Unsterblich: Unchained Videos Cover Waffenmechanik, Erkundung, Kampf
Unsterblich Unchained

Toadman Interactive Unsterblich: Unchained ist ein faszinierendes neues Spiel, von dem wir nicht viel wissen. Der Titel ist geheimnisvoll und wir bekommen nur kleine Schnipsel und winzige Mengen an Informationen über den Titel hin und wieder. Nun, vor kurzem haben einige Spieler Gameplay-Material und eine Erklärung des Kampfsystems bekommen.

Also YouTuber BoomStick-Spiel machte ein kurzes dreiminütiges Video über die Kampfrollen im Spiel und über die Art und Weise, wie die Ausweichen-, Schieß- und Nachlade-Mechanik arbeitet Unsterblich: Unchained.

So verpackt die erste Minute eine Menge Informationen auf wenig Platz. Er erklärt, dass man sich nicht nur auf den Nahkampf konzentrieren muss, sondern auch auf Fernkampf. Wenn du deine Waffe abfeuerst, wird die Munition verbraucht und wenn der Zähler Null erreicht, musst du neu laden. Das Nachladen benötigt jedoch Ausdauer, die auch zum Ausweichen benötigt wird.

Sie können sich wahrscheinlich schon vorstellen, wie komplex einige Mechaniker darin sein können Unsterblich: Unchained während du zwischen Ausweichen jonglierst, deine Schüsse zeitlich bestimmst und neulädst.

Mehr noch, es geht nicht nur darum, Feinde zu würfeln, bis sie fallen. Verschiedene Feinde haben unterschiedliche Schwächen und ähnliches Der Surge Sie müssen effektiv auf ihre schwachen Bereiche zielen, um maximalen Schaden anzurichten. Dies wird zu einer essenziellen Taktik, wenn du mehr als einem Gegner gegenüberstehst.

Um Spielern die Arbeit zu erleichtern, können Sie sich automatisch auf Gegner fixieren und dann mit dem Fadenkreuz durch die verschiedenen Körperteile fahren, während Sie auf ihnen fixiert sind.

Sich von anderen Spielen zu trennen, ist die Tatsache, dass Munition in Unsterblich: Unchained ist nicht unbegrenzt. Du wirst einen endlichen Ressourcenpool haben, aus dem du ziehen kannst, und verschiedene Waffen haben unterschiedliche Patronen und Kaliber, die aufeinander abgestimmt sein müssen, um sie zu benutzen. Daher werden Waffen mit begrenzten Munitionspools am besten für schwierige Unterbosse oder Hauptbosse gespeichert, während Waffen mit steilen Munitionspools oft verwendet werden sollten.

Ähnlich wie Der Surge Sie können verschiedene Körperteile der Feinde angreifen und sie auf diese Weise schwächen oder außer Gefecht setzen, indem Sie beispielsweise ihre Beine abschießen, um sie zum Stolpern zu bringen, oder ihre Arme angreifen, um ihre Waffen zu entwaffnen.

Wenn das oben gezeigte Video dir nicht genug Gameplay bietet, um deine Wünsche für das Gameplay zu erfüllen, kannst du das von YouTuber aufgezeichnete 45-Minuten-Gameplay ausprobieren FextraLife.

Die ersten Versuche des geschlossenen Alphatests zeigen, wie ein Spieler nach etwas Ausrüstung sucht, den Obelisk benutzt, um Waffen und Dolche auszurüsten, und dann seinen Weg durch den außerweltlichen High-Tech-Dungeon zu gehen.

Das Leveldesign kommt mir wie postmoderne deutsche Architektur in einem fremden Motiv vor, das nachzuahmen versucht Warframe des Verfahrensebene Layouts. Es gibt viele Betonkorridore und Serverraum-Hubs, durch die Spieler hindurchgehen müssen.

Es fühlt sich weniger klaustrophobisch an als Lords of the Fallen aber viel weniger intuitiv als beides Dark Souls und Der Surge. Von allen, Der Surge scheint immer noch die erkennbarsten Level-Designs zu haben, die sowohl interessant als auch funktional realistisch waren.

Kurz vor der 20-Minutenmarke macht sich der Spieler schließlich auf den Weg zu den verschneiten Klippen von Arden.

Künstlerisch gibt es viel Charakter für die Außenwelt. Es sieht unwirtlich unbehaglich aus, mit zerklüftetem Gelände, glühenden Winden und vielen Gelegenheiten, von der Seite in den Abgrund zu fallen.

Im Moment ist es schwer zu sagen, wie gut Unsterblich: Unchained wird sich ergeben. Es ist kein Whack-a-Mole Shooter wie Gears of Warwas die intensiven taktischen Begegnungen, die die Spieler erwarten könnten, definitiv verringert, aber es ist auch nicht das intensive Nahkampf-Spiel Lords of the Fallen und Dark Souls zufällig sein; Es schmiegt sich irgendwo dazwischen.

Sie können suchen nach Unsterblich: Unchained für Heimkonsolen und starten PC im Laufe des Jahres.

Über mich

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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