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PC
2017/12

Hallo Nachbar Gameplay Walkthrough

TinyBuild und dynamische Pixel Hallo Nachbar hat endlich vollständig gestartet. Nach viel Zeit in Early Access und der Veröffentlichung verschiedener Alpha-Iterationen gelang es den Entwicklern, das Spiel für PC und Xbox One auf den Markt zu bringen. Für diejenigen, die noch ein bisschen Hilfe brauchen, was zu tun ist und wie es zu tun ist, gibt es eine Hallo Nachbar Eine Anleitung zur exemplarischen Vorgehensweise für das Gameplay hilft Ihnen dabei, sich auf den Weg zu machen und Sie auf den richtigen Weg zu bringen.

Also YouTuber RabidRetrospectGames hat eine vollständige Durchspielung für die verschiedenen Acts, beginnend mit Act 1. Das Spiel ist nur anderthalb Stunden lang, also wirst du nicht zu lange da sein, wenn du herausgefunden hast, was du tun musst.

Das Spiel beginnt mit einem kleinen Jungen, der einen Ball die Straße entlang tritt. Du spielst wie der Junge und rennst die Straße runter, um den Ball aufzuheben.

Nach dem kurzen Kinofilm bist du draußen.

Der Nachbar hat den Schlüssel auf den Beistelltisch im Haus gelegt.

Nimm den Mülleimerdeckel und benutze ihn, um den Nachbarn abzulenken.

Dies variiert je nach Spiel, da sich seine Muster ändern können.

Was Sie tun müssen, ist ein paar Kisten zu packen und sie zu stapeln, so dass Sie auf das Dach klettern und in das Fenster des zweiten Stocks gelangen können. Sie finden überall im Hof ​​Schachteln und Mülleimer, oft hinten.

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Klettere auf das Gerüst auf der Veranda, um in das Haus und in den rechten Raum oben zu gelangen. Sobald Sie drinnen sind, greifen Sie nach den farblich abgestimmten Tasten, um die Tür zu öffnen.

Zum Beispiel öffnen gelbe Tasten gelbe und rote Tasten rote Tasten.

Wenn Sie genau darauf achten, wo Ihr Nachbar den Kellerschlüssel platziert hat, werden Sie relativ leicht dazu kommen.

In diesem Fall wurde der Kellerschlüssel auf den Tisch im zweiten Stock gelegt. So war es möglich, die Dachschindeln zu benutzen und das Fenster mit einem Mülleimer zu zerbrechen. Sobald der Schlüssel erworben war, ging es nur darum, zurück ins Haus zu gehen, während der Nachbar abgelenkt wurde, um in den Keller zu gelangen.

Jetzt können Sie auch den Kofferraum öffnen, wenn Sie auch den richtigen Schlüssel vom Schlüsselregal bekommen und den Magneten von der Rückseite des Kofferraums greifen.

Im Haus benutzen Sie den Kellerschlüssel, um die Tür zum nächsten Segment zu öffnen.

Besorgen Sie sich den Basketball und brechen Sie das Fenster und springen Sie durch das Fenster. Verwenden Sie den Netzschalter, um das Tor zu heben, damit Sie in die nächste Reihe von Fluren gehen können.

Gehe den Flur entlang und klappe den Hebel an der Wand. Sie müssen auch die Stühle von den Türen entfernen, um hineinzugehen.

Gehe durch die Korridore durch die dunklen Räume bis zu einem Raum mit einem grünen Schalter. Drücken Sie den Schalter.

Bewegen Sie sich um die Ecke des Raumes herum, um zur Tür mit dem Hebel daneben zu gelangen, wo das Tor über der Tür ist. Drücken Sie den Hebel, um das Tor zu heben und die Tür zu betreten. Der Nachbar wird hereinplatzen und Jagd machen. Fahre zum Ende des Holzkorridors, bis du die Türen mit Vorhängeschloss erreichst und er dich fängt und dich in ein Zimmer setzt.

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AKT 2

Lauf durch den Raum, bis du hörst, dass etwas fällt. Die Tür wird sich schließlich öffnen und Sie können ausgehen.

Folgen Sie dem Weg zur Entlüftung und steigen Sie dann die Leiter hinauf, um aus dem Keller zu entkommen.

