EA Sports UFC 3 Beta zeigt so viel benötigte Gameplay-Upgrades

EA Sports UFC 3

Während der Live-Beta für EA Sports UFC 3 Wir bekamen ein paar neue Features für das Spiel, die in den Nachrichten meistens übertönt waren, weil EA darauf bestand, den Ultimate Team Mode noch einmal zu machen Pay-to-win-Feste mit den Ultimate Team Card Packs, nicht unähnlich den Premium-Loot-Boxen in Star Wars: Battlefront II.

Sprechen wir über die offensichtlichste Veränderung: die Auswirkungen.

EA Sports UFC und EA Sports UFC 2 beide scheiterten kläglich, wenn es darum ging, den Benutzern ein korrektes Force-Feedback für Treffer zu geben, und wenn sie getroffen wurden. Leichte Treffer, die kaum registriert wurden und harte Treffer fühlten sich überhaupt nicht sehr schwer an. Nun, all das hat sich geändert für EA Sports UFC 3. Die Entwickler haben nicht gelogen, als sie sagten, dass sie die Art und Weise, wie das Spiel spielt und sich anfühlt, umgerüstet haben. Jeder Treffer, der eine Verbindung herstellt, hat eine große Wirkung, egal ob es sich um einen Stoß, ein Knie oder einen Roundhouse-Tritt gegen den Kopf handelt.

Der Controller gibt auf verschiedene Arten eine ordnungsgemäße Rumble-Rückmeldung. Wenn du dich mit einem Treffer verbindest, erhältst du sofortiges Feedback und die Charakterreaktionen und Treffererkennung sehen hier sehr gut aus.

Ein weiteres neues Feature in EA Sports UFC 3 sind die neuen Ausfall- und Rückzugsangriffe. Wenn Sie links oder rechts auf den linken Analog-Stick tippen und gleichzeitig eine der Face-Tasten für einen Schlag oder Kick antippen, kann der Kämpfer (falls sich der Zug in seinem Repertoire befindet) einen rückläufigen Schlag ausführen, wenn Sie zurückgehen, oder einen langen Schlag ausführen wenn du dich vorwärts bewegst.

Zuvor, wenn Sie versucht haben, einen Vorwärts-Punch-In durchzuführen EA Sports UFC 2 du musst es in deinem movelist gekauft haben als einen Schlag, der als Modifikator an der linken Stoßstange angebracht wurde oder als ein besonderes, wenn du L1 und L2 zusammen drückst. In diesem Fall können Sie für das dritte Spiel schnelle Fintes und Dash-Jabs sowohl vorwärts als auch beim Rückzug verwenden, was eine sehr notwendige Ergänzung zum Spiel ist, da es in den vorherigen zwei Spielen fehlte.

Eine weitere große Änderung ist das neue Schnellübermittlungssystem für diejenigen, die es lieber in die alten Zeiten der UFC zurückversetzen möchten, wie es für die PSX in den frühen 2000-Versionen der Fall war. Außerdem wurden alle neuen Betäubungen und Reduzierungen hinzugefügt Ausdauer für Streiks, die die Kämpfer aushalten können. Das hat mich in den ersten beiden Spielen sehr gestört, als man jemanden von Glocke zu Glocke anfeuern konnte und er immer noch stehen würde, weil die Statistiken auf dem Papier besagen, dass er das sollte. Im EA Sports UC 3 Das alles wurde rückgängig gemacht.

EA Sports UFC 3 Bildschirm 8

Zum einen spielen Beinstöße und gezielte Gliedmaßenschläge im Spiel eine viel größere Rolle als in früheren Titeln. Sie können jetzt Sweeps durchführen, indem Sie das Innen- oder Außenbein eines Kämpfers schwächen. Oberschenkel-, Waden- und Schienbeinschläge verursachen im Laufe der Zeit massiven Schaden, wenn sie während eines Kampfes konsequent eingesetzt werden. Dies hat sich in den beiden anderen Spielen selten ausgezahlt.

Eine schöne Neuigkeit im Spiel ist, dass du ein Bein schwächen kannst bis zu dem Punkt, an dem ein Kämpfer zu stolpern oder herumzuhumpeln beginnt - in diesem Stadium verliert der Kämpfer Ausdauer und Achteckimpuls und zwingt den humpelnden Faustkämpfer, sich strategisch zu bewegen auf viel klügere Weise.

Während der Flankenphase können Sie auch einen starken Low-Kick verwenden, um einen Gegner aus dem Stand heraus und in einen gefallenen Zustand zu fegen - dies gilt auch als Niederschlag. So, Bein Bein Sweeps so viel wichtiger zu machen dieses Mal im Vergleich zu EA Sports UFC 2, wo man einfach das Bein eines Gegners weiter beschädigen könnte und das einzige ernsthafte Ergebnis leichtere Gate-Pässe für einen Submission-Hold am Bein des Gegners wären.

Natürlich hatte die Beta einige offensichtliche Animationen, KI und logische Störungen, von denen ich hoffe, dass sie rechtzeitig für das Goldspiel behoben werden, aber ansonsten sah das Fundament wirklich gut aus und die wirkungsvolleren Treffer, strategischen Elemente und verbesserten Animationen könnten helfen das Spiel erreicht die Höhen, die die anderen beiden vorherigen EA Sports UFC Spiele konnten nicht erreicht werden.

Die größte Hürde für EA dürfte jedoch die sich abzeichnende Wolke von Mikrotransaktionen sein, die über der Veröffentlichung des Spiels schweben. Viele Spieler vergessen oder vergeben nicht so leicht, dass sie gleich wieder in diese Falle tappen könnten, besonders wenn Gesetzgeber und Glücksspielkommissionen ständig über EAs Schulter gucken wie ein Spieljournalist, der in das Fenster eines Yoga-Kurses für alleinstehende Frauen guckt.