Mit Spielern, die sich satt sehen Total War: Warhammer 2 von Creative Assembly und Sega, einige Spieler wurden mit all den Möglichkeiten, Einheiten, Armeetaktiken und Gegenoffensiven überwältigt, die man ergreifen kann, um Feinde in die Flucht zu schlagen, sie zu überlisten und sie schließlich unter deinem eisernen Griff zu zerstören.
Nun, um Ihnen bei Ihrer Eroberung zu helfen, ist ein Total War: Warhammer 2 Hochelfen-Armeeführer, der alle Stärken und Schwächen der Hochelfenarmee aufdeckt und was du erwarten kannst, wenn du sie angreifst oder wenn du sie spielst.
YouTuber QuickyBaby setzt seine Serie fort Total War: Warhammer 2 Führer, die ursprünglich mit der Veröffentlichung von begann Total War: Warhammer zurück im Mai von 2016. Der nahe 17-Minutenführer deckt alle Lords, die Infanterie, die Kavallerie, die Fernkampfeinheiten und die Spezialeinheiten ab. Sie können den Video Guide für Total War: Warhammer 2 unten mit.
Der Führer beginnt mit dem Helden und dem Herrn, Tyrion. Er ist eine Kavallerie-Klasse mit einem gepanzerten Bonus, er ist ein Nahkampf-Experte, er ist sehr schnell und er ist ein Duellant. Seine Statistiken unterstützen seine Einheitenboni mit 125-Rüstung, 87-Führung, 94-Geschwindigkeit, 79-Nahkampfangriff, 72-Nahkampfabwehr, 470-Waffenstärke und einem Bonus von 90. Er ist eine ernste Kraft, mit der man rechnen muss, besonders mit seinem flammenden Schwertschlag und seinen magischen Fähigkeiten.
Als nächstes ist es Teclis, ein weiterer Heldenlord, der Tyrion etwas entgegengesetzt ist. Teclis konzentriert sich hauptsächlich auf seine magischen Fähigkeiten und das Zaubern. Er hat eine sehr niedrige Rüstungswertung von 15, hohe Führung bei 90, niedrige Geschwindigkeit bei 36, niedrige Nahkampfangriffe und Nahkampfverteidigung und eine anständige Waffenstärke bei 280.
Er ist offensichtlich der kleinere der beiden Zwillingslords, der auf der Nützlichkeitsskala im Vergleich zu Tyrion drastisch niedriger liegt. Teclis verfügt über mittlere magische Angriffe wie Kettenblitze, Schwächungen gegen die Feinde und verbündete Waffen- und Angriffsbuffs sowie die Fähigkeit Nachwachsen, um deine Teamkollegen zu heilen.
Auf der Infanterieseite befinden sich die Hochelfen-Speerkämpfer. Sie sind eine einfache Klasse mit leichter Rüstung, die dazu dient, Feinde auf dem Schlachtfeld abzuschießen. Sie haben Schilde, die gegen Nahkampfangriffe und leichtes Projektilfeuer schützen, und kommen auch in ausreichend großen Zahlen, um für unvorbereitete Armeen überheblich zu werden. Sie haben jedoch relativ niedrige Nahkampfangriffswerte, wodurch sie besser dazu geeignet sind, Gegner niederzumachen, anstatt sie schnell zu töten.
Als nächstes sind die Weiße Löwen von Chrace, eine große Axt Infanterie Klasse. Sie haben eine hohe Rüstungswertung von 90, hohe Führung bei 75, moderate Geschwindigkeit und moderate Waffenangriffs- und Verteidigungsfähigkeiten. Sie sind eine selbstbewusste und gefährliche Einheit, da sie einen gepanzerten Bonus haben und in der Lage sind, die Rüstung von Feinden zu durchdringen. Sie erhalten außerdem einen Löwen-Mantel-Bonus und einen Waldschreiter-Bonus, bei dem sie zusätzliche Verteidigungsboni gegen magische Angriffe erhalten.
Als nächstes sind die Schwertmeister von Hoeth, eine Großschwert-Infanterie-Klasse mit einigen beeindruckenden Einheitenboni, darunter Rüstung, panzerbrechende Waffen, Infanterie-Infanterie und Fähigkeit, Schüsse abzuwehren. Sie haben hohe Rüstung, hohe Führung und anständige Angriffs- und Verteidigungseigenschaften. Sie eignen sich hervorragend, um weniger gepanzerte Einheiten schnell auszuschalten.
