RIME Nintendo Switch Review: Hauch von Mild

[Disclosure: Eine Überprüfung Code wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Obwohl ich immer vermutet habe (und jetzt weiß ich), dass andere Versionen des Spiels technisch überlegen sein könnten, habe ich darauf gewartet RAUREIF auf dem Land landen Nintendo-Switch bevor ich es ausprobiere. Ich weiß nicht warum, aber etwas an seiner sanft gearbeiteten Grafik und der dezenten, natürlichen Schönheit ließ mich fühlen, als wäre es ein natürlicher Stallgefährte für Zelda: Breath of the WildDas hat sich unter allen Umständen - im Zug, in der Bar und sicher zu Hause - als ein freudiges Vergnügen erwiesen.

RAUREIF Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...39&Itemid=32 Ich habe sicherlich einige wirklich atemberaubende Orte, die der schieren Optik von fast allem in BOTW, aber es hat auch einen einzigartigen visuellen Stil, der künstlerisch, ansprechend und allumfassend ist. Als ich in der Eröffnungsszene auf die höchste Klippe kletterte und mich umdrehte, um die Seeleute unter mir zu betrachten, die sich in die Ferne erstreckten, hatte ich ein seltenes Schwindelgefühl. Sehr ähnlich wie in BOTWIch fühlte, was ich sehen konnte RAUREIFIch könnte besuchen. Immerhin wird schnell klar, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem es um Erkundung, Wunder und gelegentlich auch um die Grenzen der Komfortzone geht.

Rime - Der Turm

An Land gespült und ganz allein spielen wir als kleiner Junge, der sich selbst überlassen ist. Es gibt keinen direkten Kampf als solchen, obwohl während der Spiele fünf primäre Räume, gibt es sicherlich einige Bedrohungen. Stattdessen besteht die Herausforderung in großen, umweltrelevanten Rätseln, die miteinander und mit der Welt ineinandergreifen und den Spieler hervorragend durch Levels führen, die sich gewaltig anfühlen und Tonnen von Backtracking beinhalten, aber fast nie den Jungen bitten, zweimal den gleichen Weg zu gehen.

Diese Puzzle- und Erkundungselemente beginnen relativ einfach mit visuellen Hinweisen (und einem tatsächlichen Leitfaden in Form eines Sprungsfuchses), um Ihnen auf dem Weg zu helfen. Aktivieren Sie eine Anzahl von Totems, von denen jeder auf eine andere Art und Weise betreten werden muss, sei es beim Klettern oder beim Ablenken eines hungrigen Schweins, der Wache steht. Als nächstes lernen wir, wie der Junge mit bestimmten Objekten in der Welt interagieren kann, und eine Einführung in zeitgesteuerte Rätsel. Nicht viel weiter, du wirst mehrere kleinere Rätsel lösen, um ein größeres zu lösen, das schließlich das Rätsel selbst aufschließt.

Unter all dem sehe ich nicht, wie du jemals gelangweilt sein könntest RAUREIF. Es gibt viele, viele Sammlerstücke auf dem Weg, von denen viele in Höhlen oder Nebenräumen, auf steilen Felswänden oder in heiligen Hainen versteckt sind. Andere sind genial um Ecken herum versteckt, besonders in den Fällen, in denen das Spiel Spieler zum Beispiel auffordert, rückwärts von einem gelösten Teil des Puzzles zum Hauptknotenpunkt zurückzukehren. Dieses Bewusstsein (und die allgemeine Wahrscheinlichkeit), Sammlerstücke zu finden, hat mir Anreize gegeben und mich für die Erkundung belohnt, so dass ich es umso mehr genossen habe.

Rime - Unterwasserreise

Wann RAUREIF endet, tut es so, wie ich es nicht erwartet habe. Dies ist ein Spiel, in dem Sie sehen, wie sich die gesamte Welt verschiebt und verändert, wenn Hebel gezogen werden und Totems aktiviert werden, doch am Ende geht es um etwas viel Subtileres. Für all die Erhabenheit der steilen Klippen, blendende weiße Türme und die Tempel, die sich aus der Erde klappen, RAUREIF hat eine Botschaft, die so nah wie möglich zu Hause ist, und es ist eine schöne und ergreifende, die eine gute Chance hat, selbst aus den trockensten Augen eine Träne zu ziehen.

Jetzt, während das Spiel in RAUREIF ist fantastisch, die Nintendo Switch-Version (bitte bedenken Sie, dass ein großer Teil meiner Spielzeit eine Vorabversion ist) ist unglaublich schlecht für das weniger leistungsfähige Handheld-System optimiert. Wenn es angedockt ist, ist das Spiel sicherlich von seiner besten Seite, mit einer bemerkenswerten Erhöhung der Auflösung gegenüber dem Handheld-Modus, was ich ehrlich gesagt überrascht sein würde, wenn ich das native 720p des Switches erreiche. Wie auch immer Sie es spielen, das Schwenken und Zoomen führt zu einem signifikanten Ausfall der Bildrate.

Rime - Sonnige Reise

Die Auflösung ist ein Problem beim Abdocken. Die Landschaft ist oft akzeptabel wegen der Entfernung, aber wo der Junge betroffen ist, war ich schockiert, die Gegenwart eines unglaublich gezackten Umrisses zu jeder Zeit zu sehen. Das ist beim Andocken nie der Fall, also glaube ich, dass es das Ergebnis einer bewussten Entscheidung ist, das Spiel als Handheld-Titel spielbar zu machen. Was das Spiel angeht, wenn es in den Händen gehalten wird, gibt es dort keine spezifischen Probleme - es ist ein einfaches Spiel zu kontrollieren und der Mangel an echten Kämpfen macht es relativ entspannt, damit zu arbeiten.

Unter allen verfügbaren Versionen bezweifle ich stark, dass die Switch-Version von RAUREIF ist derzeit die beste Option für jemanden, der noch nicht getaucht ist. Ich fühlte mich von der Möglichkeit angezogen, überall zu spielen, aber die Realität ist, dass die Erfahrung gerade weit unter dem Standard liegt, der mich völlig wohl fühlen lässt. Es ist immer noch das gleiche außergewöhnliche Spiel, das ich glaube, dass es immer gewesen ist, aber es ist nur, ein bisschen jetzt gebrochen. Wenn die Switch-Version die richtige für Sie ist, würde ich vorschlagen, dass Sie warten und sehen, ob ein Patch kommt. Aus diesem Grund werde ich ihn bewerten:

Über Uns

Matt ist ein 34 jährige Spieler aus dem Norden von England. Er ist seit 18 Jahren in der Spieleindustrie gearbeitet und liebt Konsolen datiert zurück bis NES sowie PC und Handheld-Gaming in fast allen Formen. Er hat ein Faible für Nintendo, für tiefe Strategie und für Brett- und Kartenspiele sowohl digital als auch physisch. Muß mit Matt in Kontakt treten? verwenden Sie die Kontaktseite oder erreichen ihn auf Twitter.

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