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2017/11

Bungie bricht Destiny 2-Stream ab, um über das XP-Skalierungs-Fiasko zu sprechen

Bungie wurde erwischt Erfahrungspunkte auf frischer Tat verkorken für Hardcore Destiny 2 Spieler, um ihre gesamte XP-Ausgabe zu senken und sie vermutlich dazu zu überreden, Gegenstände im Cash-Shop zu kaufen, um mit den Hardcore-Grindern Geld zu verdienen. Nun, Bungie antwortete ursprünglich, dass sie einen Skalierungsalgorithmus entfernen würden, der die XP-Ausgabe und den XP-Gewinn für die Hardcore-Spieler gezielt begrenzte, nur damit dieselben Spieler herausfanden, dass Bungie immer noch einen künstlichen Begrenzer hatte. Daher hat das Unternehmen nun angekündigt, den Livestream am Mittwoch abzusagen, um über die in den nächsten Wochen kommenden Updates zu sprechen und die von der Community angesprochenen Probleme anzugehen.

David „Deej“ Dague machte einen Forumspost über die Angelegenheit am 28. November 2017, schreiben…

„Morgen hatten wir geplant, den letzten Stream vor der Veröffentlichung von „Curse of Osiris“ durchzuführen, um einige der Waffen und Rüstungen zu präsentieren, die in der Erweiterung enthalten sind. Stattdessen investieren wir all unsere Anstrengungen in die Übermittlung von Informationen mit höherer Priorität zu Destiny 2. Ihr werdet von der Studioleitung hören, wie sie Destiny insgesamt beurteilt, sie werden über unsere Ziele für das Spiel in der Zukunft sprechen, und ihr werdet uns darüber informieren Erfahren Sie außerdem, wie wir mit einigen Spielaktualisierungen, die in den nächsten Wochen erscheinen werden, auf Ihr Feedback reagieren.“

Das Seltsame ist, dass dies überhaupt einer Ankündigung bedarf.

Wenn das Unternehmen ehrlich zu seinem Produkt wäre, würde es es einfach entfernen ALLER die künstlichen Skalierer und lassen Spieler spielen und leveln, wie sie es für richtig halten. Allerdings hat Bungie vor, herumzuschnüffeln und zu versuchen, ihren Kuchen zu bekommen und ihn auch zu essen.

Die meisten Spieler sind neugierig, warum sie einfach nicht ehrlich sein können, was die XP-Zuwächse im Nachspiel angeht Destiny 2?

Warum kann man es den Spielern nicht einfach erlauben, die Bright Engrams entsprechend der Zeit und den Fähigkeiten, die sie in den verfügbaren Spielmodi an den Tag legen, zu erwerben, um XP zu stapeln und die Gewinne nach Level 20 freizuschalten?

Die Realität ist, dass sie es verpassen würden, Spieler zum Cash-Shop zu locken, um XP-Boosts und Silber zu erwerben, wenn sie alle Skalierer vollständig entfernen und es den Spielern ermöglichen würden, basierend auf ihrer Zeit und Hingabe voranzukommen. Im Grunde genommen könnten einige Leute, die nach mehr XP mahlen, müde werden und die XP-Boosts als Hilfe nutzen, genauso wie diejenigen, die es satt haben, mehr zu mahlen, und für Silber bezahlen würden, damit sie die Bright-Engramme freischalten können, ohne zu mahlen alle.

Wenn Bungie ehrlich wäre, würden sie einfach einen Beitrag verfassen, in dem sie sagen, dass sie das Spiel aktualisieren, um alle XP-Skalierer nach dem Spiel zu entfernen und den Leuten das Spiel einfach genießen zu lassen. Stattdessen gehen sie jedoch den politisch-diplomatischen Weg, indem sie über die Verwendung von Skalierern im Spiel sprechen (und diese wahrscheinlich rechtfertigen) und darüber, welche Art von Updates sie in den kommenden Wochen zur Ausbalancierung implementieren werden Destiny 2. Hoffentlich fällt die Community nicht auf beruhigende Sprüche oder Ausreden herein.

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