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6. MÄRZ 2018

Best Little Nightmares: The Residence Gameplay-Komplettlösung

Tarsier Studios ' Kleine Albträume hatte den neuesten DLC, genannt The Residence, für Spieler zur Verfügung gestellt. Es ist ein leichtes bisschen DLC zu verpassen, weil es nicht breit beworben wurde und es zu einer Zeit kam, als Monsterjäger Welt und ein paar andere Spiele zerrissen die Verkaufscharts. Wenn Sie jedoch etwas zu spät zur Party kommen und eine Anleitung benötigen, steht Ihnen eine zur Verfügung.

YouTuber MKIceandFire hat die vollständige DLC Walkthrough für Kleine Albträume: Die Residenz, die Sie unten überprüfen können. Der Inhalt ist nur eine halbe Stunde lang, so dass Sie stundenlang nicht dort sein werden und versuchen werden, durch sie hindurch zu stapfen.

Der Beginn der Episode beginnt dort, wo die Dinge zuletzt aufgehört haben Kleine Albträume: Das Versteck.

Sie beginnen im Aufzugsschacht, wo Sie die linke Seite des Schachts hinaufklettern und zum Haken springen müssen, um zur Öffnung auf der rechten Seite der Wand zu schwingen. Steigen Sie durch und fallen Sie in das Loch, bis Sie aus dem Schacht und in eine Bibliothek kommen, wo Bücher den Boden verstreuen.

Gehe in den nächsten Raum, wo mehr Bücher auf dem Boden liegen, wie Blätter, die an einem kühlen Herbsttag über den Rasen verteilt sind.

Gehe nach rechts und gehe mit Stuhl und Schreibtisch in die Leseecke. Sie können das Regal hochklettern und die Flasche öffnen.

Steigen Sie hinunter und gehen Sie weiter in den nächsten Raum, um die Herrin vor dem zerbrochenen Spiegel zu sehen. Langsam schleichen Sie durch den Raum und gehen in den nächsten Bereich, in dem sich die riesige Treppe befindet.

Sie finden eine Tür mit einem alles sehenden Auge ganz rechts und Bücherregale im zweiten Stock.

Nimm die Leiter und ziehe sie nach rechts, bis sie das Ende erreicht. Klettere hoch und gehe unter den Schalter auf der linken Seite des Raumes. Spring hoch und ziehe den Hebel nach unten, um das Licht der Kugel einzuschalten.

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Gehe zurück auf die Ebene direkt darunter, indem du den Aufzug auf der rechten Seite nimmst und gehe in den Raum auf der rechten Seite. Stecke die Leiter nach links, klettere hoch, nimm das Buch und wirf es auf den Boden. Hop-down und legen Sie das Buch auf das Regal wie im Bild oben gezeigt. Es öffnet sich ein Riegel zum geheimen Raum auf der rechten Seite. Schiebe das Bücherregal auf, um in den Raum zu gehen und die Statue zu nehmen.

Bringen Sie die Statue den ganzen Weg zu dem Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Hauptfoyers im zweiten Stock. Im Inneren befindet sich ein Raum mit einem Auge und einer Statue auf dem Boden.

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Nimm die Elfenbeinstatue vom Boden und lege die Holzstatue in den Schlitz direkt vor das allsehende Auge. Nimm die Elfenbeinstatue und bringe sie nach unten in den Raum rechts, wo eine zerbrochene Statue auf dem Sockel steht.

Gehe den ganzen Weg zurück zum obersten Stockwerk mit der leuchtenden Kugel.

Sie müssen die Lichter neu anordnen, so dass jede Lupe auf die drei Augen an den Wänden zeigt. Sie sollten alle drei Lichter auf jedes der drei Augen zeigen, wie in der Abbildung unten gezeigt.

Kleine Albträume Die Residenz - Globe

Gehe zur Tür auf der rechten Seite und ziele mit der Taschenlampe auf das allsehende Auge, um die Tür zu öffnen.

Im nächsten Puzzle musst du die Porträts bestimmter Figuren im nächsten Raum einschalten. Es gibt acht Porträts. Sie müssen die Lichter für Porträts einschalten: 2, 3, 4, 6, 8.

