Schatten des Kolosses läuft bei 1440p Auf PS4 Pro, hat 60fps Performance-Modus

Schatten der Colossus PS4-Auflösung

Während des diesjährigen PSX-Events in Anaheim, Kalifornien, arbeiten Sony und die Entwickler am bevorstehenden Remake von Shadow of the Colossus für die Playstation 4 debütierte 15 Minuten Gameplay für den Titel.

Die Demo zeigt einen Blick auf den Wanderer, der sich durch die offene Welt bewegt, wo der Produzent und der technische Leiter über die vorgenommenen Änderungen sprechen und welche technischen Verbesserungen an dem System vorgenommen wurden. Sie können es unten mit freundlicher Genehmigung von Play4Games.

Wie im Video erklärt, hat das Team von Bluepoint Games fast jedes Asset von Grund auf neu gemacht und alles in HD platziert, um so gut wie möglich auf der PS4. Sie rüsteten die Physik für die neuere Technologie aus und überholten das Beleuchtungssystem für Echtzeit-Licht-Rendering.

Sie änderten auch die Steuerungseinstellungen und fügten die PS2-Steuerelemente der alten Schule sowie einige neue, auf DualShock 4 ausgerichtete Steuerungsschemata hinzu, mit denen Sie bequem auf den Bogen von Wanderer zugreifen oder die Waffen im Flug wechseln oder schnell zielen können. Sie mussten auch die Animationen von Wanderer wiederholen, um sie an die neuen physikalischen Systeme und Steuerungssysteme anzupassen. So wurde sichergestellt, dass sie der ursprünglichen PS2-Version entsprechen, sich aber wie etwas anfühlen, das für die heutigen Heimkonsolen gemacht ist.

Bluepoint enthüllte, dass das Remake von Shadow of the Colossus wird bei 1440p mit temporärem Super-Sampling für die 4K-Ausgabe des Spiels gerendert, wenn es auf dem PS4 Pro ausgeführt wird, und sie verwendeten die gleichen Rendertechniken, für die sie verwendet wurden Ratchet & Clank für die PS4, um ihre Rendering-Ziele zu erreichen.

Es gibt auch einen Performance-Modus, der die Auflösung für die Bildrate ausgleicht und es Spielern ermöglicht, mit 60-Bildern pro Sekunde zu spielen. Es gibt ein Video, in dem der Unterschied zwischen dem Pseudo-4K-Modus bei 30fps und dem Leistungsmodus bei 60fps beschrieben wird.

Eines der Dinge, die sie erwähnen, ist, dass sie bei der Wiederherstellung des Beleuchtungssystems das Spiel in die Lage versetzt haben, Dinge wie physikalisch basiertes Rendering zu nutzen, bei dem Lichter auf den Kreaturen und in der Umgebung materiell wiedergegeben werden, um dynamisches Feedback von der Emission zu geben. Sie fügten außerdem PBR-konforme Textur-Assets hinzu, so dass alle dynamischen Lichter, die im Spiel mit Material-Rendering gerendert werden, die Umgebung beeinflussen können, wenn die Lichter mit der Umgebung und den Entitäten interagieren.

Das Team von Bluepoint erwähnt auch, dass sie eine komplett neue Partikelsystemkomponente für das Spiel entwickelt haben, die High-End-Partikeleffekte für Shadow of the Colossus.

Das Spiel ist für die Veröffentlichung auf der PS4 am Februar 6th, 2018 ab dem nächsten Jahr geplant.