Wenn du rauskommst und du im Hinterhof bist, gehe zur Seite des Hauses und klettere die Leiter hoch. Da ist ein Trampolin. Du kannst die Boxen um den Hof stapeln, um hoch zu klettern und über die Barrikade zu springen, um zum Trampolin zu gelangen. Springe in der Mitte des Trampolins, bis du über die Barrikade springen und aus dem Nachbarhof entkommen kannst. Er wird jedoch nicht glücklich sein.

Hallo Nachbar - Die Flucht

Du fährst vorwärts in die Zukunft, wo der Junge zu einem Mann wird und in einer Wohnung lebt. Renne durch die Wohnung, schalte das Radio ein, schalte das Radio aus und lies dann den Brief, um den Film auszulösen.

Der Junge wird zum Nachbarn zurückgehen und Sie müssen den Kofferraum öffnen, den Schlüssel herausnehmen, damit die Haustür öffnen und hineingehen. Nachdem Sie sich kurz bewegt haben, klingelt das Telefon. Nimm es auf, um eine weitere filmische Sequenz auszulösen.

AKT 3

Der Junge, der jetzt ein junger Mann ist, wird aufwachen und schreien hören.

Der Nachbar kann von der anderen Straßenseite gesehen werden.

Nimm ein paar Teller aus der Küche und renne zur Rückseite des Hauses. Werfen Sie eine der Platten auf den Schalter im offenen Entlüftungsfach.

Anders als vorher läuft diesmal der Nachbar nicht einfach nach dir aus dem Haus, er benutzt die Taschenlampe und schnüffelt zuerst herum. Du musst deinen Weg ins Haus machen und dann die Wasserdose nehmen.

Geh nach oben in den Raum, wo sich hinter einem Gitter ein Schalter befindet. Verwenden Sie die Wasserkanister, um die Dose mit dem Schalter in den Rost zu gleiten, und sie wird den Schalter langsam in die offene Position zwingen. Direkt vor dem Zimmer öffnet sich ein kleiner Schrank mit einem Schlüssel darin. Nimm es.

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Geh in den nächsten Raum und entferne den Stuhl von der Tür. Öffne die Tür und nimm die Brechstange aus der Anschlussdose.

Hop ins Wohnzimmer.

Stellen Sie sich auf den Lift und nehmen Sie einen Stuhl und werfen Sie ihn auf den Schalter, während Sie auf dem Lift stehen. Wenn Sie es erfolgreich machen, bringt Sie der Lift in das nächste Segment, wo sich einige Korbwagen mit einigen hohen Balken befinden.

Vermeide die Roboter mit den Körben. Wenn sie Sie entdecken, ducken Sie sich, um nicht gefangen zu werden.

Schieben Sie den Korb die Bahn entlang, bis Sie zur Kasse kommen. Du brauchst eine rosa Flasche, eine Tüte Mehl, ein grünes Glas Essiggurken, einen Eierkarussell und ein rundes rotes Glas, wie auf dem Bild unten zu sehen ist.

Hallo Nachbar - Lebensmittel

Sobald Sie alle notwendigen Lebensmittel erhalten haben, wird der Roboter das Tor öffnen und Sie zum nächsten Segment durchlassen.

Gehe durch die Tür unter dem grünen Licht, um zurück ins Haus zu gelangen. Dreh dich um und nimm den Stuhl zurück in den anderen Raum und nimm den Metallkumpel und wirf ihn, um das Fenster zu brechen. Spring durch die Löcher im Boden und betätige den Hebel und drücke dich durch, um ein paar Kisten zu packen, aber bleib nicht stecken. Gehe hindurch und entferne die Kisten, bis du den goldenen Schlüssel bekommst. Und dann fahren Sie fort, die Tür zu öffnen, schalten Sie die Sicherheitsenergie im folgenden Raum aus und öffnen Sie dann die folgende Tür und ergreifen Sie den Magneten.

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Geh in den nächsten Raum und benutze den Magneten, um den blauen Schlüssel aufzusaugen und hüpfe dann auf die nächste Plattform gegenüber von dem Raum, wo ein Stuhl eine Tür auf einem Balkon blockiert.

Nimm die Schlüssel zurück zu deinem Haus und lass sie auf den Boden fallen. Bewahre den Regenschirm in deinem Inventar auf. Warten Sie in der Nacht und gehen Sie dann zurück in das Haus des Nachbarn, diesmal durch das letzte Fenster auf der rechten Seite des Hauses. Gehe in den Raum mit der hohen Leiter und gehe nach oben.