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Dies wird die Tür öffnen und Sie in den Raum mit einer Reihe von Porzellanstatuen lassen. Wenn Sie die Statue vom Sockel nehmen, öffnet sich das Auge und beginnt, den Raum zu untersuchen. Gehen Sie heimlich durch die Öffnung in der Wand und es gibt eine Flasche, die Sie öffnen können, und nehmen Sie die Schriftrolle nach innen.

Verlasse das Kabuff und schleiche mit der Statue im Schlepptau durch den Raum.

Benutze die Statue, um sie auf den Schalter an der Wand zu werfen, um die Tür zu öffnen. Nimm die Statue und verlasse den Raum.

Bringe die Statue zum Aufzug im Raum mit der leuchtenden Kugel und nimm die Statue in den ersten Stock.

Setzen Sie die Statuen auf den Boden, wie in der Abbildung unten gezeigt - mit der Bronzestatue in der Plakette auf dem Boden mit dem kreisförmigen Emblem und der Elfenbeinstatue auf dem dreieckigen Emblem platziert.

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Wenn das Podest auf der linken Seite aufsteht, nimm die Bronzestatue und platziere sie auf der rechten Platte auf dem Boden und ein zweites Podest hebt sich aus dem Boden.

Gehe in den Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Foyers, wo der Schlüssel auf dem weichen Kissen liegt, das auf dem Schreibtisch liegt. Einige Schattenpuppen werden erscheinen - benutze die Taschenlampe und ziele auf die Puppen, bis sie sich auflösen. Es gibt einige von ihnen.

Sobald du fertig bist, die Schattenpuppen zu töten, fahre fort, den Schlüssel zu nehmen und benutze den Aufzug, um zum obersten Stockwerk zu gelangen, wo sich der leuchtende Globus befindet. Öffne die Tür ganz links mit dem Schlüssel, den du vom Kissen genommen hast, und drinnen - im Vordergrund auf der linken Seite des Bildschirms findest du eine Flasche. Öffne es.

Gehe in den Raum auf der linken Seite, wo die Tür geöffnet ist. Da sind einige Schattenpuppen drin. Sei vorsichtig mit ihrer Anwesenheit.

Du musst alle Schattenpuppen töten, bevor du fortfahren kannst.

Greife den Holzstuhl mit dem roten genähten Sitz und bringe ihn nahe an den Hebel an der Wand. Benutze den Stuhl, um hochzuklettern und den Hebel zu drehen.

Töte die Schattenpuppen im nächsten Raum. Klettere in den Bücherschrank und hüpfe in den nächsten Bereich. Auf der linken Seite ist ein Regal. Klettere das Regal hoch, um über das Geländer zu kommen und gehe über den Holzvorsprung zur anderen Seite.

Klettere die Leiter hinunter und betrete den Raum mit dem Spinnrad in der Mitte. Nehmen Sie die Schattenpuppen heraus, während Sie den Ventilhebel drehen.

Senken Sie die Tür und rennen Sie so schnell wie möglich in den nächsten Raum.

Lauf über die Klaviertasten, bis sich das Gemälde im hinteren Teil des Raumes öffnet. Nimm die Flasche und öffne sie.

Es gibt eine Statue in einem Safe. Nimm es. Benutze den Safe, um hochzuspringen und die Leuchte zu ergreifen, um die Tür zu öffnen. Bringe die Statue den ganzen Weg hinunter in den Raum ganz rechts und lege sie auf die Tafel.

Gehe in den nächsten Raum, in dem sich die Herrin befindet. Wenn Sie das Licht auf sie richten, wird sie schreien und sich in einen Geist verwandeln. Wenn Sie in das Zimmer ganz rechts gehen - wo sich alle Mannequins befinden, finden Sie in der unteren rechten Ecke eine Flasche. Nimm es.

Verlasse den Raum und gehe den Flur hinunter in den Raum auf der ganz linken Seite des Ganges - die Tür rechts öffnet sich und du kannst hineingehen.

Die Herrin wird den kleinen Jungen in einen Gnom verwandeln.

Fahren Sie fort, um den Raum zu verlassen und den Korb in die untere Etage zu bringen.

Gehe in den Küchenbereich, in dem sich die Wurst befindet - wie viele von euch wissen, besucht Six später die Gegend und isst den Gnom, der einst ein kleiner Junge war.

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