Französisch UFC-Que Choisir fordert Verbot auf Premium-Loot-Boxen an Minderjährige verkauft
Battlefront 2 Loot Box illegal

Die französische Interessenvertretungsgruppe UFC-Que Choisir hat eine Anfrage an die französische Behörde für Online-Glücksspiele ARJEL gestellt, Maßnahmen zu ergreifen, um das Verbot von Spielen mit Premium-Lootboxen, die an Minderjährige verkauft werden dürfen, zu verbieten.

Juex Video Die Nachrichten von einem Beitrag im November 22nd, 2017 veröffentlicht auf dem offiziellen abgeholt Que-Choisir Webseite, wo die Organisation den Call-to-Action für die Regulierung auf dem Premium-Loot-Box-Markt gemacht hat.

In der Tat ruft der Que Choisir genau nach dem was es ist: ein Pay-to-Win-Schema. Die Organisation erklärt ...

"Pay to win: Ohne Transparenz ist es kein Spiel.

"Abgesehen von dieser Logik des Glücksspiels ist die Generalisierung von bezahlten Transaktionen, die in bereits teure Spiele integriert sind, ebenso problematisch. Die Verlage setzen Spielmechanismen ein, die der Verbreitung integrierter Käufe förderlich sind, und schaffen absichtlich frustrierte Spieler, die diese kostenlosen Boni freischalten wollen, und das zum Preis unverhältnismäßig hoher Spielstunden. "

"Das ist umso weniger tragbar, wenn diese Hindernisse für ein gesundes Spielerlebnis den Verbrauchern vor dem Kauf nicht bekannt sind. Diese Spiele, ob in Box oder in papierlosem Format gekauft, werden jedoch nicht erstattet, sobald sie gestartet wurden. Daher wären Käufer, die nach dem Kauf erkennen, dass das Spiel unausgewogen ist, um auf integrierte Transaktionen zu setzen, ohne Rückgriff. Vorabinformationen über das Vorhandensein und das Ausmaß dieser Praktiken sind daher unerlässlich. "

Die gut geschriebene Antwort auf den wachsenden Trend von Premium-Loot-Boxen, die in AAA-Spielen erscheinen, appelliert an andere Regulierungsbehörden in Frankreich, insbesondere an die ARJEL, Maßnahmen zu ergreifen, um den Verkauf von Spielen mit Premium-Loot-Boxen an Minderjährige zu verbieten. Dies würde sie effektiv in die gleiche Kategorie wie andere Verbraucherprodukte und -materialien für Erwachsene stellen, bei denen die Käufer im Alter von 18 sein müssten, um das Spiel zu kaufen.

Für ein Spiel wie Star Wars: Battlefront II, würde es effektiv dazu zwingen, das AO - Adults Only - Label vom ESRB zu erhalten, wenn eine solche Verordnung bestanden hätte, und es würde auch erfordern, dass das Spiel in den PEGI-Regionen ebenfalls eine höhere Bewertung erhält. Wie in einem Artikel von hinten in 2007 auf IGNEs wurde erklärt, dass Glücksspiele rund um Casino-Glücksspiele automatisch AO-Bewertungen bekommen ...

"Ein interessanteres Thema ist, wenn ein Spiel als Adult Only ohne sexuellen Inhalt gekennzeichnet wird. Peak Entertainment Casinos wurde als AO for Gambling bewertet, was scheinbar mit dem, was Peak Entertainment erwartet hatte, bei der Veröffentlichung des Spiels übereinstimmte. "

Die Bitte von Qui-Choisir an die Regulierungsbehörden, kurz darauf einzutreten, kommt kurz nachdem der französische Senator Jérôme Durain über Twitter einen Brief an die ARJEL geschrieben hat November 16th, 2017.

