Randy Pitchford hat das neue Update für Twitter genutzt, mit dem Sie mehr Zeichen als zuvor verwenden können. Nun, es sieht so aus, als ob er aus irgendeinem Grund auf Twitter seine Meinung zu der wachsenden Epidemie von Mikrotransaktionen, DLCs und Lootboxen zum Ausdruck bringen wollte.
Viele Menschen sind neuen Titeln gegenüber sowohl müde als auch misstrauisch, und das aus gutem Grund. Irgendwann haben Verlage und Entwickler herausgefunden, dass man Leute mit On-Disc-DLC mit Inhalten, die sich bereits auf einer Disc befinden, manipulieren und sie dafür bezahlen lassen kann. Entwickler haben außerdem herausgefunden, dass man Inhalte aufteilen könnte, um einem schlecht gemachten Spiel Relevanz zu verleihen.
Das Problem, das viele Publisher und Entwickler bei DLCs sahen, ist, dass es die Community spaltet und nicht jeder für die Inhalte bezahlt, wenn sie veröffentlicht werden. Also sind sie zu etwas Direkterem übergegangen, das die Spieler zusammenhält und „engagiert“ hält, und das sind Mikrotransaktionen.
Das Beste an diesen sogenannten Mikrotransaktionen ist, dass man sie mit Dingen wie Lootboxen in einem flachen Spiel verknüpfen kann, das mechanisch auf einer Workstation von 1996 erstellt werden könnte, wie der Trend zu leeren Arena-Shootern mit mittelmäßiger Grafik.
Da immer mehr Titel mit Premium-Lootboxen die Spielebranche im Sturm erobern, scheint sich jeder Herausgeber und Entwickler genau zu dieser Situation zu äußern, darunter auch Randy Pitchford, der Präsident von Gearbox Software.
Hier ist, was Pitchford in seinen 12 Beiträgen zum aktuellen Trend der „Monetarisierung“ in Spielen zu sagen hatte Twitter:
/2 Ein Beweis für meine Position ist, dass wir im Borderlands-Spiel nie goldene Schlüssel (ein wohl verbrauchbares Gut) verkauft haben. Die Nachfrage seitens unserer Kunden war nicht unerheblich, aber wir gaben nicht nach. Wir haben uns dafür entschieden, Golden Keys nur über soziale Medien und Partnerbeziehungen zu verschenken.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10. November 2017
/4 Ich lehne jedoch einige der Argumente und die Sprache ab, die im Kampf gegen die räuberischen Monetarisierungspläne verwendet werden, die ich gerade im ersten Beitrag dieses Threads verspottet habe.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10. November 2017
/6 Außerdem habe ich Argumente gegen Verbrauchsgüter gesehen, die für Kunden gedacht sind, die den Fortschritt beschleunigen wollen, in der Art: „Schleifen ist scheiße, ich sollte nicht bezahlen müssen, um das Schleifen zu vermeiden.“ Ich habe ein Problem mit dieser Art von Argumentation ...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10. November 2017
/8 Wenn das „Grinding“ das Spiel ist und das Spiel keinen Spaß macht, ist die rationale Entscheidung, andere Spiele zu spielen, die Spaß machen. Wenn das Spielen Spaß macht, sollte es eine Belohnung und kein Hindernis sein, das verdammte Ding zu spielen.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10. November 2017
/10 Mir ist klar, dass es einige Leute gibt, die den Status haben wollen, ein Spiel gewonnen zu haben oder einen bestimmten Grad an Fortschritt in einem Spiel erreicht zu haben, und bereit sind, dafür zu zahlen. Genau für diese Art von Geistern sind solche Spiele gedacht.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10. November 2017
/12 Ich liebe Spiele. Ich liebe es, sie zu spielen. Ich liebe es, sie zu erschaffen. Als Kunde freue ich mich sehr, dass ich dabei helfe, die Bemühungen von Unterhaltungskünstlern zu finanzieren. Als Kunde kann ich frei entscheiden, wofür ich meine Zeit und mein Geld verwende. Das solltest du auch! /Faden
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10. November 2017
Ich denke, nachdem ich alle oben genannten Tweets gelesen habe und nachdem ich gehört habe, was Take-Two-CEO Strauss Zelnick von zukünftigen Titeln hält, die irgendeine Form ansprechender Mikrotransaktionen beinhalten, scheint klar zu sein, was man erwarten kann Borderlands 3.
Zum jetzigen Zeitpunkt ist nicht abzusehen, ob andere zukünftige Gearbox-Spiele über Mikrotransaktionen oder eine andere Form der Monetarisierung verfügen werden, um die Spieler zu motivieren und sie dazu zu bringen, wiederzukommen, aber es scheint offensichtlich, in welche Richtung sie gehen.