Hellblade startet auf Xbox One X mit 4K oder 60fps Optionen ab April 11th

Hellblade Xbox One X.

Ninja Theory bekannt, dass Hellblade ist nicht mehr die exklusive Konsole, an die alle gedacht haben. Das Spiel kam ursprünglich letzten August für PC und PS4 und viele PS4 Spieler dachten das Hellblade war konsolexklusiv, aber jetzt scheint es, als ob die PS4-Zielgruppe noch eine weitere Exklusivität verliert.

Das Spiel wird auf der Xbox One und für die Xbox One X mit den zugehörigen Verbesserungen für die Aktualisierung der mittleren Generation von Microsoft. Spieler haben drei verschiedene erweiterte Modi zur Auswahl, darunter den erweiterten visuellen Modus, der die Spezialeffekte und die visuelle Qualität des Spiels während des gesamten Spiels verbessert und Ihnen bessere Flammeneffekte, bessere Funkeneffekte und bessere Welteffekte bietet.

Es gibt auch den High Frame-Rate-Modus, mit dem das Spiel mit 60-Frames pro Sekunde auf einem 60hz-Monitor oder höher laufen kann. Der Framerate-Modus ist perfekt für Spieler, die genug von 30fps-Spielen und der Sub-30fps-Gaming-Kultur haben, die auf Heimkonsolen seit vielen Jahren endemisch ist. Xbox One X-Gamer werden endlich einen kleinen Vorgeschmack auf Qualitätsspiele bekommen, die PC-Spieler seit Jahren genießen.

Last and least ist der faux-4K-Modus, der es Spielern ermöglicht, einen dynamischen 4K-Auflösungsmodus einzuschalten, der das Spiel durch Checkerboarding auf 4K hochskaliert.

Das Spiel selbst ist eine riesige, unreflektierte Werbung für Geisteskrankheiten, die wahrscheinlich einer der größten Rückschläge in einer kulturellen Debatte über Gewalt in der Gesellschaft darstellt.

Jedenfalls Hellblade handelt von einem psychisch labilen, an Psychosen leidenden Küken, das nach Hause zurückkehrt, um herauszufinden, dass ihr Liebhaber tot ist und ihr Dorf dem Erdboden gleichgemacht wurde. Sie begibt sich auf die Suche, ihren Geliebten zu begraben und in ihrem eigenen Geist Rache an den Dämonen zu suchen.

Ja ... es ist eines dieser Spiele.

Jedenfalls Höllenklinge: Senuas OpferDie herausragendste Errungenschaft war die Brücke zwischen der Echtzeit-Performance-Erfassung in Echtzeit in Echtzeit der Unreal Engine ohne zusätzliche Produktionsschritte zur Erfassung der Performance. Es reduziert im Wesentlichen die Kosten, Studioanforderungen, Animationsanforderungen und Produktionspersonal.

Epic war von dieser Technik so beeindruckt, dass sie sich entschieden, die Technologie, die Ninja Theory für die Unreal Engine 4 entwickelt hat, weiter voranzutreiben, indem sie sich mit 3Lateral und Cubic Motion zusammentaten, so dass die Unreal Engine 4 In-Engine, CG-Quality Performance Erfassung in einer aktiven Laufzeit der Engine ohne Pre-Rendering. Spiele, die diese Technologie nutzen, werden später in 2018 erscheinen, ebenso wie einige Titel, die die DXR-Raytracing-Mechanik nutzen.

Sie können suchen nach Höllenklinge: Senuas Opfer auf Xbox One und Xbox One X starten ab April 11th für $ 29.99.