Lebendige Dunkelheit, Cyberpunk 3D RPG Eigenschaften Prozedurale Erzählung

Lebendige Dunkelheit

Rocketwerkz ' Lebendige Dunkelheit ist ein aufstrebendes Neo-Noir-3D-Rollenspiel in einer nicht ganz Cyberpunk-Gesellschaft. Die futuristische Kulisse bietet die typische Überwachung von Drohnen, eine Vielzahl von Polizeirobotern und eine typische antiautoritäre Terrororganisation, die keine Angst hat, ein paar Eier zu knacken, um ein Omelett zuzubereiten.

Es gibt eine Reihe von Vignetten, die beim Aufbau der Spielwelt helfen, angefangen beim FTS, der antiautoritären Terrororganisation, die ich gerade erwähnt habe. Sie können den Trailer unten überprüfen.

Der zweite Trailer konzentriert sich auf einen Wirkstoff, der den Spielern einen Einblick in das Lagerhaus gibt, in dem die Medikamente hergestellt werden. Die Dinge bleiben nicht lange friedlich, wenn die kybernetische Polizei mit Waffen im Anschlag und blutiger Lust in den Augen auftaucht.

Der dritte Trailer heißt Algo Azul und scheint harmlos genug zu sein, bis man merkt, dass der Charakter, auf den sich der Trailer konzentriert, nicht ganz richtig ist.

Dieser Trailer gibt den Spielern einen Einblick in die Cyberpunk-Elemente und wie sie spielen könnten Lebendige Dunkelheit. Das Ende des Trailers zeigt, dass es im Spiel einige übernatürliche Elemente geben wird.

Es gibt eine Fülle von phantastischen Screenshots, bei denen viele Spieler Sekrete aus der submandibulären Drüse quellen lassen, wie Millennials, die einen Sonntagnachmittagsmarathon von verfolgen Die Rettungsschwimmer von Malibu Zurück während der 1990s, bevor die Internetgeschwindigkeit den Sexappeal des Fernsehens aus dem Geschäft verdrängt hat.

Ich meine, schau dir einfach die Screenshots an, die unten im Motor laufen.

Lebendige Dunkelheit - Leben in der Stadt

Lebendige Dunkelheit - Cyberpunk Noir

Das sind einige atemberaubende Aufnahmen.

Creative Director Rashad Redic hat eine Reihe von weiteren Screenshots und Vignetten verfügbar Kunststation Seite.

Aber der echte Haken für Lebendige Dunkelheit Es ist nicht nur eine wunderschöne Stadtlandschaft mit einer fundierten Einstellung zu einer futuristischen Gesellschaft, sondern das Team hat sich entschlossen, eine prozedurale Erzählung über die Entscheidungen und Interaktionen der Spieler zu entwickeln, um jedem Spieler seine eigene Geschichte zu erzählen Lebendige Dunkelheit. Dies wird erreicht, indem NPCs ihre eigenen täglichen Routinen haben und außerhalb der Interaktion der Spieler leben, ähnlich wie Warhorse Studios die NPCs entworfen hat Kingdom Come: Deliverance.

Laut Redic wird das prozedurale Narrativdesign im Grunde genommen näher an denen von Maxis orientiert sein. Die Sims, aber mit einer befriedigenden Dosis Gewalt. Der Zweck der prozeduralen Erzählungen ist es, dass Spieler sich mit der Welt auseinandersetzen und Entscheidungen treffen, basierend auf der Ebbe und Flut der Charakterpersönlichkeiten, denen sie begegnen, und wie sowohl die Spielerentscheidungen als auch die NSC-Entscheidungen die Erzählung auf unterschiedliche Weise entwirren.

Sie haben den Fortschritt des Projekts über YouTube veröffentlicht und es sieht so aus, als ob das Spiel - basierend auf einem der Entwicklertagebücher, die im Januar veröffentlicht wurden, 2018 - in etwa zwei Jahren nach Veröffentlichung in ihrem aktuellen Zeitplan erscheinen wird. Es ist nur ein 11-Personenstudio, daher wird es einige Zeit dauern. Ihr jüngstes Video gibt einen Überblick über den Fortschritt der Exploration und die Designphilosophie hinter der Exploration in Lebendige Dunkelheit. Sie können das unten überprüfen, mit freundlicher Genehmigung der Living Dark YouTube-Seite.

Die prozeduralen Elemente gehen über die Erzählung hinaus. Sie gelten auch für einige der Entwurfstechniken für die Ebenen und Gebäude. Bestimmte geschichtenspezifische Strukturen und Sehenswürdigkeiten wurden handgefertigt, um ein ganz bestimmtes Erscheinungsbild zu erhalten, während andere Orte wie Wohnhäuser und Räume in diesen Wohnhäusern prozedural gestaltet sind, damit sie die Stadt mit einem bevölkern können zufällige Auswahl verschiedener Gebäude und Motive.

Wenn es ihnen gelingt, eine solide Gameplay-Schleife zu finden, das Ablaufdiagramm für die Narrative in den Griff zu bekommen und sicherzustellen, dass die Krönung ihrer ästhetisch ergreifenden Welt nicht nur ein Hintergrundcharakter für die Possen des Spielers ist, dann denke ich, dass sie einen echten Gewinner haben könnten auf ihren Händen mit Lebendige Dunkelheit.

Es gibt keine feste ETA, wenn es herauskommen wird, aber es ist noch in der Entwicklung. Hoffentlich zieht Rocketwerkz keinen DayZ auf das Projekt und lassen Sie es im Staub.