangen bin. Visuell zum Beispiel ist alles anders.

Lloyd hat eine Verjüngungskur durchgemacht, die Schöpfer Wlad Marhulets zu vielen berechneten, noch nicht offenbarten Gründen zuschreibt. Die bewusstseinsverändernde Physik des Spiels, eine Auswahl an schlaflosen Puzzles, Benutzerschnittstelle und üppiges Ambiente, das jetzt beinhaltet Wettereffekte haben alle eine sorgfältige Form angenommen; Ich meine, schau.

Bizarr ja? Das alles übertrifft Bjørn Jacobsens neuer Zusatz an die Tonabteilung, mit einer Liste von Arbeiten, die so ähnlich aussehen HITMAN, EVE - Online, EVE: Walküre, Staub 514 und sogar das mit Spannung erwartete Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077.

Zumindest auf Instagram und Twitter hat sich das Spiel für sich selbst ein beachtlich enthusiastisches Publikum gefunden, das regelmäßig hinter den Kulissen von Design-Aufnahmen geweckt wird. Keine Hemmungen, wenn es darum geht Fan Art entweder.

Prospektiv Beta-Tester und »Wann-kann-ich-spiele-es ist Alle werden auf die Mailingliste von DARQ verwiesen, während eine Vorabversion unwahrscheinlich ist, da sie in Marhulet's eigenen Worten nur die volle Erfahrung behindern würde.

DARQ Es geht nicht nur um Sprungschrecken, sie kommen auch selten vor, er kann oft an Inquisitoren erinnert werden. Der Fokus liegt stattdessen auf der tiefliegenden Spannung, die diesen Elementen vorausgehen wird preisgekrönter Komponist beabsichtigt, in den Stoff seines luzid-träumenden Simulators einzuweben. Es ist eine faszinierende und surreale Erfahrung, die durch interaktive Unterhaltung zum Leben erweckt wird.

Hoffen wir, dass es auch zu Konsolen kommt.

Über

Computeringenieur drehte wunderlichen Spielgehaltsverfasser circa Weihnachten, 2014. Ich bin auf highhereg.com und mache viel mehr.

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