System Shock Remake verzögert in Q1 2020

System Shock Remake verzögert

Nightdive Studios CEO, Stephen Kick, musste dies demütig zugeben PC Gamer Auf der diesjährigen Game Developers Conference landete das Team auf dem falschen Weg von dem, was es vor einigen Jahren mit den Kickstarter-Mitteln für das Remake von produzieren sollte System Shock.

Nachdem sie Unity verlassen hatten und auf die Unreal Engine 4 umgestiegen waren, begann das Team mit einem Feature-Creep-Ego-Trip, der sie von der ursprünglichen Aufgabe, den 1994-First-Person-Horror-Shooter neu zu erfinden, in die Irre führte Hiatus Anfang dieses Jahres.

Kick erzählt PC Spieler, die jetzt mit dem ganzen Feature Creep Roundabout fertig sind und sich wieder auf die ursprüngliche Vision für das Spiel konzentriert haben:

“” Wir haben aufgrund des Feedbacks der Unterstützer verstanden, dass wir mit dem Spiel nicht in die richtige Richtung gingen, was wir ihnen versprochen haben. Das ist es, was die Verschiebung in dem, was wir jetzt tun, verursacht hat. Es geht zurück auf das, was wir mit der Unity-Demo etabliert und vertreten hatten. “

Die Rückkehr zur Unity-Demo bedeutet jedoch nicht, dass wir zu Unity zurückkehren. Das Team von Nightdive hält an der Unreal Engine 4 fest, muss aber jetzt alles von Grund auf neu aufbauen, um zu dem zu passen, was ursprünglich für das Projekt gedacht war: das erste zu remachen System Shock.

Diese nun monumentale Aufgabe, die ursprünglich bis Ende Dezember von 2017 abgeschlossen sein sollte, wird nun im ersten Quartal von 2020 zur Verfügung stehen.

Larry Kuperman, Business Development Director von Nightdive, sagte gegenüber PC Gamer…

„Wir beabsichtigen, genau das versprochene Spiel mit so vielen Funktionen wie möglich in einem Zeitrahmen zu veröffentlichen, in dem es so schnell wie möglich veröffentlicht wird. Unsere Erwartung ist wahrscheinlich Q1 von 2020. “

Klingt nicht sehr vielversprechend, um ehrlich zu sein.

Dies kommt, nachdem das Projekt in eine Pause zurückgebracht wurde Februar von 2018, wo Kick den Unterstützern von Kickstarter und dem Rest der Öffentlichkeit mitteilte, dass sie die Richtung des Remakes neu überdenken müssten, weil Feature-Creep die Kontrolle übernommen hatte und das Projekt weit außerhalb ihres Entwicklungsbudgets aufgebläht war.

Sie geben an, dass es nun, da sie das Spiel wieder verkleinert haben, interessierte Verlage gibt, die das Projekt vorantreiben und sie schließlich in Richtung des vorläufigen 2020-Veröffentlichungsfensters bringen könnten.

Es hört sich nicht so an, als ob sich das Projekt in die richtige Richtung bewegt, aber wir werden herausfinden, ob es beim nächsten größeren Backer-Update möglich sein wird, die 2020-Version für das erste Quartal zu veröffentlichen. Sie können auch einige Community-Ankündigungen verfolgen, indem Sie die Dampf-Store-Seite.