Der Phoenix-Wache sind die am meisten gefürchteten Infanteristen der Hochelfen, weil sie ihren eigenen Tod sehen können, also haben sie keine Angst, während sie auf dem Schlachtfeld sind. Sie haben eine extrem hohe Rüstungswertung von 100, sehr hohe Führungsposition bei 90, niedrige Geschwindigkeit und überdurchschnittliche Nahkampfangriffe und defensive Bewertungen. Ihre Boni sind dort, wo sie glänzen, wo sie anti-große Boni haben, um spezielle Einheiten auszuschalten, sie haben panzerbrechende Waffen und einen gepanzerten Bonus gegen ankommende Angriffe. Sie haben auch einen Verteidigungsbonus gegen gegnerische Einheiten, die dich angreifen.
Der Bogenschützen sind als nächstes dran. Sie sind eine grundlegende Fernkampfeinheit mit einem Bonus "gute Reichweite". Sie haben eine extrem niedrige Panzerung und sind Glasfiguren auf dem Schlachtfeld, aber sie haben anständige Führungsquoten bei 60 und grundsätzlich niedrige Werte überall sonst außer Reichweite. Sie tun nur einen Fernkampfangriff von 20, aber ihre Reichweite ist auf 180 eingestellt, so dass sie vor der Neupositionierung durchaus einige Salven abbekommen können. Die Bogenschützen haben auch einen alternativen Einheitentyp mit leichter Rüstung, die zu höheren Kosten kommt. Sie haben eine etwas bessere Nahkampfabwehr und eine Rüstungswertung von 40 anstelle von 15.
Der Lothern Sea Guard sind eine weitere Einheitenklasse, die auch mit Schilden gepanzert ist und eine Rüstungswertung von 40 sowie eine Nahkampfabwehr von 40 bietet. Sie haben überdurchschnittliche Führung und eine Reihe von 165. Sie haben auch einen Bonus gegen große Feinde und einen Bonus gegen große feindliche Einheiten. Sie haben auch genug Geschwindigkeit, um schnell neu positionieren zu können.
Weiter geht es zu den Kavallerieeinheiten der Hochelfenarmee ... wir haben die Ellyrian Reavers. Sie sind eine "Schock-Kavallerie" -Einheit mit einem sehr schnellen Bonus und einem Avantgarde-Einsatzbonus. Sie haben eine Rüstungswertung von 40, überdurchschnittliche Führung und eine hohe Bewertung von 90. Ihr Nahkampfangriff und ihre Verteidigung sind in Ordnung, aber sie erhalten einen Bonus von 40.
Der Silberne Helms sind eine weitere Schock-Kavallerie-Einheit mit einem Anti-Infanterie-Bonus und einem gepanzerten Bonus. Im Gegensatz zu den Ellyrian Reavers haben die Silver Helms mehr als das Doppelte der Rüstungswertung von 90 und eine Leadership-Wertung von 80. Ihre Geschwindigkeit ist bei 78 etwas niedriger, da sie schwerer ist, aber sie haben einen höheren Nahkampfangriff, höhere Nahkampfabwehr und einen Bonus von 58.
Drachen Prinzen sind als nächstes dran. Sie sind eine weitere Schockkavallerie-Einheit mit Rüstungs- und Schildboni, zusammen mit einem speziellen Drachenrüstungsbonus zum Schutz vor Feuerschaden und Kampfmeisterfähigkeiten. Sie haben eine superhohe Rüstungswertung von 110 zusammen mit einer superhohen Führungswertung von 93, sodass sie in absehbarer Zeit nicht vor der Schlacht fliehen werden.
Sie haben eine hohe Geschwindigkeit von 78, durchschnittliche Nahkampfangriffs- und Verteidigungswerte, aber einen superhohen Angriffsbonus von 80, so dass sie großartig sind, um die feindliche Linie zu zerreißen und zu reißen, wie der Doom Guy die Eingeweide von Dämonen zerreißt.
Wenn du dachtest, die Vanille-Ellyrian Reavers wären lahm, naja die Ellyrian Reaver Bogenschützen könnte deine Meinung ändern. Sie sind eine hochmobile, hochqualifizierte Raketenkavallerieeinheit. Sie haben einen sehr schnellen Bonus, einen Avantgarde-Einsatzbonus, damit sie Feinde zu Beginn des Kampfes aus nächster Nähe angreifen können, und sie haben einen Bonus für Feuer während der Bewegung.
Sie haben mit nur 40 eine etwas unterdurchschnittliche Panzerung und mit 64 eine mittelschwere Führung, aber ihre Geschwindigkeit ist mit 90 unübertroffen, und ihr geringer Nahkampfangriff und ihre Verteidigung werden durch die Tatsache ausgeglichen, dass sie mit einer höheren Reichweite reiten und feuern können bis 140.
