Shannon Loftis von Xbox behauptet fälschlicherweise, Einzelspieler-Spiele seien aus wirtschaftlichen Gründen schwierig herzustellen

Halo-Verkäufe

Im Gespräch mit Gamespot, Xbox General Manager Shanon Loftis mischte sich ein, um die Behauptungen von Electronic Arts zu wiederholen, dass Einzelspieler-Spiele in der Spielebranche nicht mehr heiß seien. Laut Loftis ist die Wirtschaftlichkeit der Herstellung von Einzelspielerspielen zu groß und zu teuer geworden, als dass sich Verlage wie früher darauf konzentrieren könnten, weshalb Mikrotransaktionen und Beuteboxen erforderlich sind.

Loftis erklärt zunächst, dass es beim Spielen um das Erzählen von Geschichten und das „Liefern eines Erlebnisses“ geht. Wenn sie sich jedoch den Einzelspielermarkt ansieht, ist sie nicht der Meinung, dass Einzelspielerspiele tot sind, sondern dass es „kompliziert“ ist und sagt, was es bedeutet.

„Ich glaube nicht, dass der Einzelspielermarkt per se tot ist.“ „Ich denke, die Wirtschaftlichkeit, ein Einzelspiel zu spielen und eine mehrstündige Geschichte mit sehr hoher Wiedergabetreue zu erzählen, wird etwas komplizierter. Gamer wollen eine höhere Wiedergabetreue und Grafiken mit höherer Auflösung. “

Das ist eine eklatante Lüge.

Einige Spieler wollen High-Fidelity-Erlebnisse wie Horizont: Zero Dawn, Uncharted or The Legend of Zelda: Breath of the Wild, die alle als AAA-Erlebnisse mit großem Budget eingestuft werden.

Die meisten Spieler wollen einfach nur ein unterhaltsames und unterhaltsames Spiel, egal wie es aussieht, und die Daten scheinen dies zu bestätigen.

In der Tat, eine gute Mehrheit der anständigen oder verkaufsstarken Einzelspieler-Spiele waren in diesen Tagen weniger Budget- oder Mid-Budget-Projekte für weniger als $ 10 Millionen.

Toby Fox Undertale Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/01/30.html In den vergangenen zwei Jahren habe er laut X. Dampf-Spy. Es hatte ein Budget von nur $ 51,124 nach dem Kickstarter Seite.

Hätte Microsoft Toby und sein Projekt finanziert, hätten sie bei einem Spiel, das weniger kostet als ein 30 BMW M2017, fast $ 3 Millionen verdient. Ich frage mich, wie viele Microsoft-Manager einen von diesen besitzen?

Laut einem Interview mit Spielzone, Dontnod hatten sie ein "kleines" Budget für Das Leben ist seltsam, aber es ist gelungen, Millionen von Kopien über Heimkonsolen zu übertragen und PC… Allein auf dem PC hat die Multi-Episoden-Serie laut fast 5 Millionen Besitzer erreicht Dampf-Spy.

Gleiches gilt für Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde II, die seit der Veröffentlichung am 830,000th 14th, 2017, mehr als XNUMX - Kopien auf Steam bewegt hat Dampf-Spy, aber es hatte ein Budget von nur $ 2 Millionen, nach Kickstarter. Das Original Göttlichkeit bzw. unter Divinity: Verbesserte Edition Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...=view&id=167 Beide haben jeweils über 1.4 Millionen Exemplare verkauft, obwohl das ursprüngliche Spiel nur ein Budget von $ 944,000 hatte Kickstarter.

Nur für ein bisschen Perspektive, Kampfgeborener bzw. unter Gesetzesbrecher Beide haben ihre Umsätze gesteigert und bewiesen, dass ein Spiel, das nur als Ego-Multiplayer-Shooter gilt, nicht garantiert, dass es sich gut verkaufen wird. Beide Titel stammen auch von bekannten oder etablierten Entwicklern wie Gearbox Software und Cliffy B.

Gamespot rundet das Stück ab, indem es Loftis fehlgeleitete Meinung weiter einfließen lässt, dass Einzelspielerspiele diese teuren Monster sind, die ein enormes Budget benötigen, um zu schreiben ...

"Wie Loftis sagte, ist es sehr unwahrscheinlich, dass es keine Spiele für Einzelspieler mehr gibt, obwohl wir aufgrund der Realität der Geschäftstätigkeit weniger davon sehen können."

Wirklichkeiten, welche Art von Geschäft zu machen? Keine Investitionen in kleine Studios, die intime Einzelspieler-Projekte zu bescheidenen Budgets machen?

Dies führt zu dem, was kürzlich in einem Interview mit dem ehemaligen BioWare-Entwickler und offenen Rassisten Manveer Heir erwähnt wurde, der erklärte, dass große Unternehmen wie EA, Activision und anscheinend Microsoft, Ich möchte keine Spiele mit bescheidenem Budget machen Mit garantierten Return on Investment wollen sie Blockbuster-Spiele, die in einer Woche $ 1 Milliarden machen Call of Duty bzw. unter Schlachtfeld und die jährlichen hochkarätigen Sporttitel.

Dies passt zu dem, was Loftis sagt. Die Wirtschaft schreibt nicht vor, dass Microsoft nur Geld für 100-Millionen-Einzelspieler-Spiele ausgibt. Das aktuelle Ökosystem bietet Platz für alle Arten von Spielen zu allen Preisklassen, aber es ist nichts, woran Microsoft interessiert ist. Dies ist der Grund, warum der Fokus auf das Halo Spiele konzentrieren sich mehr auf Multiplayer-Updates als auf einen unterhaltsamen, wiederholbaren, erinnerungswürdigen Einzelspielermodus (oder Koop-Kampagne).

Zum Glück erkennt der Kommentarbereich bei Gamespot zu Recht, dass Loftis die PR-Sprache ausspuckt, und viele von ihnen haben keine davon. Der Indie- und Midbudget-Sektor widerspricht auch direkt dem, was Loftis sagt, besonders wenn es um Spiele geht Persona 5 bzw. unter NieR: Automata haben sich als gewinnbringende Erfolge für Atlus und Square Enix erwiesen, obwohl sie Einzelspieler-Spiele mit moderaten Budgets sind.

Was ist klar, nicht erwarten Halo 6 um die Multiplayer-Mikrotransaktionen und Loot-Boxen zu reduzieren, zumal Loftis der Meinung ist, dass Microsoft und 343 nur so ein erfolgreiches Einzelspieler-Spiel schaffen können.


TL; DR: Keine Einzelspieler-Spiele sind in der heutigen Wirtschaft nicht schwer zu machen. Viele Low-Budget-Einzelspieler-Spiele haben sich millionenfach verkauft und waren profitabel. Microsoft möchte einfach keine Einzelspielerspiele mit moderatem Budget entwickeln.

(Danke für den News-Tipp Tajlund)