Jenseits von Gut und Böse Das 2 Open-Entwicklungskonzept erhält bereits Feedback für Spieler

Jenseits von Gut und Böse 2

Ubisoft hat kürzlich ein neues Entwickler-Tagebuch veröffentlicht Jenseits von Gut und Böse 2. Das kommende Spiel, das sich stark mit Diversität und Multikulturalismus auseinandersetzt, war wegen der Darstellung einiger seiner Charaktere und Themen sehr umstritten, zusammen mit Ubisoft, der versucht, Piraten und Immigranten freundlich zu wirken. In dem letzten 5-minütigen Entwicklertagebuch versuchen sie jedoch herauszufinden, wie das Crew-System funktionieren wird und was die Spieler davon erwarten können.

Der fünfminütige Entwickler beginnt mit einem Blick auf das französische Ubisoft-Team unter der Leitung von Michel Ancel.

Das Team erklärt, dass sie nach dem Debüt bei E3 sagen, dass sie wollen, dass die Spieler an Bord gehen, stehlen können und so weit wie möglich zu einem beliebigen Ort reisen können.

Gabrielle Shrager schreibt immer noch das Spiel, und das Team befindet sich immer noch in der Konzeptdesignphase, in der einige Elemente des Designs noch in der White-Box-Phase des Prototyping und der Entwicklung liegen.

Interessanterweise nimmt Ubisoft eine Seite aus dem Entwicklungshandbuch von Roberts Space Industries.

Anstatt das Spiel für die nächsten zwei Jahre geheim zu halten und erst bekannt zu geben, wenn es zur Veröffentlichung bereit ist, bringen sie Spieler während der Design- und Prototyping-Phase mit.

Wenn sie mehr Inhalte hinzufügen, möchten sie die Spieler darüber informieren, was sie hinzufügen und warum und wie es in die Spielwelt passt. Es ist, wie gesagt, identisch mit dem, was Roberts Space Industries macht Star Citizen.

Der große Unterschied ist natürlich, dass RSI Crowdfunded ist und Ubisoft ihr eigenes Kapital und Anlegergeld verwendet.

Soweit ich nicht begeistert bin Jenseits von Gut und Böse 2Ich werde Ubisoft für den Open-Air-Entwicklungsprozess begrüßen. Wir werden es nicht oft sehen - meistens, weil Spiele-Medien korrupt sind und nicht wissen, wie sie die Informationen dem Publikum richtig vermitteln können -, aber ich bin dankbar, dass sie beschlossen haben, diese Herangehensweise an die Design-Phase von zu übernehmen Jenseits von Gut und Böse 2. Ich bin gespannt, wie gut das klappen wird und ob die Fans weiterhin an dem Prozess interessiert sind oder nicht.

Für Star Citizen Es gab viele Rückschläge, aber sobald sie den Motor ausgemerzt und ihr Fundament niedergelegt hatten, fingen die Dinge ziemlich lebhaft an. Nachdem die Engine-Tech fertig und fertig ist, bringt Ubisoft die Spieler mit auf die kreative Reise, wenn es darum geht, Inhalte zu erstellen und zu implementieren Jenseits von Gut und Böse 2. Es sollte interessant sein zu sehen, wie sich das entfaltet.

Bisher haben sie bereits das am meisten bewertete Feedback der Gaming-Community im Kommentarbereich erhalten. Wir werden also sehen, ob sie diesen Rat befolgen. Schau es dir unten an.