Moss Gameplay Walkthrough

Moss Gameplay Walkthrough

Polyarcs Moos ist derzeit verfügbar für die Playstation VR. Das neue Spiel ist ein 3D-Plattformer für VR-Headsets und wurde entwickelt, um die Vorteile der PlayStation 4 Pro zu nutzen. Für Spieler, die eine Kopie von abgeholt haben Moos Aber brauche ein bisschen Hilfe beim Spielen, es gibt ein Gameplay Walkthrough verfügbar für die PS4 exklusiv.

YouTuber Defaltz hat eine Reihe von Videos in einer Wiedergabeliste für das Spiel, die Sie unten sehen können, die den Walkthrough von Moos.

Das Spiel beginnt mit dem Spieler als Leser in einer riesigen Bibliothek im Kathedralenstil. Die Spieler müssen das Buch öffnen und durch die Seiten blättern, während der Erzähler die Prämisse von Moos.

Der Erzähler erzählt, wie die Tiere in der Cinder Night fast alle ihr Leben verloren haben. Der König wurde zusammen mit vielen anderen getötet, als das arkane Böse versuchte, die Bewohner des Landes auszulöschen.

Ein Champion schaffte es, das arkane Böse hinter einer magischen Barriere zu verstecken, aber das Land war immer noch in großer Gefahr. Hier kommt Quill ins Spiel.

Die Spieler helfen Quill, indem sie den linken Analogstick benutzen, um die Maus zu steuern.

Die Kamera wird mit dem eigentlichen PSVR-Headset gesteuert. Verwenden Sie den rechten Analogstift, um mit Objekten in der Umgebung zu interagieren.

Sie können um die geführten Bereiche der Umgebung herumlaufen und die Plattformen hochklettern. Sie können auch über Sims mit dem weißen Moos an den Rändern shimmy.

Gehen Sie um den ausgewiesenen Weg und zu den Toren des Dorfes.

Benutze die Leiste ganz links, um die Plattformen hochzuklettern und steige auf die Brücke, um die Schriftrolle zu greifen. Benutze die Kugel des Lesers, um das Tor zu öffnen und Quill hineinzulassen.

Gehe zum nächsten Bildschirm und benutze die Kugel, um die Wassermühle zu verlangsamen. Lassen Sie Quill in das offene Fach am Steuer steigen und steigen Sie auf die Plattform auf dem Baumvorsprung und dann über den Balkon vor dem Haus. Gehe zum äußersten Rand und klettere auf das Dach, um eine weitere Schriftrolle zu ergattern.

Klettere zum nächsten Vorsprung hoch und dann den Stein hoch. Steigen Sie über das Dach und verlangsamen Sie dann die Wassermühle, so dass Quill über die Oberseite laufen kann und die andere Seite, wo sich die Leiste befindet, umdreht, um den Hebel zu drücken, um die Brücke abzusenken.

Gehe durch die Kabine, in der sich Quills Onkel befindet, um eine Zwischensequenz zu finden.

Sobald die Zwischensequenz beendet ist, geh nach oben, um die Schriftrolle zu erhalten und dann nach draußen zu gehen.

Folgen Sie dem Start durch das Dorf bis zum Osttor.

Öffne das Tor und lasse Quill auf den nächsten Bildschirm gehen. Schieben Sie den ersten Block hinein, damit sich die Querstange darüber bewegen kann, und ziehen Sie dann den zweiten Block zurück.

Im nächsten Bereich musst du der Startposition im Wasser folgen und die Kugel des Lesers benutzen, um die Blöcke unter Wasser zu ziehen.

Geh auf die andere Seite und renne in den nächsten Bereich. Wenn Sie über die Plattformen gehen, ist eine Schriftrolle in der Nähe des Vordergrunds. Andernfalls können Sie in den nächsten Bildschirm gehen und auf das Floß springen, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Wenn Quill beschädigt wird, kannst du den linken und rechten Auslöser benutzen, während du die Kugel über Quill hältst, um ihr Leben wiederherzustellen.

Gehe durch die verlassene Festung, gehe die Stufen hinter der Festung hoch, um herumzulaufen und klettere auf die Plattform. Gehe zum hinteren Ende des Forts und klettere die Kante hoch und rutsche hinüber. Schneide die rote Ranke vor Quill ab und klettere dann die Plattform hoch und gehe über den Bereich in den nächsten Bildschirm.

Du wirst in einer Arena landen, in der du gegen die Käfer kämpfen musst. Verwende Square, um sie anzugreifen. Wenn Quill verletzt wird, benutze die beiden Auslöser, um sie zu heilen.

Töte alle Fehler und gehe dann in den nächsten Bereich, um einen Film zu starten.

Sobald der Film endet, musst du in den nächsten Bereich gehen und dann die Maus-Statue mit der Kugel nehmen und zurück in die quadratische Öffnung setzen. Dadurch kann sich die Tür öffnen.

Gehe durch das Pantheon und klettere die Kante hoch und gehe in den nächsten Raum.

Hüpfe über die Leisten und benutze die Kugel, um den Block aus dem Weg zu schieben, damit Quill an ihm vorbeilaufen und die Stufen hochgehen kann, um den Schalter zu aktivieren. Bewege die Mausfigur auf die Druckplatte, um die Tür zu öffnen, damit die Feder hineingehen kann.

Töte im nächsten Raum die Käfer, aktiviere die Platte auf dem Boden, um eine versteckte Treppe zu ziehen - benutze die Kugel, um den Fall zu den Stufen auf der rechten Seite hochzuziehen, renne dann die Stufen hoch und hüpfe in den nächsten Raum .

