Randy Pitchford spricht über Mikrotransaktionen und Loot-Boxen

Randy Pitchford hat das neue Update für Twitter genutzt, mit dem Sie mehr Charaktere als zuvor verwenden können. Nun, es sieht so aus, als wolle er sich auf Twitter seine Meinung zu sich selbst vor Augen halten, was er über die wachsende Epidemie von Mikrotransaktionen, DLC und Loot-Boxen denkt.

Viele Menschen sind müde und vor neuen Titeln skeptisch und aus guten Gründen. An einem bestimmten Punkt haben Publisher und Entwickler festgestellt, dass Sie Nutzer mit einem Disc-DLC auf der Disc mit Inhalten, die sich bereits auf einer Disc befinden, manipulieren und dafür bezahlen lassen können. Entwickler fanden auch heraus, dass du Inhalte aufteilen kannst, um Relevanz für ein schlecht gemachtes Spiel zu haben.

Das Problem, das viele Publisher und Entwickler bei DLC festgestellt haben, ist, dass die Community aufgeteilt wird und nicht jeder für den Inhalt zahlt, wenn er veröffentlicht wird. Also gingen sie zu etwas Direkterem über, das die Spieler zusammenhält und „engagiert“ und das sind Mikrotransaktionen.

Das Beste an diesen Dingen, die man Mikrotransaktionen nennt, ist, dass man sie an Dinge wie Loot-Boxen in einem flachen Spiel binden kann, das mechanisch auf einer 1996-Workstation hergestellt werden kann, wie der Trend von leeren Arena-Schützen mit mittelmäßigen Grafiken.

Da immer mehr Titel mit Premium-Loot-Boxen die Spielebranche im Sturm erobern, scheint sich jeder Publisher und Entwickler zu dieser Situation zu äußern, zu der Randy Pitchford, der Präsident von Gearbox Software, gehört.

Hier ist, was Pitchford über den aktuellen Trend der "Monetarisierung" in Spielen über seine 12-Posts auf zu sagen hatte Twitter:

Ich denke, nachdem ich all die obigen Tweets gelesen habe und nachdem ich gehört habe, was der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, über zukünftige Titel denkt, einschließlich einiger einprägsamer Mikrotransaktionen, scheint er laut zu sprechen, was Sie erwarten können Borderlands 3.

Derzeit ist nicht abzusehen, ob in anderen zukünftigen Gearbox-Spielen Mikrotransaktionen oder eine andere Form der Monetarisierung stattfinden werden, um die Spieler dazu zu bewegen, weiterzukommen, aber es scheint offensichtlich, in welche Richtung sie gehen.

(Bild mit freundlicher Genehmigung von Birdchest)