Benutze den Regenschirm, um in den Raum zu gleiten, in dem sich der Roboter befindet, und nimm den Roboter und die Victrola. Gehe in den Kontrollraum und ziehe den Hebel und drücke den roten Knopf, um den Wagen zu aktivieren.

Nimm den Roboter und platziere ihn in deinem Haus und gehe dann zurück in das Haus des Nachbarn. Nehmen Sie den Lift in dem einen Raum nach oben in den Dachboden, wo ein Stück Kuchen auf dem Boden ist. Nimm den Kuchen. Gehe in den anderen Raum und nimm den Globus auf dem Boden. Gehe nach unten und lege das Stück Kuchen auf den Tisch, wo sich die anderen Kuchenstücke und der Geburtstagshut befinden.

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Nimm den Globus und Victrola zurück zu deinem Haus. Legen Sie die Victrola auf den Boden und legen Sie den Globus in Ihren Gefrierschrank. Warte ein paar Sekunden. Öffnen Sie den Gefrierschrank und der Globus wird eingefroren. Nimm den Milchkarton. Nimm den Globus und lege ihn zurück in das Zimmer des Nachbarn, wo du es zuerst hast.

Gehe nach oben durch die große Leiter im Nachbarhaus und einer der Räume wird Eis auf dem Boden haben. Verwenden Sie dies, um zu einem anderen Grammophon in einem Regal zu gelangen. Es spielt furchterregende Musik.

Geh zurück zu den Bahngleisen und warte vom Waggon. Sie müssen die Zeit so einstellen, dass Sie unter das Dach steigen können. Fahre bis zum oberen Teil des Hauses und springe auf das Dach. Gehe zum obersten Punkt des Hauses und aktiviere den Phonographen, der die schreckliche Musik spielt. Es schrumpft das gesamte Gebüsch auf dem Dach und Sie können auf das Getriebe zugreifen. Werfen Sie den Milchkarton in das Getriebe.

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Kopf hoch zum obersten Haushaus und dort ist eine andere Schaufensterpuppe. Nimm die Schaufensterpuppe. Gleite mit dem Regenschirm zurück zu deinem Haus und platziere die Puppe in deinem Haus.

Gehe zurück zum Haus des Nachbarn und geh zurück zu dem Raum, in dem der Wagen hält und ein kleines Fenster von Kisten blockiert ist. Entferne alle Kisten und gehe in den nächsten Raum, in dem sich der Kessel befindet, und auf dem Boden ist ein kleiner gelber / goldener Schlüssel. Nimm es.

Geh ins Erdgeschoss und benutze den goldenen Schlüssel, um das goldene Vorhängeschloss an der Tür im hinteren Teil der Halle im ersten Stock zu öffnen.

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Geh rein und es gibt eine Menge Mannequin-Roboter, die sich schnell bewegen.

Verstecken Sie sich in den Schließfächern, um nicht von den Robotern erwischt zu werden und warten Sie, bis sie an ihrem Schreibtisch sitzen, nachdem die Glocke läutet, um zum nächsten Schließfach zu gelangen.

Die Glocke läutet alle paar Sekunden, also schnell.

Gehe zum Ende des Raumes und tippe schnell auf 'A', wenn der Roboter / die Schaufensterpuppe versucht, dich zu greifen.

Gehe zurück nach draußen und nimm den Schlüssel und lege ihn in dein Haus.

Hallo Nachbar Walkthrough

Gehe zurück in das Haus des Nighhbor und bewege dich um die Außenseite des Hauses, bis du in ein Zimmer kommst, in dem ein Stück Kuchen auf einem Teller auf einem Tisch liegt.

Gehe in den nächsten Raum und drehe den Hebel um.

Gehe durch die Halle zu dem Raum, der mit Schrott und Kisten bedeckt ist. Bewege die Kisten aus dem Weg und öffne die Tür.

Gehe zurück in den Raum mit dem Wagen und gleite auf die andere Seite der Gleise mit dem Raum, in dem die Pflanzen wachsen. Benutze den Phonographen mit der gruseligen Musik, um die Pflanzen auf die richtige Größe zu bringen. Gehe zurück zur Spitze des Hauses, wo sich die Windmühle befindet, und gleite vorsichtig hinunter in den Raum mit dem dünnen Fenster an der Seite des Hauses, wo sich ein Stück Kuchen auf einem Teller befindet.

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Wie man die Pistole erhält

Nimm den Kuchen und gehe zurück in den Raum direkt über dem Generator, der sich draußen befindet.

