Seven: The Days Long Gone Review: Mord nach Zahlen

[Disclosure: Ein Rezensionsexemplar wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Sieben: Die längst vergangenen Tage ist eine ehrgeizige Art von Spiel. Wirklich so ehrgeizig, dass ich ungefähr zwei Monate gebraucht habe, um es zu überprüfen. Dies liegt zum großen Teil daran, dass das Spiel in Bezug auf die Ausführung sehr unregelmäßig ab- und abläuft, obwohl ich das Zusammenspiel verschiedener Genres und Ideen für sehr interessant halte.

Irgendwo zwischen einer offenen Welt, einem isometrischen Stealth-Abenteuer und einem sequentiellen, missionsbasierten Taktikspiel wie dem Alten Commandos Serie (mit signifikanten Dosen von RPG geworfen,) Sieben fühlt sich von Anfang an einzigartig an. Dieses Mashup verschiedener Genres scheint eine Weile nicht wirklich durch, also ist es das Blade Runner erfüllt Shadowrun Stilgeschichte, die zuerst die Fantasie einfängt.

Sieben Tage lang gegangen - Jenseits der Ruinen

Die Spieler kontrollieren einen Meisterdieb namens Teriel, und wie Sie innerhalb von zehn Sekunden nach Beginn des Spiels erraten werden, ist er kurz davor, seinen „letzten großen Job“ vor seiner Pensionierung zu erledigen. Während diese Sequenz in erster Linie als Tutorial für die Feinheiten der Navigation in der überraschend offenen Welt dient und einige der Bewegungen und Fähigkeiten von Teriel vorstellt, werden hier auch die hervorragenden Drehbücher und die Sprachausgabe vorgestellt.

Es wird auch nicht überraschen, dass es für Teriel bald schief geht und er sich bald auf dem Weg zu einer Gefängnisinsel namens Peh befindet, auf der die Geschichte wirklich interessant wird. Sie sehen, Teriel ist nicht allein, denn aus Gründen, die Sie selbst herausfinden müssen, hat er einen Daemon in seinem Kopf eingebettet. Beratung, Anleitung, Bestrafung und Berichterstattung über alles, was er einer höheren Macht antut.

Sieben Tage lang gegangen - einen Turm erklimmen

Es mag ein kleines Klischee klingen, aber es ist wirklich überzeugend, zum Teil dank der gesamten Geschichte und des exzellenten Drehbuchs (plus der von mir erwähnten Sprachausgabe), aber auch, weil es eine dieser hervorragend gestalteten Welten hat, die absolut hundert sind Prozent stimmten mit der Vision desjenigen überein, der sie geschaffen hatte. Obwohl es sich um ein Gefängnis handelt, ist die Insel Peh auch eine große, voller Banden, Monster, interessanter NSCs und vieler anderer Autoritätspersonen, die man herumschleichen oder ermorden kann.

Eine Sache, die mir besonders gefällt Sieben ist die Art, wie es Spieler mit einem präsentiert Killer Stil Palette von Optionen, um jede Mission zu nähern - ob Sie diese Seitentür versuchen, auf das Dach klettern und durch ein offenes Dachfenster eintauchen oder eine feindliche Uniform anziehen und durch die Vordertür gehen möchten. Waffen und magische Fähigkeiten können auch verheerende Auswirkungen haben, obwohl ich erfreut zu sagen bin, dass ich nie das Gefühl hatte, überwältigt zu sein, als ich sie benutzte - nur, dass es eine weniger optimale Wahl war, die ich treffen konnte.

Die Erkundung der Insel hilft Teriel dabei, neue Fähigkeiten zu erlangen und seine allgemeine Stärke zu steigern. Dies wird größtenteils dadurch erreicht, dass er mit Augmentationschips geschlitzt wird, die wie Mini-Skill-Bäume aussehen und weitere Upgrades ermöglichen. Das Installieren dieser Upgrades kostet Nektar, so dass Sie, obwohl Sie irgendwann ein Inventar mit diesen Upgrades haben (und somit eine Vielzahl von Optionen aktivieren), nicht alle verwenden können.

Sieben Tage lang - Vogelperspektive

Obwohl all diese Funktionen gut klingen und oft auch gut sind, brechen sie leider oftmals ziemlich schlecht. Sieben ist als solches kein Buggy, es hat einfach zu viel zu tun, was bedeutet, dass Aspekte davon in den schlimmsten Zeiten ins Stocken geraten. Heimliche Tötungen sind beispielsweise oft unmöglich, weil das vermeintliche Opfer niemals einen Weg verlässt, der von etwa fünfzehn Zuschauern nicht ständig überwacht wird. In der Zwischenzeit ist der Kampf zunächst zufriedenstellend, aber Technomagi gibt es immer mehr, die einfach nicht mehr zu bewältigen sind.

Am Ende war ich, trotz einiger kleiner nagender Zweifel, ziemlich zufrieden damit Sieben. Es verdient Beifall für diesen Ehrgeiz und für die Ausführung auf sehr hohem Niveau in Bezug auf Drehbuch, Bild, Geschichte, Sprachausgabe und allgemeinem Gameplay. Teriel ist ein interessanter Hauptcharakter und die Flexibilität, mit der er für jeden Anlass gebaut und umgebaut werden kann, ist großartig, ebenso wie die Auswahl an Optionen für die Bewältigung jeder Mission. Ich kann es nicht jedem empfehlen, aber für diejenigen, die isometrische RPGs oder Stealth-Spiele mit Persönlichkeit lieben Sieben ist eine gute Option.