reddit Benutzer Artfunkel übersetzt das Schreiben, das erklärt, dass Durain nicht glaubt, dass Gesetzgebung an diesem Punkt erforderlich ist, aber er hofft, dass Verbraucherschutz vom Staatssekretär für digitale Angelegenheiten, Mounir Mahjoubi, in Position gebracht werden kann, um zu helfen, die steigende Flut der Prämie einzudämmen Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...20&Itemid=32 Loot Boxen in AAA - Titeln, besonders wenn sie das Spielergebnis beeinflussen, wie im Fall von Star Wars: Battlefront II. Durain ist auch sensibel und sensibel für die heikle Angelegenheit von Free-to-Play-Spielen und kosmetischen Loot-Boxen, von denen er sagt, dass er von der Gaming-Community "gut angenommen" wurde und ...

"Ich glaube zwar nicht, dass es in diesem Stadium notwendig ist, spezifische Rechtsvorschriften zu erlassen, aber ich frage mich, ob es wünschenswert ist, in diesem Bereich Verbraucherschutz zu bieten. Die Verwendung von Lootboxen, die den Spielen kosmetische Zusätze verleihen, scheint in der Öffentlichkeit gut angenommen zu werden. Die Entwicklung von sogenannten Pay-to-Win-Praktiken ist umstrittener, wie die jüngste Kontroverse um das Spiel Star Wars Battlefront 2 zeigt. Abgesehen von der Akzeptanz der Praxis weisen einige Beobachter auf eine Konvergenz der Videospielwelt und der spielspezifischen Praktiken hin.

"Transparenz ist in Bezug auf Statistiken über Beuteboxen nicht üblich, auch wenn manchmal gute Praktiken existieren. China hat sich für eine Transparenz der Gewinnquoten entschieden. Einige unserer europäischen Nachbarn (insbesondere das Vereinigte Königreich und Belgien) prüfen die Angelegenheit durch ihre Regulierungsbehörden. Wir sehen also, dass die Frage nicht nur Frankreich betrifft. Verfügt ARJEL über die notwendige Infrastruktur für eine allgemeine Erhebung der Gewinnquoten für Mikrotransaktionen? "

China und Südkorea haben sich mit dem Thema Premium-Loot-Boxen beschäftigt, die Länder haben einige extreme und drastische Präventionsmaßnahmen ergriffen, indem sie militarisierte Umerziehungslager für Teenager eingerichtet haben, die verdächtigt werden, "süchtig" nach Videospielen zu sein, was zu mehreren Todesfällen führte im Laufe der Jahre, wie berichtet von der BBC. Allerdings hat insbesondere China - wie von Durain erwähnt - die Verlage dazu verpflichtet, die Gewinnanteile der in den Lootboxen enthaltenen Gegenstände offenzulegen.

Südkoreanische Gesetzgeber betrachten Gaming als eines der "Vier Übel" ihrer Kulturneben Drogen, Alkohol und Glücksspiel. Es ist keine Überraschung, dass sie strenge Ausgangssperren, ID-Anforderungen und elterliche Beobachtungskommandos haben, um sicherzustellen, dass Kinder nicht süchtig nach Spielen werden oder dass Publisher ihre Zielgruppe nicht überbewerten.

Durain macht deutlich, dass sie Gaming nicht überregulieren müssen und - anders als Belgier und hawaiisch Politiker - Durain glaubt nicht, dass Gesetzgebung zu diesem Zeitpunkt völlig notwendig ist, in der Hoffnung, die Einmischung der Regierung in die Glücksspielindustrie eher konservativ zu halten.

In der Zwischenzeit hat Electronic Arts Mikrotransaktionen vorübergehend deaktiviert Star Wars: Battlefront IIaber sie werden zurückkommen. Die vorläufige Maßnahme wurde nicht gut aufgenommen von Investoren und Aktionären.

Wenn sich Gesetzgeber und Verbraucherschützer engagieren, fragt man sich genau, welche Art von Verbotsmaßnahmen ergriffen werden, um aggressive und räuberische Mikrotransaktionsmodelle in künftigen AAA-Titeln einzudämmen?

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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