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2017/11

Randy Pitchford spricht über Mikrotransaktionen und Lootboxen

Randy Pitchford hat das neue Update für Twitter genutzt, mit dem Sie mehr Zeichen als zuvor verwenden können. Nun, es sieht so aus, als ob er aus irgendeinem Grund auf Twitter seine Meinung zu der wachsenden Epidemie von Mikrotransaktionen, DLCs und Lootboxen zum Ausdruck bringen wollte.

Viele Menschen sind neuen Titeln gegenüber sowohl müde als auch misstrauisch, und das aus gutem Grund. Irgendwann haben Verlage und Entwickler herausgefunden, dass man Leute mit On-Disc-DLC mit Inhalten, die sich bereits auf einer Disc befinden, manipulieren und sie dafür bezahlen lassen kann. Entwickler haben außerdem herausgefunden, dass man Inhalte aufteilen könnte, um einem schlecht gemachten Spiel Relevanz zu verleihen.

Das Problem, das viele Publisher und Entwickler bei DLCs sahen, ist, dass es die Community spaltet und nicht jeder für die Inhalte bezahlt, wenn sie veröffentlicht werden. Also sind sie zu etwas Direkterem übergegangen, das die Spieler zusammenhält und „engagiert“ hält, und das sind Mikrotransaktionen.

Das Beste an diesen sogenannten Mikrotransaktionen ist, dass man sie mit Dingen wie Lootboxen in einem flachen Spiel verknüpfen kann, das mechanisch auf einer Workstation von 1996 erstellt werden könnte, wie der Trend zu leeren Arena-Shootern mit mittelmäßiger Grafik.

Da immer mehr Titel mit Premium-Lootboxen die Spielebranche im Sturm erobern, scheint sich jeder Herausgeber und Entwickler genau zu dieser Situation zu äußern, darunter auch Randy Pitchford, der Präsident von Gearbox Software.

Hier ist, was Pitchford in seinen 12 Beiträgen zum aktuellen Trend der „Monetarisierung“ in Spielen zu sagen hatte Twitter:

Ich denke, nachdem ich alle oben genannten Tweets gelesen habe und nachdem ich gehört habe, was Take-Two-CEO Strauss Zelnick von zukünftigen Titeln hält, die irgendeine Form ansprechender Mikrotransaktionen beinhalten, scheint klar zu sein, was man erwarten kann Borderlands 3.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist nicht abzusehen, ob andere zukünftige Gearbox-Spiele über Mikrotransaktionen oder eine andere Form der Monetarisierung verfügen werden, um die Spieler zu motivieren und sie dazu zu bringen, wiederzukommen, aber es scheint offensichtlich, in welche Richtung sie gehen.

(Bild mit freundlicher Genehmigung von Birdchest)

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