Contra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person Shooter Demo-Download verfügbar

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Mit nur acht Wochen auf dem Plan, einem Geist voller Nostalgie, Fingerspitzen bereit, und die leistungsstarke und sehr flexible Unreal Engine 4 bereit und bereit, ihre Gebote zu erfüllen, ein kleines Team von Studenten der Französisch-Candian École NAD in Quebec , Kanada, stellen ein fantastisches kleines Schaufenster von was zusammen Kontra 2028 könnte wie in der Unreal Engine 4 sein. Der beste Teil noch? Sie können es für sich selbst spielen, wenn Sie ein anständiges Rigg haben.

Mit nur acht Mitgliedern im Team und der Ermutigung ihrer Lehrer Jocelyn Benoit und Marc-André Houde machten sich die Jugendlichen an die Arbeit und begannen, die Fähigkeiten der Unreal Engine 4 mit einem aktionsorientierten Third-Person-Konzept zu erweitern Kontra 2028. Sie können sehen, was ihre harte Arbeit in nur zwei Monaten mit der Demo-Rolle unten aussieht, wie von entdeckt DSO Gaming.

Also, wie Sie sehen können, gibt es mehr als nur Run-and-Gun-Mechanik. Im Gegensatz zu anderen Third-Person-Shooter-Spielen haben sich die NAD-Studenten entschieden, etwas mehr mit dem Konzept zu tun. Sie beinhalteten Dinge wie Rückwärtsgleiten und Verlangsamen der Zeit, sowie Mid-Air-Jumps und ein bisschen Tower-Defense-Gameplay, indem man Türmchen in der Gegend einsetzen konnte.

Nun, offensichtlich gibt es ein paar Dinge, die den Status des Spiels als Schüler verraten. Wenn wir zum Beispiel die Schrotflinte spannen, sehen wir, dass die Animationen zu bissig sind und sein Körper nicht richtig animiert ist, um auf den Tritt der Pumpe zu reagieren, stattdessen ist es nur ein bisschen schnell und ruckelig.

Auch wenn ich sie für die sehr flüssig animierte Heldenfigur loben muss - und ihnen im Übrigen vorschlägt, dass er wie ein echter Mann aussieht -, ist dies etwas, das wir heutzutage nicht oft genug sehen - muss ich darauf hinweisen dass zwischen den Animationsübergängen Lücken bestehen. Es sieht fast so aus, als würden sie die grundlegenden Animationsskripte ausführen, ohne die Frames vor dem Start- und Endbereitschaftszustand zu überblenden. Wir haben also eine sehr kurze Pause zwischen Springen und Landen oder Laufen und Schießen. Es ist in keiner Weise schlecht, aber wenn sie das mit dem Animationsbaum-Blending der Unreal Engine 4 ausgleichen, denke ich, dass es noch glatter aussehen kann.

Die tatsächliche Atmosphäre sieht jedoch gut aus. Es gibt objektorientierte Bewegungsunschärfe, das Partikelambiente wird mit fallenden Flecken zu gut genutzt, um der verlassenen Station ein altes und naturbelassenes Aussehen zu verleihen, und das Charakter-Design ist ziemlich cool. der raue bart und das bandana wirken.

Insgesamt können Sie die Demoversion herunterladen, wenn Sie sie herunterladen möchten Contra 2028 Itch.io Seite.