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1528590Cookie-CheckDer Film „Death Stranding“ lief in Echtzeit, in der Engine auf einer PS4 Pro
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2017/12

Der Film „Death Stranding“ lief in Echtzeit, in der Engine auf einer PS4 Pro

Hideo Kojima und Kojima Productions erweisen sich als äußerst effiziente Gruppe, wenn es darum geht, viel zu maximieren und gleichzeitig mit wenig zu arbeiten. Während der diesjährigen PlayStation Experience 2017-Veranstaltung in Anaheim, Kalifornien, verriet Hideo Kojima etwas mehr über das Spiel, unter anderem, dass der achtminütige Film, der bei den Game Awards 2017 erstmals vorgestellt wurde, tatsächlich vollständig in der Engine, in Echtzeit, lief eine PlayStation 4 Pro.

Während eines Sitdown-Interviews bei PSX 2017 Mit dem technischen Produzenten Mark Cerny und dem ehemaligen SIE-Manager Andrew House erklärte Kojima nach der Ausstrahlung des achtminütigen Trailers…

„Du hast also gerade den Trailer gesehen. Auf der PlayStation 4 Pro funktioniert das alles in Echtzeit.

 

„Und außerdem sieht man in der zweiten Hälfte des Trailers, wie Norman wie im Wasser schwimmt und in seinen eigenen Körper eindringt … das ist spielbar.“

Wenn Sie zurückgehen und sich den Trailer noch einmal ansehen, ist dies tatsächlich eine äußerst beeindruckende Leistung, wenn Sie feststellen, dass alles, was Sie sehen, in Echtzeit läuft und nicht vorgerendert ist oder auf einem High-End-PC läuft.

Wenn Sie es verpasst haben (und ich verstehe nicht, wie Ihnen das passiert ist), können Sie es unten nachlesen.

Es gibt viele kleine Dinge, die sehr beeindruckend sind.

Wenn der Körper beispielsweise in die schwarze Gänsehaut übergeht und die Goldmaske sich in Partikel verwandelt, können Sie sehen, wie viele einzelne Partikel gerendert werden, ganz ähnlich wie bei der erweiterten Partikelsimulation der Unreal Engine 4. Das bedeutet, dass Kojima Productions die Decima weiterentwickelt hat, um dort weiterzumachen, wo sie mit der Fox Engine aufgehört haben.

Death Stranding – Daumen hoch, Baby

Am beeindruckendsten ist hier, wie reibungslos der Übergang von einer riesigen Szene zur nächsten ohne große Ladezeiten oder offensichtliche LOD-Pop-Ins erfolgt.

Nun ist es durchaus möglich, dass sie die richtigen Blickwinkel und die richtige Reihenfolge der Ladezeiten gewählt haben, um sicherzustellen, dass die Präsentation des Spiels auf der TGA 2017 und der PSX 2017 so gut wie möglich aussah, aber dennoch ist es eine beeindruckende Leistung. Viele vorgerenderte Sequenzen in Spielen sehen nicht so gut aus wie Death Stranding läuft in Echtzeit.

Das Spiel ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt, soll aber auf PlayStation 4 und PC erscheinen.

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