Als nächstes sind die Tiranoe Wagen Einheiten. Sie sind eine Raketenwagenklasse mit einem Plünderer-Bogen-Bonus, einem Anti-Infanterie-Bonus und einem Feuer-in-Bewegung-Bonus. Sie haben eine absolut gute Panzerung bei 50, einen ausreichend hohen Führungswert von 75 und eine sehr hohe Geschwindigkeit bei 84.
Ihre Waffenstärke liegt tatsächlich bei 40, obwohl ihr Nahkampfangriff und ihre Nahkampfverteidigung eher gering sind. Sie haben einen Ladungsbonus von 55 und dies ist mit einer hohen Reichweite von 165, einem Raketenschaden von 124 und 46 Munition verbunden.
Weiter zur Artillerie ... Die Hochelfenarmee hat nur ein Stück Artillerie in Form der Eagle Claw Bolzenwerfer. Die Artillerie verfügt über panzerbrechende Raketen und Multi-Shot-Munition, mit der Sie die Munitionstypen im Handumdrehen wechseln können.
Sie müssen jedoch die Schüsse zählen lassen, da Sie nur 22 Schüsse erhalten. Das Gute daran ist, dass Sie bei diesen bösen Jungs eine Reichweite von 370 und 139 Raketenschaden erhalten. Die Geschwindigkeit beträgt nur 20, sodass Sie mit diesen bösen Jungs keine Hit-and-Run-Angriffe ausführen werden.
Abgerundet werden die Einheitstypen durch die monströsen Bestien auf der Seite der Hochelfen. Dies beinhaltet den Großen Adler, der einen Bonus hat, sehr schnell zu sein. Es hat eine Rüstungswertung von 30, sehr schlechte Führung bei nur 19, aber es ist extrem schnell mit einer Bewertung von 119. Es hat auch mäßigen Nahkampfangriff Schaden bei 40, aber niedrige Nahkampf Verteidigung nur bei 28. Seine größte Stärke sind seine Krallen, die bis zu 390-Schaden verursachen, sowie das Aufladen gegen Feinde mit einem 62-Bonus.
Der Flammenpyre Phoenix sind eine weitere Luftwaffe Einheit, arm an Rüstung, aber haben die Bonus-Fähigkeit für die Wiedergeburt, zusammen mit panzerbrechenden Boni, in der Lage, Einheiten mit dem Tod von oben Feuerangriff sofort zu töten, und sie sind auf Magie abgestimmt. Sie haben einen Vorteilsbonus von 50, eine 50-Führungswertung, extrem hohe Geschwindigkeit bei 120 und ihre Waffenstärke liegt bei 330. Der Wiedergeburtsbonus erlaubt es auch, etwas HP wiederzugewinnen, wenn sein Leben während des Kampfes zu niedrig wird.
Der Frostherz Phoenix ist die nächste Flugeinheit auf der Route, mit einem gepanzerten Bonus, panzerbrechenden Angriffen, einer magischen Aura und einer Freundlichkeit gegenüber Magie. Anders als seine Kollegen aus der Luft ist der Frostherz-Phoenix nicht leicht gepanzert oder schwach gegen Nahkampfangriffe, er hat tatsächlich eine Rüstungswertung von 80 und eine hohe Führungswertung von 85. Seine Geschwindigkeit ist auf 100 eingestellt und seine Waffenstärke ist auf 360 eingestellt.
Die Adler sind drei verschiedene Arten von Drachen, einschließlich der Sonnendrache, die Boni hat, den Atem des Sonnendrachen zu benutzen. Es verursacht Terror unter seinen Feinden, hat schuppige Haut, um gegen die meisten Angriffe zu widerstehen, und durchbohrt die Panzerung der feindlichen Einheiten. Es ist die tatsächliche Rüstungsbewertung ist nicht zu beeindruckend, schmiegt sich an eine mittelmäßige 50, während seine Führung bei 70 ist, und seine Geschwindigkeit ist 95. Seine Waffenstärke ist bei 460 ziemlich stark und macht sie stärker als die Adler.
Der Monddrache hat auch die gleichen Boni wie der Sonnendrache, aber anstelle des Feueratem hat er den Atem des Monddrachen. Es hat auch eine höhere Waffenstärke bei 520.
Last but not least ist die Stern-Drache, Rocking Star Dragon's Atem, und sehr hohe Panzerung bei einer 80-Bewertung, zusammen mit einer hohen Führung bei 80, einer Geschwindigkeitsbewertung von 80 und sowohl überdurchschnittlichen Nahkampfangriffen als auch defensiven Fähigkeiten. Sein Atem ist jedoch sein gefährlichstes Werkzeug, da er mit einer Bewertung von 580 massiven Schaden anrichten kann.