EA schließt die Visceral Games ab, Amy Hennig soll Star Wars Project sein

In den letzten Nachrichten kündigte Electronic Arts an, dass Visceral Games "ramping down" und "closing" sein wird, was Amy Hennig "Berichten zufolge" vom Star Wars-Projekt mit dem Spitznamen "Ragtag" nach einer anderen Veröffentlichungsseite verlassen wird.

Veröffentlichung Website PCGamer kürzlich durch eine interne E-Mail herausgefunden, dass Amy Hennig nicht mehr an Bord ist. Die Website stellt fest, dass ein Entwicklungsteam von Worldwide Studios die Entwicklung von "Ragtag" von EA Vancouver übernehmen wird.

Die Veröffentlichungsseite berührt auch, dass Steve Anthony dieses Team leiten wird, das soviel von der Arbeit verwenden wird, die Visceral Games geschaffen hat. Dies stimmt mit dem Brief überein, den EA gerade geschrieben und auf seiner Website veröffentlicht hat Hauptseite:

"Unser Studio Visceral hat einen Action-Adventure-Titel im Star Wars-Universum entwickelt. In seiner jetzigen Form entwickelte es sich zu einem Story-basierten, linearen Abenteuerspiel. Während des gesamten Entwicklungsprozesses haben wir das Spielkonzept mit den Spielern getestet, die Rückmeldungen darüber gehört, was und wie sie spielen möchten, und grundlegende Veränderungen auf dem Markt genau verfolgt. Es ist klar geworden, dass wir, um ein Erlebnis zu bieten, auf das die Spieler noch lange zurückkommen und Spaß haben werden, das Design umsetzen müssen. "

Der Brief fährt fort zu erklären, dass ...

"Wir werden die atemberaubende Optik und Authentizität im Star Wars-Universum beibehalten und uns darauf konzentrieren, eine Star Wars-Geschichte zum Leben zu erwecken. Wichtig ist, dass wir das Spiel zu einer breiteren Erfahrung machen, die mehr Vielfalt und Spieleragenten erlaubt, sich an die Fähigkeiten unserer Frostbite-Engine anlehnt und zentrale Elemente des Spiels neu erfindet, um Spielern ein Star Wars-Abenteuer von größerer Tiefe und Breite zu bieten . "

Das bedeutet, dass viele Dinge im Star Wars-Spiel nicht dasselbe sein werden und dass wir etwas anderes erwarten sollten, obwohl das storybasierte Spiel einen Weg hatte, bevor es für den öffentlichen Konsum verfügbar wurde. Der nächste Teil des Briefes lautet:

"Ein Entwicklungsteam von EA Worldwide Studios wird die Entwicklung dieses Spiels übernehmen, angeführt von einem Team von EA Vancouver, das bereits an dem Projekt gearbeitet hat. Unser Visceral Studio wird sein herunterfahren und Schließenund wir sind dabei, möglichst viele Teams in andere Projekte und Teams bei EA zu verlagern. "

Dieser Zug passt nicht gut zu den Spielern, nachdem sie das wieder herausgefunden haben August 1st, 2017, ein neues Studio von BioWare Montreal - die Verantwortlichen für Mass Effect: Andromeda - "Hilft" derzeit dem unangekündigten Star Wars-Projekt.

Schließlich plante EA den Start der star Wars story-driven Spiel spät im Geschäftsjahr 2019, aber jetzt hat der Titel einen neuen Zeitrahmen, den EA in der Zukunft bekannt geben wird.