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Branchen-News
2017/11

Square Enix spricht über Pläne für Switch, Steam und neue Titel

Yosuke Matsuda, Präsident und Representative Director von Square Enix, hat ausgewählte Pläne für die Nintendo Switch, neue Titel, Steam und Left Alive bekannt gegeben. Diese Informationen kommen über Square Enix und geben einen Überblick über die Ergebnisbesprechung vom 8. November 2017.

Wenn Sie ein Anhänger von Square Enix sind und die Spiele dieses Herausgebers/Entwicklers mögen, hat Präsident und stellvertretender Direktor Yosuke Matsuda über das Unternehmen eine Frage-und-Antwort-Runde veröffentlicht Ergebnisbesprechung fand am 8. November statt und ist nun zum Lesen verfügbar.

Die erste Frage auf der Frage-und-Antwort-Liste möchte wissen, wie Square Enix über den aktuellen Stand seines Smart-Device-Games-Geschäfts denkt und wohin es geht:

„Wir haben jetzt eine Organisation, die verhindern soll, dass wir dieselben Fehler wiederholen. Sobald Sie die Qualität verbessert haben, kommt es darauf an, wie viel Spaß die von Ihnen produzierten Inhalte machen. Unsere nächste Herausforderung wird also darin bestehen, die Erfolgsquote unserer Titel zu erhöhen.“

Die nächste Frage betrifft die von Dragon Quest Rivale und wie es sich gut entwickelt hat, möchte aber auch wissen, wie sich das Unternehmen in Zukunft bei den Einnahmen aus Smart-Device-Spielen entwickeln wird:

„Es ist wahr, dass „DRAGON QUEST RIVALS“ einen guten Start hingelegt hat, aber es gibt einige Titel, deren Veröffentlichung für den Rest des Geschäftsjahres 2018/3 geplant ist und die wir uns noch einmal ansehen müssen. Daher ist unsere Ertragsaussicht mit einer gewissen Unsicherheit behaftet. Ich möchte mir ein Urteil darüber vorbehalten, bis wir gesehen haben, welchen Start die neuen Titel haben.“

Die Fragen und Antworten gehen auch darauf ein, was Square Enix über Nintendo Switch denkt und wie das Unternehmen Inhalte für diese Plattform entwickeln will:

„Nintendo Switch erfreut sich einer schnellen Akzeptanz, und das begrüßen wir
die Ankunft einer solchen Plattform. Wir beabsichtigen, proaktiv zu sein
Unsere Entwicklungsbemühungen sind angesichts der Tatsache, dass es sich um eine Plattform handelt, die gut für die mittelgroßen Titel geeignet ist, bei denen wir uns auszeichnen, sehr wichtig.“

Zur Entwicklung und Sicherung der Ressourcen für die Zukunft sagte Square Enix Folgendes:

„Wir möchten bei der Rekrutierung talentierter Ressourcen proaktiv vorgehen, unabhängig davon, ob es sich um neue Absolventen oder Neueinstellungen in der Mitte der Karriere handelt. Entscheidend ist, dass unser Unternehmen, unsere Marke und unsere Titel für YouTuber attraktiv sind. Unsere Veranstaltungen zum 30-jährigen Jubiläum und die Square Enix Cafés waren Teil unserer Bemühungen, den Wert unserer Marke zu steigern.“

Der Fragenteil der Fragen und Antworten geht auch auf den Wettbewerb im Gaming-Bereich ein und möchte wissen, warum dieser zugenommen hat. Die Antwort von Square Enix finden Sie unten:

„Die Spieler sind hinsichtlich der Spielqualität äußerst anspruchsvoll geworden. Auch die Bereitstellung neuer Erfahrungen ist wichtig, und zu diesem Zweck möchten wir im mobilen AR-Bereich proaktive Anstrengungen unternehmen.“

Darüber hinaus einer der kommenden Titel von Square Enix Lebendig gelassen hat auch Eingang in das Q&A gefunden, das angeblich eine Triple-A-Marke ist, die Hardcore ist:

„Wir wollen es zu einer AAA-Marke machen, aber das bedeutet nicht, dass wir massive Entwicklungskosten dafür aufwenden wollen. Inhaltlich wird das Spiel auf Hardcore-Art zufriedenstellend sein, und so wollen wir es den Spielern vermarkten.“

Square Enix geht auch auf die Entwicklungsvorlaufzeit, Überarbeitungen, die Einführung neuer Spiele und den geplanten Verlauf der Dinge ein:

„Ich glaube, dass Sie anhand der Veröffentlichungstermine, die wir für unsere Spiele in Zukunft bekannt geben werden, erkennen können, wie lange unsere Entwicklungsvorlaufzeiten sein werden. Ich möchte sagen, dass wir aufgrund der Präzision, mit der wir in der Anfangsphase jedes Entwicklungsprojekts an unsere Entwürfe herangehen, ein geringeres Risiko haben, Nacharbeiten vornehmen zu müssen. Ich glaube, dass die Entwicklungsbemühungen für die neuen Titel, die wir ab dem Geschäftsjahr 2019/3 auf den Markt bringen werden, im Einklang mit unseren Plänen verlaufen.“

Abschließend erfahren wir etwas über die Gedanken von Square Enix zu Steam:

„Steam hat viele Benutzer, aber unsere Spiele neigen dazu, unter der Vielzahl der angebotenen Titel unterzugehen. Daher halten wir es für wichtig, Benutzer von unserer Verkaufswebsite zu Steam zu leiten.“

Sie können die vollständige Frage-und-Antwort-Runde zu Square Enix lesen, indem Sie auf klicken hd.square-enix.com.

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