Bewege den Block aus dem Weg, damit Quill die Kante hochklettert - ziehe den Block heraus, so dass die Feder hochklettern und dann den Hebel aktivieren kann, damit der Käfer herauskommt. Benutze die Kugel, um den gepanzerten Käfer zu kontrollieren und zwinge den Käfer auf die Druckplatte, um das Tor zu öffnen. Lass Quill durch das Tor laufen, um zum nächsten Raum zu gelangen.

Benutze die Kugel, um einen der Käfer zu kontrollieren und platziere ihn auf der Druckplatte. Gehe die Stufen hinunter und hüpfe über die Plattformen, um in den Raum unter den alternierenden Steinblöcken zu gelangen. Drehe den Hebel nach innen, um die Brücke zu ziehen, und übernimm dann die Kontrolle über den zweiten Käfer und platziere ihn auf der zweiten Druckplatte.

Fahren Sie weiter über die wechselnden Plattformen und fahren Sie hoch. Nach der ersten Steinplattform gibt es einen Schalter in einem Hinterzimmer. Drehe es um, um die Tore zu öffnen - ein anderer Käfer wird herauskommen. Töte den Käfer und bewege dich dann in das offene Tor, um zum nächsten Raum zu gelangen. Wenn du nicht in das Tor kommen kannst, nimm den zweiten Käfer von der Plattform und lege ihn dann wieder auf die Plattform, um die Steinblöcke neu auszurichten.

Im nächsten Raum musst du die Kugel auf dem Käfer benutzen, um auf der Druckplatte zu stehen und dann Quill durch den Raum laufen lassen, um auf dem Teller zu stehen, auf dem sich der Käfer befand. Bewege den Käfer zu der Platte, auf der sich früher die Feder befand und benutze dann die Kugel, um die Plattform zu drehen, so dass die Feder hochklettern und nach oben kommen kann.

Drehe die Plattform so, dass sie mit der anderen Plattform auf der oberen Ebene ausgerichtet ist und renne dann in den nächsten Raum.

Hop über die Plattformen und dann in den nächsten Raum.

Greifen Sie die Säulenplattform in der Mitte des Raumes und heben Sie sie an. Einige gepanzerte Käfer werden erscheinen. Sie können Projektile schießen. Töten Sie die Käfer und heben Sie die zweite Plattform zu Ihrer Rechten, wenn Quill darauf steht, um über die gebrochene Säule zu hüpfen und dann zu der erhöhten Säule auf der linken Seite zu springen und dann auf die Plattform zu springen.

Im nächsten Raum muss Quill die rotierende Plattform hochklettern und dann den Hebel umlegen.NICHT

Im nächsten Raum die Druckplatte verwenden, um das Treppenhaus zu aktivieren; Verwende die Kugel, um die Treppe zu heben. Geh die Treppe hinauf und geh zu der ersten Reliquie. Schlagen Sie es an und töten Sie dann den gepanzerten Käfer. Drehe dich zu der zweiten Reliquie und schlag sie, bis sie lila / pink wird. Dies wird die Plattform senken.

Du musst im Grunde beide Plattformen absenken, indem du abwechselnd die beiden Reliquien aktivierst, bis sich eine orangefarbene Tür im hinteren Teil des Raumes zeigt. Gehe durch die Tür und ein Käfer-Käfer erscheint.

Bewege Quill zurück zur Plattform nach rechts, indem du ihn so weit wie möglich absenkst. Sie müssen dann fortfahren, die Kugel zu benutzen, um die Kontrolle über den Käfer zu übernehmen, um auf die Reliquie auf der linken Seite zu schießen, um die Plattform ganz nach oben zu heben, so dass Sie durch die Türöffnung mit dem hellblauen leuchtenden Licht auf der rechten Seite austreten können Seite des Raumes.

Im nächsten Bereich begeben Sie sich einfach zur Truhe in der Mitte der Karte. Nimm den Gegenstand nach innen und gehe dann zurück durch die Tür, woher du gekommen bist.

Gehe durch die Tür am unteren Rand des Raumes nach links und gehe dann durch die Tür auf der linken Seite zurück in die Hauptkammer.



Zünde beide Fackeln unter den Statuen mit deinen neuen Feuerfähigkeiten an.

Gehe zurück zur riesigen Tür mit dem speziellen Schloss. Aktiviere beide Fackeln, indem du sie in Brand setzt, und öffne dann mit der Kugel die riesige Tür in der Mitte des Raumes.

Im nächsten Raum steigen Sie die Plattform hoch und lassen Quill auf die Druckplatte treten. Benutze die Kugel, um die markierte Kette ganz herauszuziehen, bis sie die Flammenwand aktiviert.

Fahren Sie fort, die gepanzerten Käfer zu töten.

Benutze die erhöhte Plattform, um oben zu stehen und den anderen gepanzerten Käfer zu töten. Steigen Sie auf die andere Seite der Plattform und treten Sie erneut auf die Druckplatte. Benutze die Kugel, um die Kette herauszuziehen, bis du den Gong hörst. Die Plattform wird niedriger und mehr Käferwanzen werden herauskommen. Töte die Käfer, bis die Plattform angehoben ist. Töte den gepanzerten Käfer auf der linken Seite der Arena und gehe dann wieder auf die Druckplatte und benutze dann die Kugel, um die Kette herauszuziehen, bis du ein Glockenspiel hörst.

Fahren Sie fort, alle gepanzerten Käfer zu töten. Zögere auch nicht, die Kugel zu benutzen, um zu helfen, indem du die Käfer greifst und sie vom Angreifen entfernst.

Verlasse das Fort und nimm das Floß zur nächsten Ebene.

Gehen Sie landeinwärts und klettern Sie die Plattformen hoch - Sie müssen die Plattform, auf die Sie springen wollen, absenken und die Plattform, auf der Sie stehen, anheben, um zur nächsten Plattform zu gelangen.