Wie war der Artikel?

1516290Cookie-CheckRIME Nintendo Switch-Rezension: Breath of the Mild
Nintendo
2017/11

RIME Nintendo Switch-Rezension: Breath of the Mild

[Disclosure: Eine Überprüfung Code wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Obwohl ich immer vermutet habe (und jetzt weiß ich es), dass andere Versionen des Spiels technisch überlegen sein könnten, habe ich darauf gewartet RAUREIF um auf dem Nintendo Switch zu landen, bevor Sie ihn testen. Ich weiß nicht warum, aber irgendetwas an der sanft gestalteten Grafik und der unaufdringlichen, natürlichen Schönheit gab mir das Gefühl, dass es ein natürlicher Begleiter für mich ist Zelda: Breath of the Wild, das sich unter allen Umständen als ein freudiges Vergnügen erwiesen hat – im Zug, in der Bar und ganz bestimmt zu Hause.

RAUREIF Es gibt sicherlich einige wirklich atemberaubende Orte, deren visuelle Anziehungskraft mit fast allem in der Region vergleichbar ist BOTW, aber es hat auch einen einzigartigen visuellen Stil, der künstlerisch, ansprechend und allumfassend ist. Als ich in der Eröffnungsszene auf die Spitze der höchsten Klippe kletterte und mich umdrehte, um auf die Meereslinie unter mir zu blicken, die sich in der Ferne erstreckte, verspürte ich ein seltenes Schwindelgefühl. Ähnlich wie in BOTW, ich fühlte das, was ich darin sehen konnte RAUREIF, ich könnte besuchen. Schließlich wird schnell klar, dass es sich hier um ein Spiel handelt, bei dem es um Erkundung, Staunen und gelegentlich darum geht, die Grenzen der eigenen Komfortzone zu überschreiten.

Rime – Der Turm

An Land gespült und ganz allein, spielen wir wie ein kleiner Junge, der sich selbst überlassen bleibt. Es gibt keinen direkten Kampf als solchen, obwohl es in den fünf Hauptfeldern des Spiels durchaus einige Bedrohungen gibt. Stattdessen besteht die Herausforderung aus riesigen Umgebungsrätseln, die miteinander und mit der Welt selbst verzahnt sind und den Spieler hervorragend durch Levels führen, die riesig wirken und jede Menge Rückschritte erfordern, den Jungen aber fast nie dazu auffordern, denselben Weg zweimal zu gehen.

Diese Rätsel- und Erkundungselemente beginnen relativ einfach, mit visuellen Hinweisen (und einem echten Führer in Form eines Spürfuchses), die Ihnen auf dem Weg helfen. Aktivieren Sie eine Reihe von Totems, von denen jedes auf unterschiedliche Weise erreicht werden muss, sei es durch Klettern oder durch Ablenken eines hungrigen Schweins, das Wache hält. Als nächstes lernen Sie, wie der Junge mit bestimmten Objekten in der Welt interagieren kann, und erhalten eine Einführung in zeitgesteuerte Rätsel. Nicht mehr allzu viel später müssen Sie mehrere kleinere Rätsel lösen, um ein größeres zu lösen, das schließlich das Rätsel selbst freischaltet.

Bei alledem kann ich mir nicht vorstellen, dass Sie sich jemals langweilen könnten RAUREIF. Unterwegs gibt es viele, viele Sammlerstücke, von denen viele in Höhlen oder Nebenräumen, an steilen Felswänden oder in heiligen Hainen versteckt sind. Andere sind geschickt um Ecken direkt auf den ausgetretenen Pfaden versteckt, insbesondere dann, wenn das Spiel die Spieler beispielsweise auffordert, von einem gelösten Teil des Rätsels rückwärts zum Hauptknotenpunkt zurückzukehren. Dieses Bewusstsein (und die allgemeine Wahrscheinlichkeit), Sammlerstücke zu finden, war für mich ein Anreiz und eine Belohnung für das Erkunden, sodass es mir umso mehr Spaß machte.

Rime – Unterwasserreise

Wann RAUREIF endet, und zwar auf eine Weise, die ich nicht erwartet hatte. Dies ist ein Spiel, in dem Sie sehen, wie sich die gesamte Welt verändert und verändert, wenn Hebel gezogen und Totems aktiviert werden. Am Ende geht es jedoch um etwas viel Subtileres. Bei all der Majestät der steilen Klippen, der strahlend weißen Türme und der Tempel, die aus der Erde ragen, RAUREIF hat eine Botschaft, die so nah wie möglich an der Heimat liegt, und sie ist wunderschön und ergreifend und hat eine gute Chance, selbst dem trockensten Auge Tränen in die Augen zu treiben.

Nun, während das Spiel läuft RAUREIF ist fantastisch, die Nintendo Switch-Version (bitte bedenken Sie, dass ein Großteil meiner Spielzeit eine Vorabversion ist) ist unglaublich schlecht für das weniger leistungsstarke Handheld-System optimiert. Im angedockten Zustand ist das Spiel auf jeden Fall von seiner besten Seite, mit einer deutlich höheren Auflösung im Vergleich zum Handheld-Modus, und ich wäre ehrlich gesagt überrascht, wenn ich hören würde, dass es die nativen 720p der Switch erreicht. Unabhängig davon, wie Sie es spielen, führt das Schwenken und Zoomen zu erheblichen Ausfällen der Bildrate.

Rime – Sonnige Reise

Die Auflösung ist ein Problem, wenn das Gerät nicht angedockt ist. Aufgrund der Entfernung ist die Szenerie oft akzeptabel, aber was den Jungen betrifft, war ich schockiert, immer die unglaublich gezackten Umrisse zu sehen. Dies ist beim Spielen im angedockten Zustand nie der Fall, daher glaube ich, dass es das Ergebnis einer bewussten Entscheidung ist, das Spiel als Handheld-Titel spielbar zu machen. Hinsichtlich der tatsächlichen Spielweise, wenn man es in den Händen hält, gibt es keine besonderen Probleme – es ist ein einfach zu steuerndes Spiel und das Fehlen echter Kämpfe macht es relativ entspannt, damit zu arbeiten.

Unter all den verfügbaren Versionen bezweifle ich stark, dass die Switch-Version von RAUREIF ist derzeit die beste Option für jemanden, der noch nicht eingetaucht ist. Ich fühlte mich von der Möglichkeit angezogen, überall zu spielen, aber die Realität ist, dass das Erlebnis im Moment weit unter dem Standard liegt, der mir ein völlig angenehmes Gefühl gibt. Es ist immer noch dasselbe außergewöhnliche Spiel, von dem ich glaube, dass es es immer war, aber im Moment ist es einfach etwas kaputt. Wenn die Switch-Version das Richtige für Sie ist, würde ich Ihnen empfehlen, abzuwarten und zu sehen, ob ein Patch verfügbar ist. Aus diesem Grund gebe ich folgende Bewertung:

TryIt2

Andere Nintendo