Sie müssen die Taschenlampe, die elektrische Gitarre und das Baseball-Camp in den Regalen platzieren, wie auf dem Foto auf dem Zimmer angezeigt.

Nimm das Stück Kuchen und lege es auf den Teller in der Küche, wo die anderen Kuchenstücke sind.

Insgesamt sollte es vier Scheiben Kuchen auf Tellern geben.

Jetzt zwischen dem Haus gibt es einen Abschnitt, wo sich eine sich schnell bewegende Plattform befindet. Nimm die Plattform in die Ecke des Hauses und dort ist eine andere Puppe. Bring die Schaufensterpuppe zurück zu deinem Haus.

Gehe zurück zum oberen Teil des Hauses mit dem Wagen und es gibt einen Raum direkt unter dem Dach, wo die Pflanzen wuchsen. Du musst das Glas zerbrechen und in den Raum gehen, um die Puppe zu nehmen.

Nimm alle vier Schaufensterpuppen und lege sie zusammen mit den vier Kuchenscheiben um den Küchentisch und du wirst mit einer Kugelpistole belohnt, nachdem du ein paar Kinder jubeln hörst.

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Du musst in den Raum gehen, in dem keine Waffen erlaubt sind, und auf die andere Seite gelangen, wo sich mehrere Gegenstände auf dem Regal befinden. Sie müssen alle Objekte schießen, bis sie grün leuchten.

Dies öffnet eine Luke, so dass Sie in den kleinen Abteilraum gelangen können, der in der Luft in der Nähe des oberen Teils des Hauses hängt.

Steigen Sie zurück zu der Stelle, an der sich die Windmühle befindet und gleiten Sie in die kleine Kammeröffnung, die sich oben in der Luft an der Vorderseite des Hauses befindet. Wenn du dich darin befindest, klettere dich nach oben, indem du den grünen Pfeilen folgst. Nimm die Pfeile an der Wand und benutze das Papierflugzeug, um auf die andere Seite zu gelangen. Sie müssen später die Darts benutzen, um die Rampe hoch zu klettern, damit Sie endlich entkommen können.

Gehe zurück zu den Trolly Tracks und hüpfe runter zu dem Teil wo sich der Generator befindet und schalte ihn aus. Dies wird den Kühlschrank auftauen. Warten Sie, bis der Gefrierschrank geschmolzen ist, und nehmen Sie die Schlüsselkarte hinein.

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Benutze die Brechstange, um die Nägel und Planken von der Kellertür zu entfernen und benutze dann die aufgetaute Schlüsselkarte auf dem Schlitz, damit du in den Keller gelangen kannst.

Nehmen Sie die Fernbedienung in die Nähe des Fernsehers, sobald Sie in das Gerät kommen.

Fahren Sie durch den Kellerbereich bis zur Mauer. Wähle einen Ziegel aus und wirf ihn auf den Rest der Steine, um sie auseinander zu brechen.

Nimm den Stuhl und die Steine ​​und du kannst sie hochstecken, um sie über den Zaun zu springen und zu entkommen.

Der Nachbar wird dann versuchen, dich anzugreifen; Drücke schnell 'A', um von ihm zu entkommen. Lauf durch die Halle und komm zur weißen Tür.

Das nächste Segment ist surreal.

Du wirst Miniatur sein. Der Nachbar wird den Miniaturraum zerstören, in dem du dich befindest. Gehe nach rechts und spring die Plattformen hoch und drücke den Knopf am Generator.

Nimm einen der Basketbälle und wirf ihn auf den Schalter, um ihn an die Wand zu klappen.

Gehe zur Rückseite des zerstörten Bereichs und klettere die Plattformen hoch, um in den Toaster zu gelangen. Benutze den Toaster, um dich nach oben und nach oben zu bohren und benutze dann die Plattform, um die Röhre hoch zu fahren und den nächsten Lichtschalter zu drehen.

Ein paar Regenschirme werden herauskommen. Nimm einen und gleite mit dem Kuchen und den Kerzen hinunter zum zerstörten roten Haus. Nimm eine der Kerzen.

Benutzt die Kerze, um in der Umgebung herumzukommen und das Seil an den Armbrüsten zu verbrennen, um den Nachbarn anzugreifen.

Sobald er niedergekniet ist, benutze den Toaster, um zurück zu den oberen Plattformen zu fliegen und dann zum Plattenspieler zu gleiten und dann zur Plattform zu gleiten und in das Haus auf seinem Rücken zu gelangen.

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