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2017/12

Contra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person-Shooter-Demo-Download verfügbar

Mit nur acht Wochen im Zeitplan, einem Geist voller Nostalgie, bereiten Fingerspitzen und der leistungsstarken und sehr flexiblen Unreal Engine 4, die bereit und willens ist, ihren Wünschen nachzukommen, ein kleines Team von Studenten der französisch-kanadischen École NAD in Quebec , Kanada, hat ein fantastisches kleines Schaufenster zusammengestellt Kontra 2028 könnte wie in der Unreal Engine 4 sein. Das Beste daran? Sie können es selbst spielen, wenn Sie über ein ausreichend gutes Rig verfügen.

Mit nur acht Mitgliedern im Team und der Ermutigung ihrer Lehrer Jocelyn Benoit und Marc-André Houde machten sich die Jugendlichen an die Arbeit und begannen, die Fähigkeiten der Unreal Engine 4 mit einem aktionsorientierten Third-Person-Konzept zu nutzen Kontra 2028. Wie ihre harte Arbeit in nur zwei Monaten aussieht, können Sie mit dem Demo-Reel unten sehen, das von entdeckt wurde DSO Gaming.

Wie Sie sehen, steckt also mehr dahinter als nur die Run-and-Gun-Mechanik. Im Gegensatz zu anderen Third-Person-Shooter-Spielen auf dem Markt beschlossen die NAD-Studenten, das Konzept noch weiter auszubauen. Dazu gehörten Dinge wie das Rückwärtsrutschen und das Verlangsamen der Zeit sowie Sprünge in der Luft und ein wenig Tower-Defense-Gameplay durch die Möglichkeit, Geschütztürme in der Umgebung anzubringen.

Offensichtlich gibt es ein paar Dinge, die den Status des von Studenten erstellten Spiels verraten. Wenn wir zum Beispiel die Schrotflinte spannen, sehen wir, dass die Animationen zu schnell sind und dass sein Körper nicht richtig animiert war, um auf den Kick der Pumpe zu reagieren, sondern dass er einfach schnell und ruckartig ist.

Darüber hinaus muss ich sie zwar für den sehr flüssig animierten Heldencharakter loben – und übrigens auch dafür, dass er wie ein echter Mann aussieht –, aber das sehen wir heutzutage nicht oft genug – muss ich jedoch darauf hinweisen dass zwischen den Animationsübergängen Lücken vorhanden sind. Es sieht fast so aus, als würden sie die grundlegenden Animationsskripte ausführen, ohne die Frames vor den Start- und Zielbereitschaftszuständen zu überblenden, sodass wir zwischen Springen und Landen oder Laufen und Schießen eine ganz kleine Pause haben. Es ist keineswegs schlecht, aber sobald das mit der Animationsbaummischung der Unreal Engine 4 geglättet wird, kann es meiner Meinung nach noch flüssiger aussehen.

Die tatsächliche Atmosphäre sieht jedoch gut aus. Es gibt objektorientierte Bewegungsunschärfe, die Partikelatmosphäre wird mit fallenden Flecken zu sehr genutzt, um der verlassenen Station ein altes und von der Natur usurpiertes Aussehen zu verleihen, und das Charakterdesign ist ziemlich cool; Der ruppige Bart und das Kopftuch funktionieren.

Insgesamt gilt: Wenn Sie sich die Demo ansehen möchten, können Sie sie ab sofort herunterladen Contra 2028 Itch.io-Seite.

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