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1515040Cookie-CheckDead Static Drive hat Bierdeckel, jetzt bei Day of The Devs: GDC
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2018/03

Dead Static Drive hat Bierdeckel, jetzt bei Day of The Devs: GDC

Ohnmächtig Lodernde Legion: Zündung vor meiner Abreise zum Wochenende hat mich auch sehr effektiv daran erinnert, was ich auf der Game Developers Conference verpassen werde.

Ich werde nicht bei der GDC sein, was ein bisschen so ist, als wäre ich das seltsame Kind auf dem Spielplatz @GDC/GDC18 an fast jeden Indie-Namen in meinem sozialen Feed angehängt. Es ist auch eine deutliche Erinnerung an die frühen Builds/Prototypen/Konzepte, die ich am liebsten auf einmal ausprobiert hätte.

Nehmen Sie Mike Blackneys Totes statisches Laufwerk zum Beispiel.

Mit einem Twitter-Spitznamen, der Kurt Russell bedeutet, scheint Mike nur Grand Theft Cosmic-Horror, rennsportgestreifte Mustangs und den dazugehörigen klassischen Americana-Roadtrip preisgeben zu wollen.

Hinzu kommt „Präapokalyptik“, ein unheilvolles Comic-Klima, jede Menge Wüstensonne/Explosionen/Burnouts und die Anspielungen auf Quentin Tarantino. Mad Max und Bullitt-ähnlicher Eifer gibt es in Hülle und Fülle.

Dabei wurde im Spiel eine Weltuntergangsuhr auf 30 Tage eingestellt, eine Erzählung, die ebenso erinnert.

Innerhalb dieser müssen die Spieler von einem nicht näher bezeichneten Punkt A zu einem nicht näher bezeichneten Punkt B gelangen und dabei durch die weite Fläche einer unwirklich gerenderten Welt fahren, die von Lovecraftian außer Kraft gesetzt wurde laichen, leben/atmen Zivilleben und Tramper.

Auf dieser Fläche spielen sich Echtzeitereignisse ab, unabhängig von der Position eines Spielers zu einem bestimmten Zeitpunkt. obwohl es körperlich unmöglich ist, all dies zu erledigen, Totes statisches LaufwerkDas Roguelike-Element von wird zurückgesetzt, sobald 30 Tage im Spiel verstrichen sind, um mit einem weiteren Spieldurchgang zu beginnen.

Die Erzählung wiederholt sich und folgt denselben verzweigten Pfaden, nur dieses Mal mit dem gewonnenen Wissen über den Fortschritt der vorherigen Spielschleife; Todesfälle im Spiel bedeuten lediglich, dass Spieler Echtzeitereignisse verpassen, während sie sich „ausruhen und erholen“, was für Nicht-Roguelike-Enthusiasten weiterhin attraktiv ist.

Das Grand Theft Auto Ungeachtet der inspirierten Action/Erkundung scheint Mike ebenso daran interessiert zu sein, seine eigenen Mechaniken einzuführen, ähnlich wie bei der Verwaltung der wichtigsten Dinge für einen Roadtrip. Rucksäcke, Waffen, Kofferraum und mehr über eine Inventar-System.

Ruhe/Erholung knüpft an eine Wahnsinnsanzeige an, die sich entsprechend auf die Wahrnehmung der Spieler hinsichtlich der Schrecken/Anhalter/NPCs auswirkt, denen sie begegnen; beängstigend, aber mit den Tönen von Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High und Twin Peaks habe ich sogar Mike sagen hören.

VORTEILE Untersetzer für dein Bier.

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, aber Totes statisches Laufwerk ist Teil der GDC Edition von Double Fine's/iam8bit's Tag der Entwickler Indie-Showcase. Sie können den Fortschritt überwachen Patrone und/oder ping Mike an, wenn du gehst.

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