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Branchen-News
2017/10

EA stellt Visceral Games ein, Amy Hennig soll aus dem Star-Wars-Projekt ausgeschieden sein

In jüngsten Nachrichten kündigte Electronic Arts an, dass Visceral Games „einfahren“ und „schließen“ werde, was laut einer anderen Veröffentlichungsseite dazu führen werde, dass Amy Hennig „angeblich“ aus dem Star-Wars-Story-Projekt mit dem Spitznamen „Ragtag“ ausscheidet.

Veröffentlichung Website PCGamer Kürzlich erfuhr ich durch eine interne E-Mail, dass Amy Hennig nicht mehr an Bord ist. Die Website weist darauf hin, dass ein Entwicklungsteam von Worldwide Studios die Entwicklung von „Ragtag“ unter der Leitung von EA Vancouver übernehmen wird.

Die Veröffentlichungsseite erwähnt auch, dass Steve Anthony dieses Team leiten wird, das möglichst viel von der Arbeit von Visceral Games nutzen wird. Dies deckt sich mit dem Brief, den EA gerade verfasst und veröffentlicht hat Hauptseite:

„Unser Visceral-Studio hat einen Action-Adventure-Titel entwickelt, der im Star Wars-Universum spielt. In seiner jetzigen Form entwickelte es sich zu einem storybasierten, linearen Abenteuerspiel. Während des gesamten Entwicklungsprozesses haben wir das Spielkonzept mit Spielern getestet, uns das Feedback darüber angehört, was und wie sie spielen möchten, und grundlegende Veränderungen auf dem Markt genau verfolgt. Es ist klar geworden, dass wir das Design umgestalten mussten, um den Spielern ein Erlebnis zu bieten, zu dem sie noch lange zurückkehren und das sie genießen möchten.“

In dem Brief wird weiter erklärt, dass …

„Wir werden die atemberaubende Grafik und die Authentizität des Star Wars-Universums beibehalten und uns darauf konzentrieren, eine Star Wars-Geschichte zum Leben zu erwecken. Wichtig ist, dass wir das Spiel zu einem breiteren Erlebnis machen, das mehr Abwechslung und Handlungsspielraum für die Spieler bietet, indem wir uns auf die Fähigkeiten unserer Frostbite-Engine stützen und zentrale Elemente des Spiels neu erfinden, um den Spielern ein Star Wars-Abenteuer mit größerer Tiefe und Breite zum Erkunden zu bieten .“

Das bedeutet, dass viele Dinge beim Star-Wars-Spiel nicht mehr so ​​sein werden wie zuvor und dass wir mit etwas anderem rechnen sollten, auch wenn das storylastige Spiel noch einen langen Weg vor sich hat, bevor es für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Der nächste Teil des Briefes lautet:

„Ein Entwicklungsteam aus allen EA Worldwide Studios wird die Entwicklung dieses Spiels übernehmen, angeführt von einem Team von EA Vancouver, das bereits an dem Projekt gearbeitet hat. Unser Visceral-Studio wird es sein herunterfahren und Schließen, und wir sind gerade dabei, so viele Mitglieder des Teams wie möglich auf andere Projekte und Teams bei EA zu verlagern.“

Dieser Schritt gefällt den Spielern nicht, nachdem sie das wieder herausgefunden haben August 1st, 2017, ein neues Studio von BioWare Montreal – verantwortlich dafür Mass Effect: Andromeda – „hilft“ derzeit dem unangekündigten Star Wars-Projekt.

Schließlich plante EA die Einführung des star Wars Ende des Geschäftsjahres 2019 wurde das storybasierte Spiel veröffentlicht, aber jetzt hat der Titel einen neuen Zeitrahmen, den EA in Zukunft bekannt geben wird.

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