Gigantische, Diversity-getriebene MOBA Shutdown von Juli 31st, 2018
Gigantisch schließt sich

Wenn Entwickler versuchen, auf den Zug der erzwungenen Vielfalt und des Multikulturalismus zu springen, ist es leicht zu erwarten, dass das Spiel, an dem sie arbeiten, nicht lange dauert, besonders wenn diese Elemente die Konzentration auf unterhaltsame, ansprechende, wiederspielbare und unterhaltsame Spiele überschatten. Es passierte mit KampfgeborenerEs passierte mit GesetzesbrecherEs passierte mit Agents of Chaosund jetzt passiert es mit Perfect World Entertainment Gigantische.

Ich weiß, dass einige von euch vielleicht denken: "Ist Overwatch noch nicht stark genug?" Und ich kann treffend sagen, dass es nur so groß ist, wie es aufgrund des Waifu-Köders und der 20-Jahre alten Gameplay-Mechanik sogar der Fall ist Brain-Add-Normie kann ohne ein 20-Minuten-Tutorial aufnehmen und spielen.

Jedenfalls GamesIndustry.biz berichtet, dass Gigantische, der Diversity-getriebene MOBA von Perfect World, wird im Juli nach der Verbrennung durch $ 20 Millionen und verschiedene Betas, die seit 2015 laufen, herunterfahren.

Drüben auf der offizielle WebsiteDie Entwickler enthüllen, dass es nach dem Update vom Januar keine Updates mehr für das Spiel geben wird und sie diesen Sommer im Juli 31st, 2018 endgültig beenden werden.

Das Team von Motiga erklärte ...

"Gigantic aufzugeben war keine leichte Entscheidung. Das Spiel ist eine einzigartige und aufregende Erfahrung, die viele Herzen und Köpfe gefangen genommen hat. Leider hat es nicht so viele Spieler aufgenommen, wie wir gehofft hatten. In den letzten Monaten haben die Teams von Motiga und Perfect World nach Möglichkeiten gesucht, Gigantic zu erhalten. Der aktuelle Stand des Spiels hat jedoch die Möglichkeiten für weitere Fortschritte und relevante Inhaltsaktualisierungen eingeschränkt und die Bereitstellung grundlegender Funktionen sowie die Behebung langjähriger Probleme war komplizierter als erwartet. Trotz unserer Bemühungen konnten wir keine wirkungsvolle Lösung finden, die Gigantic auf einem überfüllten Markt helfen würde. "

Von Januar bis Juli sind die Helden des Spiels kostenlos und es gibt keine Kosten für Hero Packs. Der Cash-Shop wird weiterhin mit Artikeln zu ermäßigten Preisen geöffnet sein.

Dies ist nur ein weiterer in einer langen Reihe von Spielen, die versuchen, die ständig beleidigte Menge anzusprechen, die ständig gefragt hat - nein, sie forderten, dass Spiele mehr Vielfalt haben und Multikulturalismus als Grundlage in Videospieldesign und Charakterauswahl stark fördern. Wir haben gesehen, dass dies der Modus Operandi für viele Studios geworden ist, sogar bis zur Desintervention des Spieldesigns.

Zum Beispiel eines der führenden Zeichen in Gigantische ist ein einarmiger Schwertkämpfer (der sicherstellt, dass sie die "deaktivierte" Box auf der Charaktereigenschaft ankreuzen), was während des Ankündigungstrailers bei E3 2015 ziemlich offensichtlich war.

Anstatt sich darauf zu konzentrieren, ein originelles Spiel zu machen, das Spaß macht, haben sich viele Unternehmen darauf konzentriert, möglichst viele Checkboxen auf dem Progressive Stack anzukreuzen, um eine Zielgruppe von Spielern anzusprechen, die nicht einmal Videospiele spielen.

Mehr noch, all das Lob in der Welt vor dem Absterben der alten Schulmedien hat die Attraktivität von Gigantische für den durchschnittlichen Spieler.

Perfect World Entertainment musste die harte (und teure) Art lernen, dass die Verfolgung der soziopolitischen Propaganda von Millennial Empörung und Aktivismus Sie $ 20 Millionen im Loch lassen wird ... wirklich schnell.

Über Uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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